首发火爆,但并未拿下周销量冠军

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PSV的完整名称为PlayStation Vita,它于2011年12月17日面市,在2019年3月被正式终止生产,到文章撰写完毕之际,Vgchartz网站统计的数据显示该设备的全球总销量达到1621万台,对于那些临时决定进入游戏机领域的制造商而言,这个销售量无疑是极为可观的数字,然而对于在游戏硬件行业持续经营多年的主机生产公司来说,这个销量表现并不令人满意。

在所有主机销量排名中,PSV的销量位于NGC和Wii U的中间位置;在已经停止生产的各PlayStation系列主机中更是排名最后,就连在供货不足的状况下刚刚上市一年多的PS5目前也突破了1600万台。接下来这篇文章,我们将对这款当年具备掌机最强性能、却仿佛诞生于不合适时期的第二代索尼掌机,进行一番回顾。

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《最后生还者 第二部》中也有PSV

首发火爆,但并未拿下周销量冠军

十年前此刻,PSV在日本发售之际,出现了意料之中的购买热潮,对于当时的新款主机而言,首发是否排长队以及队伍的长度,都象征着该主机受欢迎程度。而首周卖出三十二万五千台,几乎达到了前辈PSP销量的两倍。

不过新平台初期的销售表现,PSV未能超越对手3DS,仅在日本国内,3DS的销量就达到了36万8千台,已经超过了PSV,在全球范围,3DS的销量更是连续好几周突破了百万大关。直到2012年2月欧美版本同步发售的那一周,PSV才短暂领先了3DS,但随后的时间里开元棋官方正版下载,始终处于3DS的领先地位。

任天堂对这家新兴的强大对手十分关注,毕竟在PSV刚问世时(最初名为NGP),其宣传资料就强调这是一款能提供家用游戏机感受的掌上设备,GDC 2011上NGP版《潜龙谍影4》的技术演示效果几乎与PS3版别无二致。此外,它还配备了OLED屏幕、背部触摸感应器,并支持当时最顶尖的3G移动网络技术。

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首发当天前往购买PSV的顾客里,有许多人带着PSP、3DS以及智能手机,以此消磨等待的时光,而新上市的PSV,则即将遭遇这些其他数码产品的全方位挑战

任天堂采取了一系列措施,比如7月份突然将3DS降价一万日元,降价前3DS售价为二十五万日元,而PSV的Wi-Fi版售价为二万四千九百八十日元、3G/Wi-Fi版售价为二万九千九百八十日元,这些价格明显是针对3DS制定的。在3DS宣布降价之后,功能已经固定的PSV就失去了降价的空间,在还未发售的情况下就在价格上处于不利地位。

在游戏领域,任天堂率先停止了对前代掌机NDS的维护,将所有精力都投入到3DS平台,推出了《马力欧赛车7》《马力欧3D大陆》《怪物猎人3G》等多项重磅作品,这些游戏在11月和12月集中推出,其中《怪物猎人3G》作为源自PSP时代的热门IP的最新力作,选择在PSV上市前一周发售,这显然是经过深思熟虑的举措。

从实际效果来看,任天堂的这些应对措施确实成功限制了PSV的发展,不过半年内就进行的大幅度价格调整,也损害了自身利益,不仅降低了品牌形象,甚至影响到任天堂未来三年的亏损状况。但当时任天堂已经没有退路可走,无论是3DS还是PSV,都面临着非常困难的局面。

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智能手机大潮冲击下,大家日子都紧

与PSP当初搭乘多媒体发展顺风车的情况不一样,等到PSV推出时,多媒体市场的大部分份额基本上已被智能手机瓜分完毕。

移动通信设备的迅猛发展,使得掌机平台原有的诸多特色功能黯然失色,迫使游戏巨头放下了曾经精心培育的入门级玩家群体,这些原本被视作重要客源的消费者,如今他们的娱乐需求已能在便携式电子设备上得到充分满足,由于前者是现代生活中不可或缺的工具,而后者则属于可有可无的配件,过去两个时代里,两者在核心用户之外的市场份额,就这样被新晋的移动终端轻易抢占。

任天堂更早意识到风险,公布3DS时明确表示专为资深玩家设计;索尼反应却慢得多,等到2011年底PSV推出时,其综合娱乐性能已无法吸引消费者,即便与手机相比其硬件能力也明显落后。那时3DS和PSV的竞争重点,已不再是争夺更高收益,而是看谁能在这行业低迷期生存得更持久、更出色。

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攥着接力棒继续跑的PSP

PSV是PSP的下一代主机,不过PSP在PSV推出之后并没有完全消失,而是持续使用了很长一段时间,直到2013年夏天才停止使用。具体来说:在PSV开始销售的差不多两年期间,掌上游戏机市场里不仅有3DS和PSV,PSP也加入了这场竞争。

