Java遗传算法之实现冲出迷宫的实例分析

频道:生活应用 日期: 浏览:31

本篇文章首先对遗传算法进行了详尽的阐述,随后,通过具体实例,运用遗传算法的原理来剖析如何运用该算法解决迷宫难题,有需求者不妨查阅参考。

遗传算法,这一计算模型,是对达尔文生物进化论中的自然选择和遗传学原理进行模拟,用以再现生物进化过程。它通过模仿自然界中的进化机制,寻求最优解。这种方法能够处理众多问题,例如求解数学方程中的最大值和最小值开元棋官方正版下载,解决背包问题、装箱问题等。在游戏开发领域,遗传算法的应用同样广泛,众多游戏人工智能系统均采用遗传算法进行编程。

就我个人的看法,遗传算法是对自然界生物遵循“适者生存”这一规律所进行的进化过程的模拟。在遗传算法中,优良的基因拥有更频繁的繁殖机会。因此,在繁殖的过程中,生物群体会逐渐朝着某一特定趋势集中。在生物繁衍的过程中,基因的交叉和变异能够为种群带来更优良的基因组合,使得种群的繁衍呈现出“后浪推前浪,一代胜过一代”的态势,而非仅仅局限于祖先最优秀的基因。程序能够通过模拟这一过程来寻求问题的最佳解决方案(尽管并非总能实现)。为了解决这一问题,必须首先构建初始基因组,并对每个基因设定一个适应性评分(以评估其优劣),随后从该基因组中挑选出两个具有较高适应性评分的父基因(通过特定算法进行选择),进行繁殖。在此基础上,根据既定的杂交概率(父基因杂交的可能性)和变异概率(子基因发生变异的可能性),这两个父基因将产生两个新的子基因。随后开元ky888棋牌官网版,将这两个子基因纳入种群之中,至此,第一代繁殖过程便告完成。重复这一繁殖步骤开yun体育官网入口登录app,直至种群趋于稳定或适应性评分达到最高值。

接下来我们就看看用遗传算法冲出迷宫的实例。

代码如下:

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.GridLayout;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
@SuppressWarnings("serial")
MazeProblem 类继承自 JFrame 类,定义为公共。
 //当前基因组
 private static List geneGroup = new ArrayList();
私有静态的Random实例random已被创建,其构造使用了new关键字。
私有静态整型变量startX初始化为数字2。
私有静态整型变量startY被初始化为0。
 private static int endX = 7;
私有静态整型变量endY被赋值为14。
 //杂交率
该常量表示交叉率,其值为0.7,属于私有、静态和最终的属性。
 //变异率
私有、静态、最终常量double类型的MUTATION_RATE,其值为0.0001。
 //基因组初始个数
私有、静态、常量整型变量POP_SIZE被赋予值140。
 //基因长度
该常量表示染色体长度,其值为70,定义为私有、静态、最终的整型常量。
 //最大适应性分数的基因
私有的静态基因变量maxGene被初始化为一个长度为CHROMO_LENGTH的Gene对象。
 //迷宫地图
私有静态整型二维数组map初始化为,包含以下行:{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}。
该序列表示为:1,0,1,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1。
该序列由五个零、三个一和一个零组成,其中前八个位置均为零,紧随其后的是三个连续的一,最后一位再次为零。
该序列表示为:1,0,0,0,1,1,1,0,0,1,0,0,0,0,1。
该序列由一系列数字组成,具体为:1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,1,0,1。
该序列由一系列数字组成,具体为:一个1,接着两个0,然后是两个1,紧接着三个1,再是两个0,之后是四个0,最后是一个1和一个0。
该序列由一系列数字组成,具体为:1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,1,0,1。
该序列由十五个数字组成,其中前八个数字为{1,0,1,1,0,0,0,1},后六个数字为{0,0,0,0,0,8}。
该序列表示:第一个、第二个、第三个、第四个、第五个、第六个、第七个、第八个、第九个、第十个、第十一个、第十二个、第十三个、第十四个、第十五个位置上的值分别为0、1、1、0、0、0、1、0、0、0、0、0、0、1、1。
严禁对专业文献进行篡改,确保学术研究的真实性,维护学术界的纯洁性,坚守学术道德底线。
私有静态整型变量MAP_WIDTH的值设定为15。
私有静态整数变量MAP_HEIGHT被赋值为10。
 private List labels = new ArrayList();
 public MazeProblem(){
  // 初始化
  setSize(700, 700);
设置关闭操作为销毁当前窗口;关闭事件的处理设置为释放资源;当窗口关闭时,执行销毁操作。
  setResizable(false);
获取容器对象后,对其布局进行设置,具体为取消布局管理器的自动布局功能。
创建了一个名为panel的JPanel对象。
面板应用了新的布局方式,设定为网格布局,行数等于地图高度,列数等于地图宽度。
面板设定位置为(10,10),同时调整其宽度和高度为地图宽度和高度的40倍。
面板被添加到了容器中。
  for(int i=0;i若当前横坐标减一处的地图元素值为零,且当前横坐标减一与当前纵坐标所对应的地图元素值也为零。
     curX --;
    }
   }
   //下
当且仅当gene数组中的第i个元素为0,同时第i+1个元素为1时,
若当前横坐标为1,并且地图在该横坐标位置上对应纵坐标减一的格子值为0。
     curY --;
    }
   } 
   //右
   else{
若当前行坐标为1,并且地图中当前列坐标减一的格子内容为0,则。
     curX --;
    }
   }
   //下
   else if(gene[i] == 0 && gene[i+1] == 1){
    if(curX =1 && map[curX][curY-1] == 0){
     curY --;
    }
   } 
   //右
   else{
若当前y值大于等于最大基因的得分,
    maxGene = gene;
   }
   gene.setScore(score);
   geneGroup.add(gene);
  }
 }
 /**
  * 根据适应性分数随机获得进行交配的父类基因下标
  * @param list
  * @return
  */
私有静态整型变量getParent,用于获取父节点列表 list){
  int result = 0;
r的值通过random对象生成的double类型随机数函数获得,该函数返回一个介于0.0(包含)和1.0(不包含)之间的随机浮点数。
  double score;
  double sum = 0;
执行获取基因组的总分数操作后,将得到的总分数值进行翻倍处理。
  for(int i=0;i= r){
    result = i;
    return result;
   }
  }
  return result;
 }
 /**
  * 获得全部基因组的适应性分数总和
  * @param list
  * @return
  */
私有静态方法用于计算总分,接受一个包含多个分数的列表作为参数。 list){
  double result = 0;
  for(int i=0;i= CROSSOVER_RATE){
   //决定杂交起点
整型变量n被赋予了一个值,该值是通过调用random类中的nextInt方法,并传入参数CHROMO_LENGTH来生成的随机整数。
   for(int i=n;i= MUTATION_RATE){
   //选择变异位置
   int n = random.nextInt(CHROMO_LENGTH);
   if(gene1[n] == 0){
    gene1[n] = 1;
   }
   else{
    gene1[n] = 0;
   }
   if(gene2[n] == 0){
    gene2[n] = 1;
   }
   else{
    gene2[n] = 0;
   }
  }
  c1.setGene(gene1);
  c2.setGene(gene2);
若第一个得分高于最大基因的得分值,
   maxGene = c1;
  }
若分数二大于最大基因的得分值,
   maxGene = c2;
  }
  c1.setScore(score1);
  c2.setScore(score2);
  geneGroup.add(c1);
  geneGroup.add(c2);
 }
}
/**
 * 基因
 * @author ZZF
 *
 */
class Gene{
 //染色体长度
 private int len;
 //基因数组
 private int[] gene;
 //适应性分数
 private double score;
 public Gene(int len){
  this.len = len;
  gene = new int[len];
创建了一个名为Random的随机数生成器对象,该对象通过调用new关键字实例化自Random类。
  //随机生成一个基因序列
  for(int i=0;i

Java免费学习笔记:立即学习

解锁 Java 大师之旅:从入门到精通的终极指南

网友留言(0)

评论

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。