pg下载麻将胡了 “头头是道,干货满满”之网易互娱文案策划群访(第二期)

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网易互娱文案策划群访(第二期)

什么时候我们在交流文案策划相关事宜呢?是当有可能处于两种情况之时,一种是你身为即将毕业,对文案策划满怀热忱但却不清楚应从哪里着手开启的文案策划新手小白;另一种情况是你身为即将入职,不晓得剧情该按照怎样路线去撰写从而陷入毫无办法境地状态的文案策划新人;还有可能是你身为经验丰富,心里装着无数故事,能够随心所欲运用笔法的文案策划资深人士……网易游学很努力特别推出适合各类人员的参与群体访问的栏目。把各种各样的写作方法、数目众多的写作技巧全部收纳进来!

全网易互娱当中那个可以被界定为最擅长去撰写 stories 的人群群体单位——也就是游戏文案策划们,他们分别源自网易互娱里不一样的事业部,并且拥有着丰富的策划方面的经验。

经过学习委员总结提炼的,是策划大大们所作的回答,以提供给大家作为参考,若有同学想要阅读访谈全文,那么请往后翻,看完之后会收获更多哦~。

Q1:如何驾驭不同题材?有哪些学习或练习建议吗?

1.积累:做好相应题材的知识储备;

阅读,针对相应题材之经典游戏作品予以解读,去实施对比分析,将题材核心特征予以提炼 。

步骤如下,首先是模仿,接着是练习,在阶段性练习的进程里,去发现自身所缺失的部分,然后将其补足 。

问题二:怎样于某一种特定的类型范围之内,创作出具备创意的内容,或者是超越以往的全新内容呢?(举例来说:赛博朋克主题,古风仙侠主题等等)。

要充分知晓特定种类的内在含义以及外在呈现状况,熟知其特性与受众群体;持续探究市面上同类别的作品,归纳总结创作的思路,进而从中寻觅到能够避开的俗套之处。

多加去欣赏不一样领域范围的艺术创作,将百分之五十的新灵感添入旧点子彼此之间,测试市场的适应程度如何。

3. 题材仅仅是载体,关键的乃是情节,能够把各异的元素,也就是你所钟爱的元素予以融合混搭,环绕着这个要素去开展演绎,进而碰撞出饶有趣味的内容。

把关注点,从那“宏大的世界观”pg下载渠道,转移到“世界中的独立个体”,也就是“人”,那个故事的发起者 。

全网易互娱最会写故事的人——游戏文案策划们,他们来自网易互娱不同事业部,具备丰富的策划经验。

Q1:如何驾驭不同题材?有哪些学习或练习建议吗?

【海神事业部-Lanius】

若想要去驾驭不同题材的情形的话,如果不存在相应积累的话,实际上是很难去开展工作的。比如说,一些好莱坞编剧在进行罪案改编类撰写创作时,会去寻觅找寻相关证人从而询问线索,甚至会亲自前往去到犯罪现场进行调查,准备预备大量诸多的功课pg下载麻将胡了安卓专属特惠.安卓应用版本.中国,以此来尝试挖掘探寻出故事的切入点。

【ACE事业部-一西】

想要掌控各异题材,那就得先去知悉它们,多瞅一些有关这些题材的资料、电影之类来予以积累,在自认为积累得大致差不多的时候,能够试着搞个简略的世界观、人设以及剧情大纲设计当作阶段性练习,在书写进程中能发觉自身所欠缺的部分。

【大话事业部-松鼠】

因涉及不同题材,故而必然需要充足的知识储备,量大的阅读乃是最为传统并且最为好的方式。不过要留意,一旦你对某一题材过度熟悉,便易于无心中出现“卖弄知识”的状态。比如我在描绘某个角色之际称其武器为“克赫帕什”,那对武器形制不熟悉的人就会不知所措,而换成“镰状剑”则不存在此类问题。一旦你的文案面向宽泛的受众,那么对于这类过于专业知识的阐释就需要审慎小心。毕竟唯有收放自如,才可谈得上驾驭。

【Joker事业部-皓暝】

最直接的办法便是“解读”对应题材的游戏作品,这并非单纯玩某种题材的游戏,而是要去详细剖析、提取这类题材在游戏里是怎样展现的,这相较于阅读书籍、观看电影有着更多直观的感受,当然书籍电影等题材的积淀同样重要,举个例子,你常常能在各异题材的游戏中,寻得诸多类似元素的故事片段或关卡设计,然而经由拆解、对比相同故事在不同题材下的表现形式,你便能领悟到不同题材在细节呈现方面的差异,进而瞧见相应题材的特性。

【神迹事业部-饼饼】

要针对所需题材,得有充足的阅读或游戏积累,可尝试去做同类题材作品的对比分析,比如说,把同一类题材或风格的多个游戏,在场景设计、人物造型、故事结构等方面逐项对比,其中的共同点极有可能就是这一题材或类型所需具备的核心特征,而言不同的部分很可能是每个作品在题材基础上做的延展与创新,这同样是值得参考借鉴的。