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PSP在3DS和PSV推出后的销售情况图,3DS和PSV在刚上市时,销量都一度落后于PSP

PSP在2004年推出后,之所以能在新一代主机出现后依然保持活力,一个关键因素是索尼希望利用它来延缓3DS的热销,因此在PSV发布的前一年里,PSP几乎每周都会迎来重磅游戏,而在3DS推出后销量疲软的2011年4月至7月期间,PSP的周销量始终维持在10万以上,持续对3DS形成压制。但随着3DS实施降价策略后迅速走红,PSP便再也无法维持这种优势地位。

PSP的发展势头并未因3DS的热销和PSV的推出而受到干扰,它依然保持着佳作不断的热销状态,而且当PSP和PSV共享的游戏出现时,PSP版本的销售业绩明显好于PSV版本。

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二零一二年三月末期发行的《职业棒球魂二零一二年》在PS3、PSP、PSV这三个系统发售,第一周的销售量分别是九万、六万、一万七千

当时日本东北部遭遇地震,导致整个游戏市场陷入低迷状态,众多游戏公司纷纷采取谨慎策略,而PSV首发后表现持续走低,游戏厂商在选择合作平台时更愿意选择已经拥有庞大用户基础、开发流程更为熟悉且成本更低的PSP,消费者在选购3DS以外的新掌机时,也更倾向于价格实惠、游戏资源丰富且不断推出优质作品的PSP平台。

但是PSP已经面市将近十年,到了2013年,它开始显现出一种怪现象,那就是游戏价格飞涨,动不动就卖到七八万或者十多万,可主机的销量却毫无起色,呈现饱和状态。2013年6月27日发布的《讨鬼传》同时登陆了PSP和PSV平台,其中PSV版本的销售量最终超过了PSP版本。而且从那时起,PSV在主机销量方面也普遍地超越了PSP。

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但是那个时间点,PSV已经错过了最关键的上市首年。到了2015年3月,PSV总算突破了千万台销量,实现了作为热门游戏机的一个阶段性成果,可是依据目前公布的最终1621万台销量记录,这个千万销量达成之后,PSV并没有因此进入高速发展期。

两个代中机型

2013年,PSV新增两款机型,首先推出的是10月发布的2000型,该机型延续了PSP-2000的设计理念,机身更轻巧,按键经过优化,不过将1000型采用的OLED屏幕替换为LCD,因而引发了广泛讨论。

2000型和1000型若不并置观察,其显示效果并无显著差异,LCD面板成功缓解了1000型OLED屏幕可能引发的眼部不适,然而,依然有相当一部分用户依然倾向于选择1000型。那个时期PSV的销量正在急剧下滑,关于2000型更换屏幕的争论导致许多关注者持谨慎态度,致使PSV-2000的推出完全被销售颓势所掩盖。

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那部在当年十一月推出的PSV TV,根本算不上掌上游戏机,既没有操作按键,也没有显示屏,连重力触摸这类功能都给去掉了,变成了一款必须搭配手柄才能玩,并且需要外接显示器的电视专用游戏设备。它既不能随身携带,那些原本需要用到触摸操作和重力感应的游戏,也无法再使用了。

尽管PSV TV在高清电视上表现尚可,可是它缺少足够多的独家游戏作品,虽然PSV-TV是在PSV销量回升的热潮中推出的,不过作为新一代主机,它的初始销售成绩并没有引起太大轰动。

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当家用机提携计划遇到“谁出钱”问题

资源受限时,索尼推行了多项方案,借助家用平台扶持PSV,例如运用串流设备,不过这些方案存在不少缺陷,原生按键配置不完善,显示清晰度不统一,PSV与串流主机之间距离有限制,导致许多第三方软件运行时画面质量会降低,有时还会出现运行不流畅或者完全停止的情况。

索尼也宣传了PSV同家用平台配合的互通保存和互通购买特性,互通保存是让家用平台和PSV借助PSN账号共同保存游戏进度,尽管PSV在性能上未能达成“便携版家用机”的目标,但这项特性同样能让家用平台游戏的体验延续到外出途中。不过,这种做法存在一个弊端:必须同时购买家用机和PSV版的两个版本,因而需要支付两倍的费用。

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Cross Buy是个考虑周全的举措:玩家只需支付一份游戏费用,即可同时获得家用机版与PSV版的游戏。这种做法自然受到消费者的欢迎,然而游戏开发者却面临不同境况开yunapp体育官网入口下载手机版,由于PSV的硬件性能与PS3、PS4相去甚远,无法简单复制已有版本,因此支持Cross Buy几乎等同于需要单独为PSV平台开发一款游戏。

