再见,小v! ——PSV停产纪念
本文节选自UCG461
如今,这台掌机PSV已经度过了七个年头,正处在生命周期的末期阶段,对于一些新入坑的玩家而言,PSP风靡一时的年代已经是很久远的事情了,他们可能未曾经历过PSP巅峰时期的辉煌景象,不过他们很多人却完整地目睹了PSV从诞生之初备受瞩目,到中期经历的波折,再到如今逐渐衰落的整个过程。
有观点认为,PSV错失了发展良机,本该凭借强大配置在市场上有所作为,却不幸遭遇了智能手机蓬勃发展的时期,最终结局令人唏嘘;也有人指出,是第三方开发商的消极态度导致了这台本可展现辉煌的掌机走向没落。如今PSV已经退出历史舞台,不妨借此机会,一起追忆它波折重重的存在历程。
PSV资料馆
PSV是索尼公司推出的最新掌机产品,其全名叫做PlayStation Vita,首次在日本上市的时间是2011年10月17日,随后在第二年2月15日又进入了北美市场。从外观造型来看,这款设备基本沿袭了PSP的经典设计风格,同时增添了许多全新的硬件配置开元棋官方正版下载,包括右侧的操纵杆、可触摸的显示屏、一个前置摄像头、背面的滑动感应板、以及具备三轴功能的电子指南针等设备。
同期竞争者3DS相比之下,PSV的性能相当突出,它配备了一颗基于ARM Cortex A9架构的四核处理器,配备了512MB的RAM和1GB的闪存,并且搭载了一块5英寸OLED屏幕,其分辨率达到了960X544。这个设备的性能远非前代PSP可比,在当时的便携式游戏机市场中堪称顶尖之作,令众多游戏爱好者憧憬能在掌上体验堪比家用机的游戏水准,就连索尼公司也在产品发售初期着力强调PSV的卓越处理能力。

在价格上,PSV有不同网络功能的两个版本,第一个是3G/Wifi版本,标价299美元,第二个是纯Wifi版本,价格249美元,3G版本的PSV借助通信卡,可在户外使用高速网络服务。
就系统层面而言开yunapp体育官网入口下载手机版,与PSP及PS3有所区别,PSV搭载了自成体系的操作系统,为适配点触操作,程序以气泡形态呈现于主屏,并采用类似撕开胶带的交互手法,这一创新设计广受赞誉。预设软件以社交休闲为主要功能,涵盖定位PSV用户所在的“邻近”功能,以及与好友沟通的“群组消息”功能,另外,设计者还加入了一个叫“欢迎公园”的迷你游戏,旨在协助用户迅速了解PSV的各种性能。

PSV操作系统的主界面。
特色功能
新配置使PSV拥有了众多其他掌机所不具备的独特性能,这些性能融入游戏之中,给玩家带来了前所未有的全新感受。
双面触控
从当前视角审视,先前掌机产品的显示屏表现确实不尽人意,视觉效果最为出色的PSP机型也仅能达到480P分辨率,未能突破这一限制,直到PSV问世,掌机才算真正迈入720P的分辨率新纪元,显示屏技术迎来显著提升,此外,PSV配备的双面触控特性同样引人注目,成为其另一项突出优势。那个阶段的移动设备刚开始流行,受iPhone 4推动的手机变革让触控式操作方式进入智能设备领域。到了2011年底推出的PSV,它也搭上了智能时期的末班车,不仅让正面屏幕具备触控特性,在背面还配备了一块电容式多指感应板,为游戏者的操控提供了诸多好处。

借助触摸操作,《初音未来 歌姬计划》这类游戏得以顺利登陆掌上设备,实现便捷游玩。

触板在许多游戏中提供了方便,不过多数情况下仅是作为L2/R2按键的替代品存在。
陀螺仪
在PS3年代,DS3控制器就借助其内部六轴感应装置来测量握柄的偏转角度,以此辅助完成精密的游戏动作。PSV主机配备的陀螺仪和三轴电子罗盘等感应单元,同样允许玩家借助重力感应来执行诸如辅助瞄准之类的操作。PSV的首次推出的游戏《重力异想世界》就是一个非常突出的案例,在游戏中玩家大量运用了PSV的重力感应装置来实施瞄准和移动,诸如《驾驶俱乐部》以及《杀戮地带 雇佣兵》等游戏也借助了重力感应技术。

