腾讯“猛投”海外市场,网易着眼日本发力大IP | Q1上市游戏公司出海观察

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2022年已经快要结束,中国的游戏行业未能继承2020年疫情期间所呈现的兴旺景象。

“元宇宙”与“买断制”游戏曾引发极大市场关注,版号停发八个月后重启发放,初期似乎提振了行业信心,然而防沉迷政策持续加码,版号审批愈发严格,腾讯、网易等知名企业未获新许可,游戏公司纷纷裁员,种种迹象表明中国游戏产业仍笼罩在不确定的氛围中。

大数据研究院收集了 27 家公布 Q1 财报的中国游戏上市公司信息,涉及营收和利润情况,经过分析得出,游戏产品走向海外市场已经成为推动行业发展的主要动力。

该图依据 27 个企业的营收由大到小排列,可见,过半数企业营收实现年度增长,恺英、冰川、盛讯达增幅超百个百分点,冰川网络发展最为迅速;腾讯依旧稳居首位,其营收总额超过其他 26 家企业加起来的总和,网易紧随其后,这两家企业都属于百亿元级别的收入规模。

查看这 27 家企业今年 Q1 季度的财务报告,我们得知,大约有 20 家公司的报告提及了“出海”相关内容,“出海”已转变为许多游戏企业获取额外利润的新途径。

中国游戏公司十分注重海外移动市场影响。依据大量资料揭示,在季度广告素材使用量排名前五十的移动游戏广告商里,由中国企业研发的产品大约占据一半比例,其中2022年第一季度,涉及出海业务的游戏广告主在iOS平台有二十三名,在Android平台有二十八名开yunapp体育官网入口下载手机版,各季度公布的出海手游广告每批次去重后的素材条目数,iOS平台持续超过三千条,而Android平台的条目数比iOS平台要多出两倍以上。

当前行业经历重大调整,领先企业海外拓展情况怎样?第一季度国际市场发展是否顺畅?第二季度哪些重要新品将取得突出成绩?仔细阅读开yun体育app入口登录,定能让你对中国游戏走向世界有全新认识。

腾讯——关键词:射击、控股、平台

腾讯 2021 年的财务报告显示,在全球日活跃用户和注册数量排名前十的手游中,有五款游戏是由腾讯公司负责开发或管理的。腾讯游戏在海外的业务拓展主要集中在三个领域,具体如下

第一是射击产品,腾讯海外最为重点的营销项目。

腾讯在制作射击类手机游戏方面实力非常突出。国内顶尖的同类手游作品,大多改编自国外知名电脑游戏公司的经典游戏。腾讯的运营思路是,与拥有著名电脑游戏IP的国际公司展开合作,以此实现资源整合。

【PUBGMobile】是众多产品中盈利能力最强的,其总收入累计已经突破80亿美元大关,【COD:Mobile】的整体营收也超过了15亿美元,【APEXLegendMobile】于今年5月17日正式推出,上线一周内获得的资金接近500万美元,并且迅速占据了海外72个国家iOS免费排行榜的首位

《ApexLegendMobile》是重生娱乐工作室负责监督,腾讯公司旗下的光子工作室参与共同开发的一款大型战术竞技生存类射击游戏,游戏以《Apex英雄》的整个世界为舞台,同时也是电脑版《Apex英雄》的移动设备版本。

依据全面统计,该游戏在正式发售前两个多月便启动了宣传预热,每日发布素材达1043份,其中苹果平台每日445份,安卓平台每日599份。三月至五月期间预约相关素材较为集中,官方网站预登记用户数量突破1600万。游戏发布后展开了新一轮推广活动,重点投放于脸书和谷歌广告平台。

游戏全球版本由艺电负责运营,香港地区及中国澳门地区推出的版本则由腾讯的海外发行子公司LevelInfinite承担发行工作。

腾讯借助买入境外的优质手机游戏企业,拓展其游戏业务领域。

最引人注目的企业并购案例发生在 2016 年 6 月,腾讯领导的投资集团,斥资 102 亿美元,购置了芬兰手机游戏公司 Supercell 的 81.4% 的股权份额。Supercell公司成立于2010年,旗下拥有【荒野乱斗(BrawlStars)】、【部落冲突(ClashOfClans)】、【部落冲突:皇室战争(Clash Royale)】、【海岛奇兵(BoomBeach)】以及【卡通农场(HayDay)】这五款热门游戏,这些产品的总收入都达到了超过十亿美元的水平。

本月 4 日,腾讯达成了收购 Supercell 大部分股份的协议,公司将持有该企业 84.3% 的股份,位列其最大股东之位,同时签署了相关条款,承诺原 Supercell 的核心创始人和管理层人员将保持原状,以此确保市场和产品后续发展的连续性不受干扰。

第三则是潜在助力腾讯游戏拓展国际市场的平台——Level Infinite。

腾讯游戏拓展海外市场注重全球覆盖,旨在更有效地统筹旗下各类资源,因此该公司于去年12月正式设立了海外新品牌Level Infinite,此举有助于推动公司在各地业务的展开。

二零二一年,腾讯与Supercell旗下的游戏都显著增加了广告宣传的投入,海外市场投放的广告内容数量较去年同期增长了150%和85%。今年腾讯的推广投入依然持续,到目前为止投放的广告素材总量已经接近二零二一年全年的百分之七十,并且超过了二零二零年全年的总量。

全球化趋势不断加强,腾讯在全球市场还能创造怎样的影响,是大家都在密切注视的焦点。谈及腾讯的游戏业务蓝图,腾讯游戏全球负责人刘铭阐述道:公司的全球游戏业务目标是构建一个包含游戏制作与传播的完整全球游戏环境,希望与全球的创造者及玩家共同开拓游戏产业的新天地。

收购设计团队,或者借助自主开发的游戏产品将技术实力传播到世界范围,在某种层面上都是腾讯对行业前景的提前布局,并且能为建立全球性游戏平台打下基础。

二零二二年腾讯海外拓展以代理游戏为主,涵盖多种类型,着重推进二次元领域开元棋官方正版下载,推出新游戏:

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