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这笔因支持Cross Buy而新增的开发成本由谁承担,又成为一个疑问,作者不确定当年索尼是否要求第三方公司自行承担,但从参与Cross Buy的游戏数量分析,企业对此计划的配合度并不高。

后续NS确实达成了居家及外出场景的流畅切换感受,先前公布的Steam Deck也明确支持运用云端数据备份,以此实现与个人电脑游戏的无缝对接。相较之下,索尼PSV尽管在此领域起步更早,仿佛在“资金来源”这个议题上遭遇了阻碍。

从3A到日式、独立:PSV游戏主体结构的变化

虽然这个平台最终未能获得成功,不过它作为市场上的主流游戏机,依然推出了许多优秀作品,例如先前提到的首发游戏《神秘海域 黄金深渊》和《重力异想世界》,还有《女神异闻录4 黄金版》《灵魂献祭》以及《伊苏8》等。可是PSV平台的整体销售情况一直不理想,在2017年正式停产后,累计也只有7个游戏销量突破百万,在这之中只有《我的世界》一个作品销量超过两百万(具体为247万)。

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销量最高的PSV游戏《我的世界》,还有专门的限定版主机

与索尼官方宣称的“家用平台水准掌机游戏”形成对照,PSV在早期推出了不少顶级游戏,例如自家研发的《潜龙谍影》系列、《战争机器》系列,同时还有《刺客信条》系列、《使命召唤》系列等第三方知名作品。然而,索尼本公司的后续扶持却未能同步,在PSV正式发售之后,便将所有精力转向了家用游戏机的市场竞争,并且为后续推出的PS4系统做好了相关规划。

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PSV首发重头作品《神秘海域 黄金深渊》

游戏佳作供应中断的后果,就是主机销量长期处于疲软状态。由于PSV的销量持续低迷,欧美企业的顶级作品急剧减少,但伴随PSP的逐渐退出,众多日系游戏终于转向新平台,PSV迎来了以日系游戏为主的时代,而PSV真正出色的作品多数来自日本厂商。

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一度是PSV独占的高人气JRPG《女神异闻录4 黄金版》

日系游戏之外,2013年至今PSV系统上出现了许多独立制作的游戏作品,诸如《墨西哥英雄大混战》《迈阿密热线》《洞穴探险》《泰拉瑞亚》等,这些新游戏的加入在一定程度缓解了游戏资源匮乏的局面,但是到了2015年以后,因为PSV硬件设备的销量偏低,独立游戏开发者们也显著降低了对该平台的投入,导致独立游戏新作的数量急剧下滑。

即便如此,还是有一些独立游戏工作室在坚持为PSV制作游戏,并且和其他坚持的平台开发者和玩家互相鼓励。今年3月索尼突然宣布关闭PSV数字商店的时候,一些连通知都没收到的小型游戏工作室在社交平台上抱怨,被媒体报道之后,很多人才知道原来还有开发者和玩家在继续支持PSV平台。

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【UCG】最上游18——十大PSV中文游戏

14.8万观看 1533弹幕

在游戏阵容配置方面:PSV囊括了欧美顶级制作、日系特色作品以及初兴的独立创作,整体而言种类丰富。但这些不同水准的作品并非平均分配,早期以雄心壮志的欧美大作为主导,后来转为日系游戏成为主流,独立游戏虽一度大量出现但很快减少,这种游戏主体构成的演变,也反映出PSV在游戏选择上的不足。

二零二零年六月十四日,《女神异闻录4 黄金版》在Steam平台发售,由此,PSV平台最受关注的那款独家游戏结束了它的独占状态。十二月二十四日,两款合作型游戏《灵魂献祭》和《自由战争》也会停止提供联机服务。索尼公司已经不再接受新的PSV游戏审批申请,即便是那些始终不离不弃的创作者,也失去了为PSV平台制作游戏的资格。

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备受好评的共斗游戏《灵魂献祭》即将关服

但人们对于PSV作为“便携家庭游戏设备”的看法始终存在争议,因为玩家在决定购买同一款优秀作品时,多数倾向于选择家用机版本。不过这或许正是索尼独特的竞争思路:公司最擅长运用强大硬件性能打造电影级体验的游戏开元ky888棋牌官方版,如果放弃这一强项,单纯与任天堂比拼更适合掌机的游戏开发能力,那无疑会处于劣势地位。

PSV在行业低迷期问世,不仅面临外部竞争,自身也缺少内部助力。后续的《马后炮篇》(链接→最强掌机经历回顾:PSV十周年纪念(上)- 回顾篇),将梳理PSV及索尼在PSV平台上的不足之处,敬请期待。

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