新闻游戏:概念、意义、功能与交互叙事规律研究

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摘要:

媒体融合不断向深层拓展,其形态与方法日益丰富多样,新闻游戏便是在内容创新与整合的大背景下应运而生。不过新闻同游戏的结合,既使新闻游戏成为公众热议的对象,也引发了诸多讨论与质疑。这篇文章将着重探讨新闻游戏的定义、价值、用途,从互动故事角度解析文本的构成法则,以及相关的类型分析,逐层剖析新闻游戏,研究部分传播现象及其深层机制,从而清晰界定新闻游戏为一种创新的新闻叙述形式,借助具体案例揭示其叙事特点,为今后新闻游戏的策划、制作、革新等环节提供有价值的参考。

关键词:新闻;游戏;交互;参与;控制

当前媒介科技正经历深刻变革,导致所有基于既有技术构建的产品模式都在进行跨领域整合与形态创新。伴随沟通方法及操作途径的持续优化,常规的新闻报道不再局限于单纯的故事接收与资讯发布,而是转变为受众深度介入并施加影响的共同创作过程,将新闻内容与游戏机制相融合,已构成媒体产品革新的核心路径。怎样认识新闻游戏,怎样把新闻内容以互动体验的方式展现出来,怎样把依靠意义和文字构成的传统故事讲述方式转变为用户操控和决定的互动叙述方式,这是新闻游戏必须面对的难题。

一新闻游戏是什么?

1.新闻游戏非简单的消遣与玩乐

一说到游戏,有些人会立刻联想到放松、娱乐的意味。所以,一旦新闻和游戏扯上关系,很多人就会带着先入为主的观念,觉得新闻的客观公正好像被游戏的轻松愉悦给破坏了。要弄懂新闻游戏,我们可以从新闻和游戏各自的内涵出发。先说说新闻,新闻就是报道最新或者正在发生的事实。布瑞恩·萨顿-史密斯这位知名的游戏理论家提出,游戏是自主投入的一种管控机制的表现形式。克拉克·C.阿伯特在其广为人知的著作《严肃游戏》中阐述,游戏是具备规章制度的特定环境,他还明确指出,诸如每一次选举、国际层面的互动以及个人间的冲突等情形,均能被视为游戏。由此可见,我们不应将游戏单纯看作是一种纯粹为了娱乐的消遣活动。

事实上,学术领域早已将游戏活动与玩具、娱乐构思明确分开,这种区分体现在两个相对的方面,即娱乐性和竞技性,以及宏观视角与微观层面的对比。

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2.新闻游戏是新闻游戏化的产物

探寻本源,不少人觉得"新闻报道式游戏"这一提法,系乌拉圭的游戏创作者弗拉斯卡在2003年建立Newsgaming.com新闻游戏网站时首次倡导的。新闻报道式游戏属于互动式新闻的一种形态,它与其他类别的新闻作品的主要不同点在于其具备游戏化的特质。

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新闻游戏这一概念里,新闻和游戏互相补充,关系密切。新闻事实是这类游戏产品最核心的素材来源,它的传播价值驱动着游戏制作。游戏元素的融入,为新闻事实增添了魅力,让内容更吸引人。这件“穿衣服”的事情并非简单的堆砌动作,而是逐步演变的结果,这个演变过程就是游戏化的体现。游戏化指的是在非游戏情境中运用游戏设计手法,新闻游戏正是游戏化理念作用于新闻领域的具体表现。所以个人认为,新闻游戏是将新闻内容进行游戏化改造,借助用户的互动行为和自主操控来达成信息的有效传递和深入理解。

从信息扩散的层面来看,新闻游戏其实也是推动信息扩散的一种途径。就新闻游戏而言,新闻内容是其根本,游戏成分则是其构造和样貌,它使新闻内容更为真切,更富参与感与互动性,也更具扩散效果。

3.新闻游戏是内容的价值挖掘与提升

新闻游戏以信息汇集、文献探析和常规报道为根基,展开多维度内容创造。制作这类游戏同时也是发掘内容深层意义并加以优化的过程,更是在媒体整合背景下进行的跨渠道故事讲述。过去单纯依靠文字、声响及视觉的报道方式,能够转变为结合互动元素的游戏形态,进而孕育出丰富多样、层次分明的新闻成果。

二新闻游戏的意义

1.提高新闻关注度

评价消息好坏与其受关注程度密切相关,通常出色的消息作品都备受瞩目,游戏本身具有的互动性使它成为充满活力的信息媒介,并成为消息持久传播的关键支撑。半岛电视台制作的纪录片《盗渔》观看者中百分之八十属于初次访问该台网站,《7种拒绝死亡方式》这款游戏相关视频获得了二百六十万四千次的点击量,使得制作方《华盛顿邮报》流量大增。

