网易之变:从三款MMO游戏踏入同一条武侠赛道开始

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网易耗时三年精心打造的武侠风格大型多人在线游戏《燕云十六声》已确定将于7月26日与广大玩家见面。

近些年关注网易游戏产品的朋友不难发现一个奇怪的现象:

《逆水寒手游》于2023年6月正式对外发布,据锌财经的报道,其研发投入高达8亿元人民币。

《射雕》游戏于2024年3月正式开启公测,官方透露该游戏自研发以来已投入了长达6年的精力和10亿元人民币的资金支持。

《燕云十六声》的上映时间已定于今年七月,关于其研发投入的具体数额目前尚未公开。然而开元ky888棋牌官方版,在网易于2024年公布2023年第四季度以及全年的业绩报告时,公司的首席执行官丁磊特别提到了这一点,并表示“公司对此非常重视”。据他透露,该游戏的研发成本预计将与之前的两款游戏相仿,不会有过大的差距。

在短短一年内,三款研发投入超过亿元的游戏,竟然都集中在同一个MMO武侠细分市场。这一现象的不合理性显而易见:,

首先,分配显得不太合理。在网易2023年财报的电话会议中,丁磊不仅谈到了已经取得成功的《逆水寒手游》和《蛋仔派对》,还提到了《射雕》和《燕云十六声》这两款被视为网易未来亮点的新产品。然而开yunapp体育官网入口下载手机版,令人遗憾的是,这两款备受期待的游戏竟然被放置在同一个MMO分支赛道中,它们需要与《逆水寒手游》共同争夺市场份额。

第二,《逆水寒手游版》自去年六月底推出以来,尽管尚不足一年,但其生命周期却相当漫长。然而,正当这款游戏步入营收高峰期之际,却接连有另外两款投入巨大的同类型游戏进入市场,试图瓜分其市场份额。

将相同资源转移至其他游戏领域进行战略部署,是否更为妥当?抑或,将《燕云十六声》的上线时间推迟至明年,待《逆水寒手游》或《射雕》的用户活跃度有所下降时再推出,这样的做法是否更为适宜?

反常识的打法下,隐藏着的是网易游戏在战略思路上的大转变。

MMO,网易游戏未来大方向

总体而言,我们作出一个初步判断:在全面评估人工智能的发展前景以及网易在AI技术方面的独特优势之后,网易在未来的发展战略上,将更加集中于MMO领域,更具体地说,是聚焦于“MMO与开发世界相结合”的赛道。

网易在MMO领域曾经展现出的实力,堪称独树一帜,未来也将保持其独一无二的强大地位。

为什么这么说,我们要从AI技术在游戏上的应用聊起。

行业内普遍认为,AIGC与游戏产业的融合主要存在两种途径:一方面,它可以在文案创作、美术设计、编程开发以及运营等多个环节发挥作用,有效提升游戏内容的产出,同时减少生产成本;另一方面,它还能在用户体验层面产生影响,借助AI技术为玩家提供更加丰富和独特的互动体验。

不论选择哪一种,“MMO+开放世界”这一游戏类别均堪称AIGC技术实现的最佳应用场景。

在生产环节,开放世界游戏的游戏类型与众多游戏不同,它们并非主要依靠创意和玩法来脱颖而出,而是更依赖于一种持之以恒的辛勤努力,你投入的内容越多,这个世界便越显得真实。

丰富的内容资源未必能直接打造出卓越的开放世界游戏,然而,要制作一款优秀的开放世界游戏,首先必须具备充足的内容储备。

AIGC在内容创作领域不断实现技术突破,其产出已足以替代人工操作,高效完成众多开放世界中创意性要求不高的内容构建任务。得益于AIGC的助力,众多原本开放世界的大作如今制作过程得以简化,无论是所需时间还是经济成本都实现了显著降低。