《重力异想世界》
摄像头和光线感应
掌机PSV也配备了前后两个镜头,尽管厂商没有透露具体的像素数等参数,但实际拍摄出来的画面质量仅仅是入门级水平,大约只有三十万像素那么清晰。实际上,这两个镜头的主要功能并非供用户拍照,而是配合AR卡和光线感应器使用才是它们的主要用途。部分游戏中,玩家可借助游戏活动获取一张AR卡,借助PSV的背置镜头,能与卡内预设的人物开展互动;而光线感应部件多数用于游戏中的解谜环节,玩家只需将PSV放置在光线下,等镜头捕捉到光线,游戏便会产出相应的变化。

利用后置摄像头实现的AR功能。
Cross-Save
Cross-Save是PSV平台独有的一个功能,它最早能让玩家把PS3版的存档转移到PSV版上,只需要把存档文件上传到Cross-Save系统,随后就能在另一台机器上下载这个文件,接着就可以以前面的进度接着玩。等到PS4推出之后,PSV还能跟PS4版的存档实现Cross-Save操作。部分游戏并无法实现数据互通,而且用户必须在两台不同的设备上都购买过同一款软件,才能顺利运用这项特性。

向下兼容
该掌机装载了PSP的仿真程序,能够运行PSP平台的游戏,用户可以通过网络商店购买并体验PSP游戏,不过需要留意的是,这款设备无法使用正版PSP的实体光盘,想要玩此类游戏,就必须从商店获取数字版本。玩PSP游戏时,用户能借助PSV的设备特性,对PSP游戏的视觉表现和立体造型加以改善,让画面效果比初始版本显得更为精致。
销量数据


※以上所有数据来自VGchatZ。
历史回顾
2011~2012——在掌机上运行主机品质的游戏
虽然其内部开发代号“NGP”在正式公布前就已被众多玩家知晓,但PSV在2011年E3发布会上首次亮相时,依然引发了广泛的热议,索尼当时信心十足,在同年TGS活动上更公开了PSV的首批游戏阵容,像《神秘海域 黄金深渊》《忍者龙剑传》《真·三国无双NEXT》这类在游戏机上备受欢迎的知名作品也悉数包含在内。

PSV北美首发阵容一览
主机品质的掌机游戏
PSV的卓越性能是这款掌机在推出时的突出特点,实际上经过检验,PSV虽然未能达到PS3的性能水准,但确实比索尼前一代的顶级主机PS2强上许多,众多游戏爱好者选择这款掌机,正是为了能在移动设备上享受主机级别的游戏盛宴。实际上,初期的PSV游戏库中,《神秘海域 黄金深渊》《真·三国无双NEXT》《反重力赛车2048》以及《刺客信条 解放》这几款作品的质量确实很高,让玩家在掌机平台上感受到了主机级别的体验,尽管还存在帧数不稳、部分功能被移除等问题,不过这些游戏至少让那些从PSP、3DS时代过来的玩家在视觉效果和游戏内容上体会到了显著的提升。

《真·三国无双NEXT》的视觉表现,至今依然是PSV众多游戏中最为出色的之一。
此外,在那些旨在彰显主机性能的知名游戏中,PSV在早期也发布了不少符合掌机水准的佳作,诸如《重力异想世界》《小小大星球PSV》以及《索尼全明星大乱斗》等,这些游戏虽然多数属于短小精悍的类型,却因体积不大且对视觉表现要求不高,专门为PSV的硬件特性量身打造并加以改进,让它们的游玩感受丝毫不逊色于那些在PSV平台推出的顶级游戏。