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新闻游戏《7种拒绝死亡方式》

新闻游戏借助游戏产业发展的东风,占据了游戏领域的显著位置,在新闻与游戏融合的大趋势中,其独特的表现方式为传统新闻传播注入了新的活力,这也是新闻游戏近年来快速涌现的关键因素。

2.提高可读、可视性

互联网时代,人们的阅读习惯有了显著变化,零散化和即时性消费迫使内容创作者必须增强内容的诱惑力以招徕受众。游戏具备的互动特质、趣味元素,以及新媒介带来的多元表现力,使其成为信息优化的关键途径,以往的单向信息传递转变为双向互动,乏味的文字阅读被游戏寓教于乐的方式所取代,单一的文字资讯分化为图文并茂的综合性媒介形态。新闻的受众范围、发布途径、信息呈现方式等层面,其易于理解程度和视觉吸引力都显著增强。

3.信息传播透明化

早在2012年,CNN就借助《生态圈计划》尝试着把用户参与生态议题讨论的信息数据放到其专门的网络平台上,供众多用户查看。平台所关注的重要信息,是由其他用户活动自发形成的信息集合。因此,用户所关心的内容,可能并非他真正期望的,但一定是他必须了解的,同时也是有价值的。用户能够观察到所有信息交流所引发的传播演变,这实际上也是将信息传播过程公开化,把以往传统媒体背后的编辑环节借助可视化手段呈现出来。此外,这也是间接将新闻制作环节公开化,信息的形成、内容的制作、传播的路线都清晰可见,既满足了用户探究信息来龙去脉的需求,也为用户提供了核实信息的途径。

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《生态圈计划》

4.预测未来

新闻与游戏产业联手,使得信息传播的价值发生了转变。新闻游戏的关键在于“程序修辞”,借助建立数据模型对事件进行编码来再现和模仿。所以,在特定的受众群体里构建开放式的解读体系,不仅有助于信息传递,还能获得新的数据剖析课题,并以此作为决策的参考。CNN的《Political Prediction Market》案例里,游戏数据得出来的结论开yun体育app入口登录,变成了对竞选结果的预测,这一点,让新闻游戏比单纯传播信息的新闻更有价值,因为新闻传播能够带来未来结果的功能,让新闻游戏的作用更加突出,新闻不再仅仅是传递信息的形式,它更是产生新信息,预测未来的方式。

三新闻游戏的文本解构

——一种新的新闻叙事方式

新闻游戏中融入游戏机制的过程,就是分析新闻内容的过程。它把常规新闻报道里的各个部分拆开,再按照游戏化的角度重新整合。根据新闻游戏想要达到的不同目的,可以把它们分成两种类型:

1.封闭式的解构

这类新闻游戏的制作者针对新闻文本,规划了周全的拆解方案,玩家在体验时获取资讯的方式,完全遵循开发者设定的模式,核心权力始终掌握在信息创造者手里。

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半岛电视台交互式新闻《盗渔》界面

卡塔尔半岛电视台2014年制作的《盗渔》是一款新闻游戏,它以传统新闻纪录片的模式为基础,运用了固定的解构手法。这款游戏借鉴了任务型游戏的界面布局,通过扮演调查员的身份引导玩家参与其中,借助多样的画面连接,将整个调查过程的不同阶段有机地组织起来。此外,该项目不仅整合了影像资料,还精心构建了场景环境,物件均有链接,呈现详尽数据,增强互动体验,营造揭秘情境,促使受众持续探究新闻,最终实现信息传播效能的提升。内容创作者把整体纪录片拆解成若干短视频片段开元棋官方正版下载,这些片段依照情境类游戏的设计理念制作,接着运用模拟邮件往来、模拟现场勘查等情境模拟手法,使信息呈现方式更具参与感,互动性也更强。从全片封闭的纪录片形态转变为互动的新闻游戏形式,这部作品实现了游戏化对新闻素材的拆解,使按部就班呈现的资讯转化为依托记者探访脉络的信息节点,信息的支配权移交到受众手中,从而提升了新闻的参与感。

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《盗渔》

2.开放式的解构

这种解构式新闻游戏的文本传播展现出自由灵活的形态,玩家的介入是促使新闻内容被解构的关键因素,实际上掌控解构进程的是在创作者指引下的参与者。

2016年美国大选期间,CNN推出了一款新闻游戏《Political Prediction Market》,这款作品具备显著的开放性解构特点,它模仿股票市场的运作模式,让参与者对大选事件表达支持或反对意见,如果用户的观点占据多数,就相当于看涨的股票,那么用户的进步指数就会上升,最终进步指数较高的参与者或许能获得参与最终大选的资格,这种情况下,用户获取新闻的过程也转变为新的信息传播和故事讲述的驱动力。因此,新闻游戏突破了内容创作者原本设想的解构框架,参与者转变成了解构新闻的关键推动者。