【大话事业部-迟晖】

碰上陌生题材之际,我认为较为高效的办法是借助一个导览(它能够是一本专著、一场讲座、一部纪录片之类的)去知悉这个题材的基本架构,接着依照导览里所提及的经典作品,集中展开阅读与体验,从而让自身沉浸于这种特定的风格以及氛围之内,等有了感觉以后拿其他题材的内容开展跨题材的改写用以强化该感觉。

【在线游戏事业部-饺子】

要先有个心理预期,也就是清楚没有人能够完美地驾驭任何一种题材,所以不用因为自己没办法驾驭某些题材而难过。哪怕是张艺谋,我也不觉得他就能驾驭好《迷魂记》这类题材。其次,在面对不同题材,特别是不擅长的题材时,一定要多沟通。制作游戏的过程绝非单打独斗,可以大胆地和同组的其他同学交流,多去了解题材的特点,这是帮助你驾驭好这一题材的捷径。

反过来讲,当面临不一样的题材之际,能够尝试着去摒弃掉一些存在于个人喜好方面的偏差,以及针对部分题材所抱有的偏见。而驾驭的前提条件是绝对不可以对它加以排斥 。

咱们最后来说,要不停地瞅,不停地听,没完没了地知晓领悟。这样去拓展自己所接触涉猎的范围领域,这同样是一种小小的巧妙办法。然而呢,要达成驾驭的状况,其前提是你必须做到掌握。要实现掌握,其前提是你得达到熟悉的程度。要弄到熟悉的地步,其前提是你要全面有所了解。尝试着多多去知晓各式各样的题材内容,对它们的特点进行一番归纳总结,之后再试着凭借这些特点去效仿优秀的作品范例,最终借助这些积累下来的经验去创作专属于你个人的作品哟!

【奇点事业部-小草】

于一定时期内,大量地仅阅读某一位作者或者某一种题材的作品,自己逐渐会被其逻辑所驯化的,写题材也是能够练习的,以模拟风格与篇幅当作写作练习便是挺好的。刚开始进行模拟的时候,会有一段时期存在内容与原主太过相像的情况,最好在练习一阵子之后拿给其他人去看,缓缓地调整修正并加入自身的风格。

【奇点事业部-赵小黑】

首先,对应题材的阅读量或者阅片量需要有所成效性地积累,借助已然存在的成功作品去再三地理解此题材的内核究竟是什么,然后,围绕着这个已明确的内核,展开行动办理两件事情:

去反思对应题材的受众,这件事存在两个方面,其一,他们对于这个题材的预期是什么,其二,他们对于这个题材的G点是什么。

二是把这个内核放置在当下的普适性的事件下,进行情景假设。

比如说,讲到末日题材pg下载通道,其内核当中的一个方面是有关人类生存,那么受众的预期大致是整个的人类群体所面临的关乎生死存亡的危机以及秩序出现非常严重的崩坏,其中吸引受众的关键之处是人类在生存压力之下所展现描绘出来的生命赞歌,那么我们进行这样的假设:在末日的情境之下,你的亲密关系是否依旧存在,国家机器是不是还在运转的,你每一天都在从事什么样的事情,你的敌人会是哪一些,996还算不算得上是一件事情,围绕着这些去进行详细的罗列,去展开大胆的脑洞,接着再回头去看与其对应的题材的作品,如此循环往复,从而找到那种感觉,另外,对于实在是不喜欢的题材就不要去进行挑战了,个人感觉文案还是比较看眼缘的。

【梦幻事业部-艾拉路特】

我们可以按照文字风格划分题材的大类。

一类是中国题材,涵盖武侠、仙侠、古风、玄幻,要求熟悉半白话、文言文、旧体诗词。

第二类,二次元,需要熟悉日语/日本ACGN文化。

在这之中的第三类,是关于欧美题材的作品,涵盖了历史、科幻、奇幻以及军事等方面,有此需求的情况下需要对英语颇为熟悉,并且熟悉欧美流行文化。

于同种文字风格状况下,策划具能够驾驭多种题材的能力,像诸多美国科幻作家往往亦是奇幻作家那般。学习方法无疑是开展大量的经典阅读以及同人创作,例如为《质量效应》塑造一个全新的队友及其一整系列招募任务。

问题二:怎样于某种特定类别范围之中,创作出具备创造性的内容,又或者是超越以往的全新内容呢?(举例而言:赛博朋克主题、古风仙侠主题等等之类)。

【大话事业部-松鼠】

我觉得,要是想创新,那首要且最为关键重要的条件便是,你得对这种特定类型,从内涵一直到外在表现,都有着充足的了解。比如说,并非是讲黑暗都市加上霓虹光污染加上义肢加上财团就等同于赛博朋克,更不是说把高楼大厦换成中式建筑,接着给古风角色添个机械臂就成了古风赛博,要是不理解你所要设计主题的精神内涵,那就别谈创新,更别提超越了。