另一方面,在用户体验方面,玩家们长久以来都梦寐以求的开放世界游戏,正如众多网游小说所描绘的那样,其中的NPC(非玩家角色)拥有各自的故事、偏好以及行为规律,玩家的行为能够真正地与游戏世界中的角色和事件产生互动。这一现象可以理解为AI(人工智能),通过海量的计算推动游戏世界的自然演进。

因此,开放式的游戏世界堪称AI在游戏行业中最理想的实践平台,而多人在线游戏(MMO)与一次性购买的单机游戏相比,不仅具有更长的生命周期,而且能带来更高的经济效益。

网易作为国内率先投身AI领域的游戏企业,早在2017年便设立了专注于游戏及泛娱乐AI研究的机构——伏羲实验室与网易互娱AI Lab。该公司致力于探索AI在游戏领域的应用途径,并在之后的每年财务报告中,几乎都会强调其在AI技术方面的投资与运用。

根据网易官方提供的数据,目前AI技术已被广泛应用于网易游戏的生产环节,涵盖了整个游戏工业化的各个环节。这一技术的应用显著提高了关键环节的工作效率,其提升幅度高达90%。

网易在去年的一些热门话题中,用户端的体验主要得益于AI技术的运用,例如在《逆水寒》中与NPC的互动,以及在《世界之外》中男主角通过AI语音呼唤玩家的名字,还有《明日之后》中推出的与魅魔冰箱同款的烧水壶。

尽管这款游戏在自由度上尚不及网游小说,但玩家仍能感受到那份意外的愉悦;虽然技术要求相对较高,但这也正是网易在AI游戏领域所展现出的独特优势。

AI构建的开放世界游戏极具创意,网易公司不仅在这一领域表现出色,而且在AI技术和MMO游戏方面同样擅长。鉴于此,2024年备受瞩目的两款作品均为MMO类型,这也揭示了网易未来发展的一个重要趋势。

MMO变革,网易夺食

为何网易能在如此短暂的时间里,将所有资源集中投入到武侠MMO赛道,导致其显得过于庞大?这首先可以从其短期运营策略来进行分析。

无可否认,《逆水寒手游》在上一年度的新游戏中取得了显著成就。然而,从MMO游戏模式的视角来看,《逆水寒手游》的成功具有更为深远的意义——它构筑了一个与传统MMO游戏截然不同的典范。

这类传统的大型多人在线游戏,主要针对那些热衷于数值积累、愿意投入大量时间和金钱的玩家,以此吸引有限数量的玩家群体,并实现高付费率,从而达成盈利目标。

这类游戏曾免费提供,凭借依靠高消费玩家付费的商业模式一度非常流行,特别是在手游盛行的时期,所有大型多人在线游戏均免费提供之际,它更是成为了MMO游戏运营的典范。

如今这已成为时代的残余势力,坦白讲,在新时代的浪潮中,用户的巨轮已无足够空间来承载其登陆的需求。

GameLook曾报道,在传奇、天堂等MMO运营模式兴起的韩国开元棋官方正版下载,从2021年至2023年,该国MMO市场正急剧缩小,市场规模已缩减至原来的三分之一。对此,分析师在文章中直言,“韩国股市正逐渐摒弃对MMO的期待。”

老套路不行,那么《逆水寒手游》给出的新解法是什么呢?

从运营层面来看,简而言之,便是降低MMO游戏的进入门槛,力求吸引尽可能多的玩家参与,并采用薄利多销的策略来实现盈利。

关于这一模式,我们在此不予详尽探讨,但从最终成效来看,《逆水寒》显然取得了胜利。在此之前,DataEye对《逆水寒》手游的上线对仙侠与武侠类MMO游戏市场的影响进行了调查:绝大多数仙侠与武侠MMO游戏的日活跃用户数均遭受了《逆水寒》手游的强烈冲击,其中最大降幅接近30%。

新兴的游戏运营策略无疑会对既有的游戏形式产生显著影响,进而对传统的MMO游戏市场进行抢占。据眸娱报道,网易在2024年推出的MMO游戏,即便是非武侠类MMO,比如目前正在进行封闭测试的《七日世界》,也明确提出了“不以数值交易为原则,降低玩家负担、保护玩家健康为宗旨”的口号。