四基于文本解构方式分类下的游戏化策略

作者经过对新闻游戏产品的游戏化水平进行考察,并剖析其游戏化手段,将其归纳为几种不同的类别:文字处理型、模拟体验型以及社会考察型。文字处理型与模拟体验型都属于封闭式拆解的范畴,而具备社会考察特征的新闻游戏产品多属于开放式拆解类型,所以整体上也可归为社会考察型。整体而言,这三种游戏类型的表现存在差异,文本信息的剖析程度以图形方式呈现出来。

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《不同类别新闻游戏游戏化程度与文本解构程度对比图》

1、文本编辑类新闻游戏

——线性与非线性叙事结合,拓展多维融合体验

这类新闻游戏借助基础互动手段完成游戏内容的拆分,它融合了常规新闻的叙述方式与简单的游戏构思,以此达成初步的游戏化效果,所以其游戏化水平最低,并且对传统文本内容的解析也最为直接明了这类新闻游戏多数以叙述性文字为载体开yunapp体育官网入口下载手机版,根据实际需求,有时会搭配视觉素材,比如图片或影片来辅助表达,其互动性十分突出,能够有效缓解制作时间过长所引发的时效性不足的困境。

新闻制作者在制作信息类互动游戏时,会依据选题内涵、宣传目标、分发路径等因素调整文字呈现方式,并且借助网络平台非线式讲述的特性来拆分内容结构。新闻报道里的时间点、发生地、具体情节这些核心成分,根据玩家做出的不同决定,会出现各种不同的排列组合,比如按时间顺序推进,或者倒着回忆,又或者中间穿插其他片段,这就使得整个故事的讲述不再局限于一条直线,而是融合了直线和非直线两种模式,所以游戏化的故事编排会变得更加错综复杂。

2011年面世的《叙利亚1000天》属于一种基础文本互动作品,玩家以旁观者身份参与其中,借助日记体展现时事信息。作品内含大量连接节点,当玩家需要探究特定细节时,可即时通过这些节点获取更详尽的内容。这种将线性叙事与非线形叙事融合的手法,使得具备交互功能的热点能够将更多新闻资讯接入报道主体,由此构成围绕新闻事件的信息网络,事件要素因此得以更全面地展现,既避免了传统新闻报道中背景介绍过于繁琐的问题,又让整个事件的信息含量显著提升。

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《叙利亚1000天》(左)、《叙利亚之旅》(右)

2016年面世的《叙利亚之旅》在文字描述之外增加了图画辅助解释,资料编排更为精炼,剖析的脉络愈发明朗,结尾部分揭示的核心观点也更为鲜明。特别要指出的是,《叙利亚之旅》在讲述过程中运用了第一人称的视角,让读者仿佛亲身经历新闻事件,借助代入式叙述手法,使新闻内容与读者之间建立了更加紧密的联系,实现了从基础文本叙述到体验式叙述的升级。这种升级是文本编辑类叙述未来发展的关键路径,也是此类新闻游戏向深度文本剖析的新闻游戏形态演变的直接体现。

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《叙利亚之旅》

事实核查组织Politifact制作的虚假信息检测游戏《Factitious》改变了事实叙述的视角,通过提问与玩家互动,把各个资讯变成疑问,借助选项的安排和题目的顺序重新编排内容,游戏性更强,让玩家在过程中掌握更多知识。

在相关游戏化环节里,内容制作者选定某个思路作为故事核心,又通过多元的观察角度和事件焦点把各类信息细分成不同部分,接着用这个核心串联起所有内容,从而构成了玩家自行决定获取资讯的完整流程,玩家在浏览时的挑选动作体现出独立性和无序性,不过因为拆解的界限比较明确,玩家很难超出这个界限之外这类新闻游戏虽然游戏性不强,但核心玩法在于让玩家自主决定信息接收的先后次序和关注点,玩家的决定会打破原有新闻文本的排列,由此衍生出的非线式叙事方式,使得新闻内容更加丰富,更契合网络时代受众的阅读习惯。

2、模仿体验游戏类新闻游戏

——套用游戏环节,实现用户深度体验

这类新闻游戏是依据纯粹游戏的设计理念,并整合游戏环节来组织内容的,它们与新闻本身的形态最为疏远,同时相较于其他类型的产品,这类作品的游戏属性最为显著,它们往往借助或复制现有游戏的架构来布局新闻素材的呈现方式。内容创作者在构思阶段,要依照宣传目标挑选一个或多个可供参考的游戏范例,并梳理范例中的可用成分,为解析资讯文本奠定基础。解析途径多种多样,或明或暗,例如在游戏流程的特定环节植入新闻资讯,或者将信息内容转化为视觉、听觉、动态影像等形式,使其更贴合游戏特性。两者之间关联性越强,即新闻信息融入游戏各个层面越深入,游戏呈现的成效就越显著。

