《2024年中国游戏产业报告》发布 游戏用户规模6.74亿人

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2024年12月13日,中国游戏产业年会大会于北京石景山区隆重举行。中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在此次活动中公开发布了《2024年中国游戏产业报告》,并对该报告进行了深入剖析。

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中国音像与数字出版协会的副理事长兼游戏工委主任委员 张毅君,主办方提供了图片。

张毅君指出,2024年我国游戏行业的发展态势可以这样总结:首先,各级政府不断出台扶持政策,推动产业生态环境持续向好;其次,国内游戏市场在稳定中实现增长,移动端新游戏和单机优质游戏表现尤为显著;再者,大型游戏与小型游戏并行发展,跨平台多端发行和云游戏的发展趋势愈发明显;此外,企业积极拓展海外市场,主动参与国际市场竞争;同时,积极探索科技创新在游戏领域的应用,助力新质生产力的提升;最后,积极转化和传播中华优秀传统文化,推动文化旅游创意产业的繁荣发展。

2024年,我国游戏行业实现了3257.83亿元的实际销售收入,这一数字较上年同期增长了7.53%,创下新的纪录。与此同时,游戏用户数量达到了6.74亿,较去年增长0.94%,同样达到了历史最高水平。

市场收入与用户规模实现同步攀升并创下新高,其主因包括:首先,新游戏产品种类增多,其中涌现出多部爆款巨作;其次,多款经典游戏持续稳定运营;再者,小型游戏表现出色,增长势头迅猛;最后,多平台发行和云游戏的应用使得用户消费体验更加便捷。

2024年,我国自主研发的游戏在本土市场的实际销售额达到了2607.36亿元,这一数字较上年同期增长了1.70%,但增速呈现出放缓的趋势。这种情况主要归因于市场竞争的日益激烈以及研发和吸引新用户成本的不断上升。

中国自主研发的游戏在海外市场的实际销售收入达到了185.57亿美元,这一数字较上年同期增长了13.39%。该规模已经连续五年超过了千亿人民币的门槛,并且再次创下了新高。在全球游戏市场增速减缓、国际竞争愈发激烈的背景下,国内游戏企业依然展现出积极的态度和出色的表现。

在2024年,我国自主研发的移动游戏在海外市场的实际销售收入中,美国市场占据了31.06%的份额,日本市场占比为17.32%,韩国市场占比为8.89%。这三个国家仍旧是我国移动游戏海外市场的主要目标,它们的市场份额总和达到了57.27%,与去年同期相比,略有减少。

在收入排名前100的海外市场自研移动游戏中,策略游戏占据了41.38%的份额,射击游戏占比10.40%,角色扮演游戏则占据了10.37%,这三种类型的游戏已经连续五年稳居前三。特别值得关注的是,角色扮演游戏的份额有所下降,降幅达到了5.60%。

细分市场内,移动游戏在销售收入中占据了73.12%的份额,继续保持领先;客户端游戏的市场份额为20.87%;而网页游戏市场的收入占比仅为1.42%。得益于今年出现了一些现象级产品,除了上述三大游戏类型外,其他游戏市场的收入占比也实现了显著增长,从去年的1.67%飙升至今年的4.59%。受其影响,移动、客户端、网页游戏三者占比较去年均有所下降。

2024年,我国中国移动游戏行业的实际营收达到了2382.17亿元,这一数字较上年同期增长了5.01%,再度刷新了市场收入的历史最高记录。

2024年,在收入排行前100的移动游戏产品中,角色扮演类游戏位居首位开元ky888棋牌官网版,其占比为24%,较上年同期下降了7个百分点。紧随其后的是卡牌类游戏,占比12%开元棋官方正版下载,与去年相比提升了1位。策略和棋牌类游戏的占比均为8%。值得注意的是,去年排名第四的射击类游戏,今年则大幅下滑至第七位。

2024年的收入统计显示,在收入最高的前100款移动游戏中,多人在线战术竞技类游戏占据了17.99%的份额,高居榜首;紧随其后的是角色扮演类游戏,其占比为17.85%;射击类游戏则以13.89%的份额排在第三位;这三类游戏的总占比达到了总收入的一半以上,即49.73%。值得注意的是,角色扮演类游戏的占比相比去年下降了11.7%。与此同时,动作类新游戏的涌现,促使了今年动作游戏收入水平的显著提升。

2024年,我国客户端游戏市场的实际销售收入达到了679.81亿元,这一数字较上年同期增长了2.56%。这一成绩主要归功于头部游戏的持续良好表现,同时,多款移动游戏新品在PC平台上的同步推出也起到了关键作用。

网页游戏市场的实际销售额较前一年有所减少,降幅达到了2.35%,而整个市场的规模仅为46.38亿元,这一现象已经连续第九个年度出现下降趋势。

2024年,我国主机游戏市场的实际营收达到了44.88亿元,这一数字较上年同期增长了55.13%。这种市场规模的显著扩大,主要归功于那些现象级新品的出色表现。

2024年,我国电子竞技游戏领域实现了1429.45亿元的实际销售收入,这一数字较上年同期增长了7.52%。这一成绩主要得益于头部电竞游戏的持续运营,它们稳固了电竞市场的根基。此外,众多不同类型的电竞游戏新品陆续上市,进一步推动了市场规模的扩大。

2024年,我国二次元移动游戏领域的实际营收达到了293.48亿元,这一数字较上年同期下降了7.44%。造成这一现象的主要原因是多方面的:首先,去年该类游戏市场表现异常亮眼,导致今年的表现相对逊色;其次,市场竞争愈发激烈,需要与其他游戏类型争夺有限的玩家群体;最后,玩家的消费意愿也有所下降。

2024年,我国移动休闲游戏领域的实际营收达到了312.74亿元,较上年同期下降了1.78%。这一下降趋势已经持续了三年。新品数量的减少,是造成销售收入持续走低的主要原因之一。

2024年,我国小程序游戏领域的收入达到了398.36亿元,这一数字较上年同期增长了99.18%,显示出该市场正处于迅猛发展的阶段。在这一总收入中,通过内购方式实现的销售额为273.64亿元,占据了市场总销售额的68.7%;而通过广告变现获得的收入为124.72亿元,占比达到了31.3%。

2024年,我国游戏产业在遵循相关法规、坚持自我约束、致力于高品质内容制作、推动技术革新以及加强文化内涵建设等多个方面均取得了持续的发展。未来趋势展望如下:首先,政策支持和舆论氛围将持续改善,产学研结合将推动产业向高质量方向发展;其次开yun体育官网入口登录app,现有市场的精品化竞争将愈发激烈,企业可能持续遭遇成本上升和人才供应的难题;再者,移动游戏的主导地位将更加稳固,多平台发行趋势以及年度热门独立游戏将促进主机和独立游戏市场的增长;此外,产品规模将呈现重度化和轻量化同时发展的态势;同时,国内外市场将呈现出相互渗透、相互影响的基本格局;最后,在产品出海的基础上,全球化布局将扩展至产业链的各个环节,特别是推动文化输出的步伐将更为坚定和有力。

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