【海神事业部-Lanius】

存在着一种属于“新瓶装旧酒”范畴的问题,实际上大家也能够较为明显地体会到,不管是近些年来出现的游戏,还是电影,它们所讲述的背景架构同样呈现出宏大的态势,乃至有可能会让人产生某种程度的麻木之感。尽管新的包装形式不断涌现,然而就创作者而言,我们对于个体以及对世界的认知,很难做到超越自身所处的时代,怎样把关注点从“宏大的世界观”转移至“世界当中的独立个体”,这是我所认定的重点所在。无论怎样努力尝试去超越过往,处于不同时代之下的“人”乃是文明构建的基础组成部分,而兼具简单与复杂特性的“人”,变成了故事的发起源头。

【ACE事业部-一西】

要知道,题材仅仅只是一种载体罢了,而真正的内容乃是你凭借自己创作出来的情节。不必要被题材所设定的限制给束缚住,能够把许多乍一看好像不符合题材要求的故事,借助你的那种“魔改”手段,使其既契合题材的规定又能够拥有创新之处。就我个人而言,印象颇为深刻的是,在《神都》当中存在着一个角色,TA热衷于画同人作品,甚至还举办了同人展这样的情节(游戏里的名词并非是这些表述),当时就觉得明白其中缘由的人会心地露出一丝笑意。

【神迹事业部-饼饼】

清楚知晓套路,才能够去反套路,要做出基于特定类型的创新,就得特别了解这些类型已有的套路 。

【大话事业部-迟晖】

这同样是我自身所面临的瓶颈,我觉得呀,创新首先是不能求全的,不要想着去把这个题材的所有要素都给包含进去,如果条件是允许的话,要挑选一个自己极为喜欢的母题放置到这个题材当中,去寻觅与之相匹配的主要元素,而后围绕着这个要素去展开演绎哦。

【Joker事业部-皓暝】

起初得讲一讲我针对这个问题所抱持的观点,那便是要达成“超越往昔的全新内容”,仅仅依赖创意是不足够的,而且也并非全然仰仗创意达成,有个相对有趣的新奇思路是“穿越”,这里所讲的“穿越”并非是像穿越剧那般生硬的穿越,其中一种是世界观的融合穿越,就比如《辐射》,它的世界观极具独特之处,能让人产生一种身处于未来却带有怀旧之感,它将怀旧年代的文化,像是服饰、歌曲、意识形态等,融入到电子管科技当中,接着时间往后推移数百年,再加上废土世界里回归原始状态的人类社会,进而构建出饱含魅力的世界。还有一种是对故事进行重新演绎的穿越,也就是把已有的故事,换一种身份、或者换一个时代来重新演绎。在赛博朋克的设定里,继承堂吉诃德的角色是那个骑摩托、举着排气管的骑士吗?其他人因为科技和生物技术,正逐渐变成异化的人类,那么这位新骑士会不会是某个读过堂吉诃德的AI呢?在仙侠世界中,有没有某个反派的小弟,由于不甘于被奴役的炮灰命运,从而成为甘地,通过非暴力不合作运动,来寻求摆脱反派的控制,进而加入主角团的情况呢?在这些充满脑洞的穿越里,能够碰撞出许多熟悉且有趣的内容。

【在线游戏事业部-饺子】

开始的时候你需要对这种特定的类别有极为透彻的认知,要熟知它的特性以及面向的众多受众,要在这个类别当中比其他别个前行得更为深入长远。其次,你得拥有相关经验或者进行过专门研究,要紧的是熟悉市面上同类型的作品,能够将它们的创作想法归纳总结出来,并且还要从这些想法里找到避开窠臼的精妙所在。最后,我思虑着大概还得需要点突发的灵感以及难得的机遇。

【奇点事业部-小草】

要多多去欣赏那些处于不同领域当中的艺术创作,像包含了诸如音乐、美术、文学这些方面的创作。从那种通俗类型一直演变到古典范畴,又从爵士风格跨越到摇滚风格的情况,能够通过触类旁通的方式从而获取到崭新的灵感。接着就是把从新灵感里提取出来的50%添加进旧有的点子当中去,以此来测试市场环境的适应程度。为什么只添加50%的原因在于,很多的时候呀我们其实并不契合一次就实施翻新的做法,因为这样做会导致受众群体那边的适应成本变得过高。

【梦幻事业部-艾拉路特】

有一种表述是“万象皆为混搭”(Everything is a Remix),福尔摩斯于现世摇身一变成为了《神探夏洛克》,漫威超级英雄在当下化作了漫威电影宇宙,奎托斯置身北欧神话里就演变成了《战神4》,赛博朋克与古风或者仙侠相结合,这可是极具创意的一种混搭呀,市面上即将要推出此类产品了。

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