我们必须认识到,网易所采用的运营模式相较于传统的MMO游戏,展现出显著的优势,且目前正处在市场竞争的激烈阶段。

近期,网易引发的MMO大战备受热议,网易旗下的MMO游戏持续对其他同类游戏发起挑战,其行为实际上是在不断揭示两种游戏模式的差异,推动市场变革,并以变革者的姿态,力求在变革带来的红利中占据最大份额。

这种红利分为两部分。

首先,得益于玩家对认知层面的收益,随着《逆水寒手游》一炮走红,网易迅速且连续地推出了众多“不售卖数值”“低负担”等特点鲜明的游戏,从而成功抢占玩家心智——在玩家心中,MMO新游戏等同于网易的MMO游戏,就像原神like游戏一般。

第二点在于全面掌控武侠MMORPG市场。伴随着游戏资讯的广泛传播,市场中的二八法则愈发显著。在游戏市场的多数领域,普遍遵循着这样一个规则:胜利者独享一切。

网易在短短一年内对三款武侠MMO游戏进行了大量投入,这样的数量似乎显得有些密集,然而实际上,这三款游戏在玩法上却各具特色:《逆水寒》的战斗模式更接近传统的MMO游戏;《射雕》则与原神相似,通过抽取人物卡牌来辅助战斗;《燕云十六声》则采用了类似于“永劫无间”的硬核战斗模式。

这三款游戏分别代表了三个不同的方向,共同构筑了对武侠MMO市场的全面覆盖。我们必须深刻理解,虽然武侠MMO在MMO领域内看似只是一个小分支,然而,由于国内玩家长期沉浸在武侠文化的熏陶中,这一分支实际上已经占据了国内MMO游戏市场的重要地位,可以说是半壁江山。

网易游戏的持久度问题

从长远发展的视角来看,网易此番非同寻常的策略,实际上揭示了网易对于自身长期存在的问题进行深刻反思的态度。

网易游戏的特色是什么?我认为是长于原创,短于运营。

2021年,《哈利波特:魔法觉醒》一经推出,其惊艳程度可见一斑。游戏甫一上线,便迅速吸引了大量玩家,下载量激增,迅速成为市场上的热门产品。Sensor Tower的数据显示,该游戏在首日便实现了超过600万的下载量,而在首月更是创造了高达23亿元的流水。然而,令人遗憾的是,不到一年时间,大量玩家开始纷纷离开这个游戏。

我们不妨回顾一番,网易实际上曾推出众多令人耳目一新的游戏创新模式,诸如《阴阳师》、《率土之滨》、《第五人格》、《永劫无间》以及《蛋仔派对》,这些作品无不彰显了网易在原创游戏领域的强大实力。

遗憾的是,有些游戏由于运营策略的问题,难以同时达到“长时间”和“大量用户”这两个关键目标,因而未能成为家喻户晓的国民级游戏。

其中一个原因是网易缺少腾讯所拥有的社交途径,亦或是字节跳动那样的全民宣传平台。它们擅长的领域主要是MMO这类需要筛选玩家的少数人游戏,所以只能设法提升玩家单次消费金额,导致游戏变得“既费时又花钱”。

网易凭借《逆水寒》的推出,洞察到了一条路径——绕过竞技游戏领域,转而致力于开发MMO游戏,并有望打造一款全民参与的热门游戏。此举标志着网易运营策略的重大调整,三款武侠题材的MMO游戏相继上线,正是这一转变的初步实践。

目前来看,《逆水寒手游》的成就无可置疑,而其续作《射雕》在玩法上却引发了广泛讨论。网易能否通过这三款武侠MMO游戏实现长效运营,并将MMO游戏提升为国民游戏的地位,这一切都将在7月份《燕云十六声》的上线表现中得到答案。

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