《小小大星球PSV》的玩法完美契合PSV的机能特点。
销量滑铁卢
PSV刚上市时确实卖得不错,在日本和北美首周分别卖出了三十万台和二十万台,媒体和玩家的反馈大多很积极。多数赞扬集中在它的硬件构造、运行能力和系统体验,毕竟索尼当初宣传的“让掌机也能玩主机级游戏”这个卖点非常吸引人。不过存在部分观点提出了顾虑,觉得随着大尺寸手机及移动游戏逐渐兴盛,掌机PSV乃至整个掌上游戏设备在遭遇移动平台挑战时,原先引以为傲的便携特质和游戏定价优势将不再具备领先地位。

手游市场的崛起给了新生的PSV沉重一击。
确实,自第一周之后,PSV的销量便急剧下滑,在日本市场,其第二周的销量较首周锐减78%,并且每周平均减少12000台;在北美市场,PSV的销量以每月30000至50000台的幅度持续减少,这种情况持续了一年时间。到2013年3月,PSV的销量维持在400到600万台区间,与索尼原先预期的1000万台目标相去甚远。

PSV选用的OLED显示屏,由于工艺过于先进,使得该屏幕在显示纯黑画面时,常常出现明显的暗斑现象。
2013~2016——“日式游戏专用机”
前期销售未达目标,索尼自2013年起对PSV进行了多项策略变动,调整了其核心定位,并推出了一系列促进销售的措施,具体措施有发布升级版设备、重新规划游戏领域、支持独立游戏开发等。
2013年以后,登陆PSV平台的日式游戏和合作型游戏数量急剧增加,因此引起了很多玩家的戏称,称其为“日式游戏专属设备”。与此形成对比的是,登陆PSV的3A游戏,特别是第一方力作,其数量正迅速下滑,到了2014年下半年,索尼的掌机创意负责人Don Mesa针对玩家的咨询回应称:PSV当前的经济状况已不适宜常规的3A游戏开发模式,他们正探索多种途径以招徕更多重量级作品的合作,其中包括借助PS Now的云游戏服务,让PSV用户得以远程体验PS3和PS4平台上的游戏内容。那个时段因为PS4的推出,索尼选择借助远程操作功能同正值巅峰的PS4配合使用,类似PS3年代,许多登陆PS4的游戏也会顺带发布PSV版本,这对PSV的游戏库和销售情况带来了一些正面的作用。

索尼推出的流媒体服务想要打通旗下各主机平台之间的界线。
2014年,PSV的销售情况呈现显著改善,北美市场的年度销量远超原先设想,部分零售商甚至遭遇货品售罄的状况,英国市场也出现了类似现象。二零一六年,日本市场对于PSV的游戏销量达到了五百万台,与此同时,《神秘海域 黄金深渊》的发行量成功突破了百万元,成为首个达成这一销售成绩的PSV平台游戏,种种迹象似乎都在暗示着局面即将出现转机。《我的世界》这款现象级游戏登陆PSV平台后,到了2015年底,这款掌机的全球销量才终于达到了索尼在2013年设定的目标数量,即一千万台。

早在2016年《我的世界》各平台版本的销量就突破了1亿份。
提振销量
索尼试图拓展PSV的游戏领域,于2013年左右实施多项策略刺激销售,以扭转其早期市场困境,这些措施涵盖发布升级版主机,优化无线遥控功能,以及推出全新产品PS TV等。这些做法带来的成效存在差异,但整体而言,其最终影响肯定是向好的,使得PSV在2014年至2016年期间的销售量持续维持在每年二百万台以上。
PCH-2000系列
PSV升级版产品的正式型号是PCH-2000系列,于2013年10月10日在日本推出。这款机器的机身设计跟初始版本相差不大,内部配置则配备了1GB的存储卡,原本的OLED显示屏换成了更省电的LCD面板,并且电池使用时间延长了1个小时。另外,之前的电源连接端口换成了那个时代更通行的USB TYPE B样式,新接口的尺寸缩小了两成,重量减轻了十分之一五,所以这台体态更显玲珑的设备,有不少游戏爱好者昵称它为PSV Slim。
PCH-2000系列在轻薄设计上更符合当前风尚,其价格也比旧款更为亲民,虽然仍有部分用户对换用的液晶显示屏品质存有疑虑,但后续的市场表现证实了该机型确实赢得了更多新用户的青睐。

