疫情冲击游戏行业:通胀压力+新游戏大作难产,游戏公司销售额滑坡
据最新消息开元ky888棋牌官方版,自疫情结束以来,玩家们纷纷重返现实生活,与此同时,生活费用的不断攀升迫使他们在财务上不得不紧缩开支。这一变化导致游戏公司的销售额以及玩家的活跃度均出现了显著的下降趋势。
游戏机生产商、视频游戏发行企业以及相关芯片企业均表示开元ky888棋牌官网版,近期季度的市场销量有所下滑。这一现象也引发了外界对游戏是否确实是最不易受经济衰退波及的娱乐方式的质疑。
新冠疫情期间,隔离措施和封锁政策催生了消费者对虚拟娱乐产品的高度需求,这一趋势为游戏行业带来了可观的收益,同时,行业内也见证了一系列的合并与收购活动。
索尼和微软这两大游戏主机制造商率先察觉到游戏市场正呈现出衰退的迹象,它们的游戏业务收入均呈现下降趋势。上个月,索尼公布数据,指出PS玩家的活跃度较去年同期下降了15%。本周一,全球显卡领域的领军企业英伟达发布报告,指出其游戏业务表现不佳,导致第二季度收入有所减少。在第二季度,英伟达的游戏部门收入较前一季减少了44%,与去年同期相比降幅达到33%,最终实现了20.4亿美元的营收。
Take-Two Interactive的CEO斯特劳斯・泽尔尼克在本周向投资者透露,他并不认为娱乐产业能够逃脱衰退的阴影,更别提抵挡衰退的冲击。就在本周一,公司公布了第二季度的财务报告和全年的业绩预测,这些数据均未达到分析师的预期,进而引发了股价的5%下跌。泽尔尼克指出,若你正承受通胀带来的压力,尤其是在燃油和食品等必需品的支出上,不妨设想一下,若你此时仍在投入游戏,你可能会倾向于减少开支。
动视暴雪这家游戏企业,在第二季度的调整后营收出现了15%的下滑,这一现象主要归因于游戏主机和PC市场的需求减弱,还有其旗舰游戏《使命召唤》最新版本的市售反馈不尽如人意。与此同时,微软公司正以690亿美元的天价收购动视暴雪。另外,上周,负责开发《FIFA》和《模拟人生》系列的艺电公司公布的营收预测也未能达到分析师们的预期水平。
疫情管控的放宽导致由疫情激发的游戏热潮逐渐减弱,与此同时,全球经济正遭遇严峻挑战。在全球范围内,消费者们正面临通胀压力,纷纷削减可用于自由支配的支出。
手游市场似乎受到了最严重的冲击。在今年的早期阶段,Take-Two 以高达130亿美元的价格完成了对Zynga的收购。而去年,艺电以20亿美元的价格成功收购了3D移动游戏公司Glu。
然而,艺电透露,在第二季度,移动端的订单金额较前一季减少了2.5%,而除去手游版《FIFA》之外,其他游戏的表现不尽如人意。艺电的首席执行官安德鲁・威尔逊(Andrew Wilson)向分析师们表示,行业正面临一个“开放性的问题”:在这样一个用户可以深度参与却无需付费的虚拟世界中,我们将会观察到怎样的用户消费行为?
上周三,罗布乐思这家游戏制作平台的股价出现了12%的下滑。在此之前,公司发布报告指出,其净订单额减少了4%,而且日活跃用户的增长速度也有所减缓。罗布乐思是两款知名游戏《Jailbreak》和《MeepCity》的技术支持平台。从今年年初至今,该公司的市值已经大幅缩水,降幅超过了50%。
罗布乐思的CEO大卫・巴斯祖基并不认同游戏行业不景气会对公司业绩带来巨大冲击。他认为,相较于传统游戏公司,罗布乐思更像是一个“面向未来人类体验的平台”。他补充道,公司过去也经历过类似的行业周期,但相比之下,罗布乐思似乎对这种周期性波动的影响较小。
Unity 作为一款游戏开发平台,目前正为全球超过七成的移动游戏提供技术支持。然而,由于公司今年的收入增长并未达到预期目标,它在周三对全年的业绩预期进行了下调。这一调整的部分原因被归结为“近期宏观经济环境的不利影响”。
新游戏的推出往往能激发市场强劲的增长势头,然而近期新游戏的发布却遭遇了阻碍,疫情对游戏储备造成了严重的影响。艺电在去年11月发布的《战地风云2042》并未获得预期的评价,同时,Take-Two也推迟了其重要游戏之一的发行。动视暴雪同样面临着困境,其旗舰产品《使命召唤》的最新版本在去年年底推出后,市场反响并不热烈。
Mirabaud证券的研析员尼尔・坎普林表示,若想推动行业迅猛发展,必须推出极具吸引力的游戏产品。他强调,用户现在面临更多休闲选项,因而对游戏的要求也更为严格。实际上,我们仍在期盼着那款让人非玩不可的重量级游戏问世。
NDreams的负责人帕特里克・奥卢亚纳指出,游戏巨作的发布速度呈现了“显著减慢”的趋势。这样的现象导致市场上优质游戏作品相对减少,进而让不少玩家感到失望。
尽管面临诸多挑战,游戏行业的高层管理人员依旧对未来发展保持积极看法。他们认为,全球范围内的游戏玩家人数正持续上升。
艺电的威尔逊指出,不管玩家是否倾向于免费游戏,该公司在移动游戏领域的拓展实际上开辟了一种全新的途径,这种途径有助于我们接触到那些传统业务无法触及的玩家群体。他透露,全球范围内,这部分玩家的数量预计高达35亿。
泽尔尼克对此表示认同。他强调,有确凿的证据显示,新一代游戏玩家在游戏中的投入度更高,游戏时间也更长。“基于这一点开元棋官方正版下载,我坚信,相较于其他视听娱乐形式,互动娱乐将保持更快的增长势头。”