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《不确定的候选人》(Floppy Candidate)

3.社会调查类新闻游戏的游戏化策略

这类游戏新闻主要运用开放式解构来引导玩家,采取类似社会调研的方式,借助游戏化互动手段收集玩家信息,进而提升新闻价值。这类作品往往具备很强的互动特质,堪称新媒体交互功能发挥到极致的典范。它们通常拥有完善的平台规划,问卷互动、角色扮演、对话模拟等情境构建是核心内容组织手段。以往,我们借助阅读数、收视数、转发数等指标来评价传统新闻报道的得失和影响力,不过针对新媒体中的新闻游戏,后台信息获取比单纯的安装量更有参考价值。这些后台信息能反映游戏内容的好坏,也能为后续的推广规划提供指导。通过这种方式,新闻游戏的后台系统能够获取到海量的信息,这些信息能供新闻从业者筛选出有价值的素材,进而生成更有深度的报道,对发展趋势进行预判,并对未来施加影响。

笔者将该类型新闻作品解构新闻文本的过程分为了三个阶段:

第一阶段,半解构新闻即内容生产者将新闻事实的分点罗列;

第二阶段,用户与新闻进行细致沟通,为后续产生新信息打下根基,用户的决定和回应为新闻增添新元素;

第三阶段,新闻信息点的重新构建,涉及内容生产者对已解构信息进行整合,从而形成全新的新闻内容。

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开放式解构新闻游戏文本解构流程示意图

这个平台具备的互动特性使新闻游戏对文本的拆解不只停留在表面操作层面,而是进一步深入到平台内部的信息探索层面。谷歌过去曾借助开放的新媒体互动平台搜集资料,进而创作出许多视觉效果震撼的数据呈现作品。《The WebGL Globe》由Google实验室开发,旨在将全球公共数据在浏览器中与地理信息相结合进行可视化展示,它能够以三维形式呈现地球上的各类数据,涵盖世界人口数量、地震发生区域分布,以及与特定关键词搜索相关的热度统计情况。

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《The WebGL Globe》

从这个角度来看,开放式的解构型新闻游戏,凭借先前对大量数据资料的研究成果,发掘出了新的意义所在——那就是新闻层面的价值,这其实也是借助游戏互动方式,对新闻内容进行的重新阐释。游戏互动转变为开放性叙事方式,促使玩家深度介入其中,进而产生新的信息内容,OGC、UGC与PGC三者整合,创造了全新的叙事体系与素材供给,这种增值效应构成了此类新闻游戏的核心价值所在。

五游戏化的实质

——选择权的转移

整体来看,各类新闻游戏即便遵循了新闻准则,其游戏化手段也各有差异,这源于它们在处理新闻文本时,所采取的结构与解构视角和途径存在区别。具体而言,有的游戏在编辑文本时,混合了线性与非线性的叙事手法,有的则通过模拟游戏情境,将新闻素材与游戏机制进行拆分并整合,还有的借助新媒体技术,对新闻信息进行创新性转化,这些都是它们解构文本的不同路径。另外,解构带来的新闻作用会出现转变,从而形成独特的传播作用。

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从体验层面来看,这三种游戏类型都让参与者拥有挑选的权利,信息挑选的主动权转变为新闻游戏解析新闻资料的核心环节。所以,我认为所有能帮助用户在某个范围内决定内容交互的新闻产品或者含新闻元素的互动设计,都可以归入新闻游戏的讨论体系中进行分析。

此外,不同解构方式下选择权的流转呈现出差异。固定式解构里,选择权的流转有明确界限,仅能决定信息接收的先后次序和接收幅度,而开放式解构则扩大了选择权的作用范畴,用户的选择能够成为新闻制作的新动力。

六可用于新闻游戏设计的新闻要素

1.人物——游戏角色

每个成功的新闻报道都离不开一个有表现力的形象,游戏领域的新闻报道亦是如此。这个形象是驱动整个新闻游戏体验的核心要素,也是引导用户沉浸于新闻游戏氛围的关键角色。新闻游戏中,人物设定包含两个层面,其一为深入游戏内部新闻事件相关角色设定,包括新闻事件核心人物及关联人物,此类设定使游戏内容更加充实,是游戏情节构建的根基。其二为新闻游戏为用户设定的角色,旨在引导用户融入游戏情境。经过调查分析可知,文本编辑类游戏、模仿体验类游戏以及社会调查类游戏,这三种类型的新闻游戏中,都为玩家设置了角色身份,有的让玩家成为新闻事件的核心人物,有的则让玩家担任事件的旁观者角色。

2.地点——游戏场景

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