PCH-2000系列拥有多大6种不同的配色。
远程操控
索尼的远程操控功能在PSP时期就已经推出,用户借助该功能,能够运用PSP或PSV设备,对PS3主机实施远程控制,同时PS3会将其运行的游戏画面与声音数据,实时传送至PSP和PSV终端,让使用者无需依赖电视,即可实现个人化游戏体验。但是,在那个时候,无论是PSP还是PSV,能够利用遥控器进行操作的PS3游戏非常有限,多数情况下只能玩PS平台的游戏。
PS4推出之后,索尼将PSV和PS4组合售卖作为一项举措,为此PS4与PSV的远程互动功能获得显著改进。与PS3时期不同,在构造硬件时就考虑到了PSV和PS4的适配性,除个别游戏外,大多数PS4软件都能自动适配PSV的远程互动,使玩家切实体验到这项服务带来的好处。

PS TV
PS TV于2013年11月推向日本市场,其初始名称为PS Vita TV,到了2014年10月则进入北美地区,此时品牌名称调整为PS TV。该设备采用与PSV相同的硬件体系,能够借助HDMI线缆接入电视系统,并借助DS3控制器进行操作,实际上可视作PSV的家用机版本。主机控制器和掌机功能存在差异,所以掌机上的部分游戏无法在PS TV上运行,运用触摸板、麦克风或摄像头的掌机游戏或许无法在PS TV上正常运作。固件更新后,PS TV还能实现与PS4的远程操控,能够通过传输来玩PS4上的游戏。
非常遗憾,PS TV的市场接受程度远逊于PCH-2000系列,这款主机为了追求便携而牺牲了性能开元ky888棋牌官方版,其性能上的不足暴露无遗,即便多次降价也无人问津,最终索尼在2015年终止了PS TV的制造。

日式游戏崛起
前期PSV平台上的“主机品质”游戏,因为制作费用过于昂贵,在PSV主机上的实际运行效果也差强人意,所以从2013年起,索尼公司逐步将PSV的市场策略重心,从欧美地区转向了日本国内,PSV的软件阵容中,开始频繁出现一些源自中小型合作公司的日系游戏作品,例如《闪之轨迹》、《弑神者2》、《魔界战记4 回归》以及“《弹丸论破》系列”等。PS系统整体的推广方式涵盖了多个平台,促使众多日本公司发布PS4游戏的同时,也会附带推出PSV版本。日式游戏的发展让众多日本玩家开始使用PSV平台,因此即便失去了官方厂商的扶持,2013到2016这四年时间里,PSV的销量下滑并不明显,整体维持着比较平稳的状态,实际上日本市场在某种程度上成为了PSV后期得以延续的重要支柱。
从不同角度看,日本游戏的发展也为PSV平台带来了更多合作型作品,掌机的移动特性向来为合作型游戏提供了很好的发展条件,合作型游戏也能反过来为掌机吸引大量用户。即使没有《怪物猎人》系列这样的顶级游戏加持,psv在2013至2014年期间,同样推出了《暗魂献祭》《仙境传说 奥德赛ACE》以及《讨鬼传》等题材丰富的合作游戏。这台主机属于第八代游戏机产品,不仅支持线下多人互动,其线上交流系统也远胜前代掌机,不仅推出了3G版本用以在非无线环境实现联网,主机自带的麦克风设备也提升了玩家在线与朋友合作时的游戏感受。

