游戏界:暴力游戏真的要为现实犯罪承担责任么?

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提及暴力游戏、色情游戏之类,国内玩家或许更为熟悉。身为华夏儿女,安宁已成平常景象。然而,若要深入探究此事的对错是非,实在难以用简短言辞阐明。

我们经常能看到国内对国外游戏的限制,一些含有暴力元素的作品很容易受到波及,大量内容被删改,有些干脆不让在国内销售。这种现象源于国内官方以“教育”为首要目标的传统观念,虽然不能说是错误开yun体育官网入口登录app,但负面影响是显而易见的。

再来让我们看看国外对于这一观点肿么看:

近期,Quantic Foundry这家国际咨询机构公布了一份颇具洞察力的研究,该研究针对暴力议题与现实犯罪,对1127名参与者展开了问卷,结果显示大多数人主张暴力游戏与实际犯罪之间不存在因果关系。这份研究文档中的大部分问题均采用不容置疑的句式,例如“我断然不会在无付费游戏中投入资金。”所谓社交游戏并非真正游戏,而视频游戏则属于艺术范畴,调查人员需在五个层面表明立场,这五个层面分别是极为认同开元ky888棋牌官网版,认同,保持中立,不认同,以及极为不认同。

百分之六十六的人认可视频游戏需要增强普适性,涉及性别差异、种族多元、社会阶层等层面,与此同时,针对暴力游戏是否需为现实中的枪支犯罪负责这一议题,绝大多数人持否定态度,高达百分之八十六的人反对或强烈反对这一观点。这个报告或许存在局限,毕竟参与调查的仅限于游戏参与者,不过它依然表明,国外的游戏爱好者即使接触了含有暴力元素的游戏,也不会因此就在现实生活中实施类似的暴力行为。

美国心理学联合会曾经也指出,根据他们的调查,电子游戏对小孩有积极效果。在某些情形下,游戏越血腥,效果越好。研究人员说明,过去十多年已有许多研究探讨游戏对小孩的坏处,例如沉迷、情绪低落等,他们并非要否定这些研究成果,而是要弄清游戏对孩子成长的作用,呈现一个不同角度。最重要的发现是,部分实验显示孩子玩了若干回合第一人称射击游戏后开yunapp体育官网入口下载手机版,其反应速度变得更快,空间辨识能力以及大脑中的想象能力均得到增强。依据一项持续了25年的全球性研究,这些能力与科学、技术、工程和数学领域密切相关。此外,诸如魔兽世界、MOBA类游戏等强调团队协作的游戏方式,有助于孩子培养社交技巧,并能降低其攻击性。

日本某些媒体进行过相关研究,他们注意到一些恋爱养成游戏,也就是我之前提到的那种游戏,对许多容易抑郁的宅男产生了积极作用,通过游戏过程,不少有抑郁倾向的人情绪得到改善,甚至有几位玩家开始尝试从事游戏创作。

结论

从这个角度看,玩耍对儿童或部分年轻人来说,主要带来进步和积极影响。即便是含有暴力元素的游戏,也能充当释放压力的渠道。然而,时常出现某些新闻报道,例如“某少年学习盖伦的游戏动作,持刀从草丛中攻击路人”“某玩家效仿使命召唤剧情,闯入银行用枪击毙多名游客”。这些事件导致国内相关部门认定,暴力游戏是此类犯罪行为的主要原因。

然而深入探究,这些人要么受教育不足,要么欠缺社会交往能力。甚至可以说他们存在某些心理问题,这也使得游戏情节更容易被他们接受,进而模糊现实与虚拟的界限。但需注意,一百个玩家中只有一个实施因果犯罪,这已是相当高的估计。这种可能性非常渺茫,而且犯罪的根本原因并不仅仅在于这些表面现象,游戏根本无需为现实中的犯罪行为负责,这完全是莫须有的指控。

而且换个角度想一想,如果那些充斥打斗和情色元素的游戏都不存在了,犯罪的发生频率就一定会降低吗?

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