pg下载官方版打开即玩v1022.速装上线体验.中国 暴力影音或催生暴力

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自1999年美国的“哥伦拜恩校园事件”发生后,暴力音视频以及游戏就成了众矢聚集的对象——人们广泛觉得这些作品传播暴力行为,对青少年心理造成了影响,同时,媒体还播放过关于校园凶案两位当事人的纪录片,两位极其沉迷暴力游戏,重金属音乐以及哥特文化也有一定罪责。

惨案过去了差不多将近十五年,如今的青少年依旧沉迷电子游戏,特别是暴力游戏。大概90%的美国青少年玩游戏,其中90%的游戏含有成人内容pg下载麻将胡了安卓专属特惠.安卓应用版本.中国,里面也存在暴力部分。众多的研究随之产生,持续纠结于暴力作品与暴力行为这个老调重弹的话题。

在现实生活当中,人们常常会担忧虚拟世界里所存在的暴力行为究竟会不会在真实的生活场景里进行呈现,这样的一种忧虑使得立法者提出了对于暴力游戏实施年龄分级限制的建议,而且奥巴马在2013年的时候曾呼吁针对暴力游戏与儿童行为之间的关联性展开规模更多的深入研究。

在这一系列的众多研究里头,有一项研究,它是由爱荷华州立大学(Iowa State University)的主任克雷格·安德森(Craig Anderson)所主导开展完成的,此项研究得出一个表明情况是,暴力视频游戏很有可能会致使孩子们在行为表现方面变得更加具有敌对情绪色彩以及更加呈现出暴力性质的行为。

于《儿科》(JAMA Pediatrics)杂志发布的此项研究,安德森在长达两年的研究期间,持续追踪那3034名来自新加坡的分属三、四、七、八年级的少年。他们给出标准化问卷用以衡量孩子们的攻击性行为以及暴力态度,随着年岁不断增长,孩子们学会运用成熟方式去处理冲突之处,进而使得攻击性、不友善行为以及对他人的暴力幻想逐渐减少,然而,对于沉迷游戏的孩子而言,侵略行为以及暴力倾向却是不减少反而增加的。比如说,在被问到可不可以去殴打那些讲自己不好话语的人之际,这类小朋友大多而言会表明是可以的。而一旦将他们激怒,他们就会奋起进行反击,哪怕那仅仅只是一个意外情况。要是长时间玩游戏,孩子们甚至于会处在幻想里去殴打自己不喜欢的人。

因此,安德森觉得,暴力音视频对孩子们而言,用以观察世界的角度越发走向极端,进而致使暴力行为得以快速滋生出来。

有研究从另外的一个不同角度证实了这样的一个论点,即暴力游戏甚至能够在短时间之内对大脑映射产生干预作用。在2011年的时候进行过的一项研究表明,当志愿者们连续玩了长达一周时间的暴力游戏之后,大脑当中负责控制情绪、注意力以及抑制冲动能力的区域,其活跃度出现了降低的情况。这种所呈现出来的效果只是暂时的,然而要是长时间一直沉溺于虚拟战场的那种厮杀场景之中,那么就存在着一种可能性,会把这种情况升级转变为永久性的损伤。

之前的研究显示,短短的脉冲压力会对荷尔蒙产生影响,这属于战斗或者飞行时的典型反应,在足球运动员那里也常常能够见到。这便是为什么球场上的人对于蔑视或者挑衅极其敏感的缘由。就连暴力游戏玩家也有着这样的反应,并且他们的同情心长时间处于被压抑的状态。

安德森坦率承认,自身所进行的研究并非毫无瑕疵,并且也不能够为暴力游戏这个存在争议的话题画上句号。而关于这一话题最终所引发的争议在于,虚拟世界当中的行为究竟能不能够产生改变,以及倘若能够改变的话pg下载,又会以怎样的方式去改变现实生活里的行为。

留意,哥伦拜恩校园事件是在1999年4月20日,于美国科罗拉多州杰佛逊郡的哥伦拜恩高中所发生的校园枪击事件。有两名青少年学生,分别是埃里克·哈里斯和迪伦·克莱伯德,他们配备了枪械以及爆炸物后进入校园pg下载官方认证,开枪射杀了12名学生与1名教师,致使其他24人受伤,之后两人立刻自杀丧命。这起事件被看作是美国历史上最血腥的校园枪击事件当中的一个。

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