独立游戏的乐园
2013年伊始,索尼针对PSV的方针变动,使得自主开发的游戏在这款掌机平台上大量出现,诸如《墨西哥英雄大混战》《迈阿密热线》《洞穴探险》《泰拉瑞亚》等在电脑端广受赞誉的知名游戏也登陆了该设备,这些独立游戏的兴盛,在很大程度上缓解了PSV在首发之后相当长一段时间内缺乏官方自制游戏的窘境。这一状况持续到了2014年,当时PSV被纳入PlayStation Plus的月度会员免费游戏选择,众多默默无闻的独立游戏因此获得了广泛的关注,这对开发者与索尼双方而言都是互利互惠的局面。

《泰拉瑞亚》

《迈阿密热线》
时运短暂,自二零一五年始,登陆PSV的独立游戏数目逐渐减少,许多原定推出PSV版本的独立游戏终止了制作,PSV从独立游戏的宝库骤然沦为低谷。PSV的设备数量很少,所以游戏销售情况不好,这是第一个原因,第二个原因是很多独立制作公司觉得虽然把PS4上的游戏移植到PSV上很简单,但是专门为PSV开发游戏的费用太高了,再加上销售情况不好带来的后续影响,使得小公司根本出不起开发的钱。
2017~2019——走向末路
用户数量虽然不算多,2013至2016年期间,PSV凭借每名用户购买游戏数量占比高的特点,仍然是新游戏发布时的首选平台,不过这种趋势在2017年突然停止了。2017年全年,PSV的全球销量首次没有超过一百万台,与上一年相比减少了百分之六十四,到2017年过半的时候,PSV的总销量才最终达到一千五百万台,这个数字明显比它的对手3DS和前任PSP要少得多。新型主机NS发售之后,销量迅猛攀升,PSV在日本这一核心市场的份额却低至3.56%,它已慢慢淡出竞争行列,无法再对市场产生显著影响。
值得关注的是,尽管PSV从面世之初就遭遇诸多波折,但黑客们攻破它的行动始终没有停止过。考虑到先前PSP的经验教训,索尼对PSV的防护机制进行了强化,结果系统赢得了坚不可摧的声誉。然而所谓纸包不住火,在PSV发售的次年,一个允许PSP模拟器执行自制软件的缺陷被披露了,用户只要购买并获取特定软件,借助该缺陷安装自制应用,就能让PSV运行修改过的PSP游戏,由此PSP模式获得了彻底的突破。
后来持续了相当长一段时间,PSV的独立架构始终未被突破,直到2016年7月下旬,海外骇客借助网页程序缺陷,首次实现了运行采用VPK规格的自制程序。2018年7月1日,PSV推出的最新3.68系统升级包遭破解,标志着该平台首次遭遇完全性入侵。二零一九年初,PSV系统三十二位密钥遭披露并被攻破,新版本固件的攻破门槛随之显著下降,即便在如今该机型停止生产的情况下,仍有新型自制系统持续面世,这构成了PSV整个发展历程中的一个特殊片段。

2018年东京游戏展期间,SIE亚洲的副总裁织田博之在《Fami通》杂志的采访中透露,计划在2019年结束PSV的制造工作。这个消息一经公布,许多早有心理准备的玩家并未感到意外,毕竟此事并非毫无根据。
早在2015年,索尼全球工作室总裁吉田修平在EGX 2015活动结束后的一次访谈中就直言,移动通信设备的普及对掌机市场造成了严重的影响;到了2017年7月31日,索尼终止了PSV的专属社交平台near的运营;2018年3月31日,香港索尼公布自2019年3月起,每月的PS Plus会员福利中将不再包含PSV和PS3的游戏内容,同时考虑到2017年PSV在任天堂Switch的竞争下销量急剧下滑,2018年全年销量仅约22万台,基本上标志着这款发售七年的游戏机步入了生命周期的收尾阶段。而随着相关产品的停止生产,PSV的实体游戏卡也打算在2019年3月以前停止制造。
二零一九年三月一日,PSV宣告终止发售,七年的历程宣告终结。

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