我国新闻游戏实践特点及优化路径

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新闻游戏是将新闻内容转化为游戏形式,借助玩家的互动操作和影响,促使信息得以扩散并帮助人们更好地理解。

本文选取自2014年1月1日至2020年7月30日期间人民日报、中央广播电视总台、中国青年报、网易新闻发布的130个新闻游戏作为分析对象,针对生产者构成、报道内容领域、报道形式种类、发布渠道平台、互动体验水平五个维度展开量化研究,归纳出我国新闻游戏发展实践的主要特征,并据此提出四项改进建议:应将新闻游戏定位为传统新闻的辅助形式开元ky888棋牌官网版,需借助游戏机制提升深度报道效果,要培育专门从事新闻游戏的跨界人才,可凭借技术手段优化产品品质。

关键词:新闻游戏;深度报道;游戏化报道

新闻游戏是信息传播的游戏化呈现,借助用户的互动参与和操控来推动信息的扩散与认知。这可以看作是一种创新报道形式,它以电子游戏为媒介,选用真实的新闻事件作为素材内容。这项研究选取了人民日报、中央广播电视总台、中国青年报、网易新闻在2014年1月1日至2020年7月30日期间刊发的130个新闻游戏作为分析对象,旨在系统归纳并阐释我国新闻游戏实践的主要特征。

我国新闻游戏实践的特点

(一)以新闻媒体为生产主力并寻求与其他组织合作

调查结果显示,由新闻媒体独立制作的游戏占所有样本的百分之六十五点四,通过合作模式开发的游戏则占百分之三十四点六,二者合计构成全部样本。这表明新闻媒体是国内新闻游戏开发的主导力量,它们凭借自身内容资源优势,同时其培育的"融媒体制作中心"也为新闻游戏开发提供了坚实的技术支持。2017年推出了一款新闻游戏作品,名为《我的两会秘密花园》,该游戏由人民日报中央厨房、半亩方塘工作室、麻辣财经工作室和一本政经工作室共同制作完成,其内容围绕《2017年政府工作报告》展开。当前新闻传播领域正鼓励媒体机构与不同单位开展合作,共同开发新闻类游戏产品。新闻游戏虽以合作模式制作的不多,参与合作的组织类型却很丰富,涵盖了政府部门,例如教育部,还有商业公司,比如快手和天天P图,也有教育学习组织,像猿辅导,娱乐性质的团体,诸如网易云音乐,人工智能服务提供者,比如百度大脑,以及专门的游戏开发企业,诸如腾讯游戏和橙光游戏等。新闻媒体同游戏公司联手打造的新闻游戏,其品质往往超过新闻媒体单独研发或与其他单位联手制作的新闻游戏。例如,人民日报同腾讯天美工作室合作推出的《家国梦》,发行后短短五天就在App Store免费游戏榜单上位居首位。

(二)话题选择与游戏设计亲民

研究样本后发现,我国新闻游戏主题涵盖政治、社会、文化等十二个领域,几乎涉及人们生活的所有方面,能够满足不同人群多样化的信息获取要求,并且具体内容与民众日常生活联系紧密。其中政治主题作为数量最多的类别,占所有样本的百分之三十四点六,在这方面表现得尤为突出。政治相关的文章叙述往往显得沉闷单调,新闻游戏中能够抽取出与民众日常紧密关联的部分,掺入活泼有趣的成分,让大众更容易领会政治议题,将庄重变得轻松,从而获得更佳的传播成效。比如人民日报于2017年两会时推出的《两会邀你入群》,它借助模仿微信交流的方式阐释了会议中的重点内容。参与游戏时,玩家会加入一个叫做“为两会献计献策”的社交群组,这样既能和发言者进行交流,也能够在互动里了解到大家关心的议题。同时,涉及社会、经济、军事、科技等领域的新闻类游戏,也常常选取与民众日常生活密切相关的角度进行报道,比如参与抗洪救灾、打击邪教组织、推进城市建设、举办庆祝仪式等事件。这类游戏的设计往往是从体验者的角度出发来构建的。网易新闻制作的《核辐射的回声》的对话构思十分醒目,它借助对等交流而非居高临下的说教模式,并且对话选用平实的日常用语,让听众能够挑选感兴趣的部分,从而赢得听众的喜爱。

深度报道游戏化_新闻游戏_新闻 游戏

(三)以纪念性报道为主强化受众记忆

我国新闻游戏经常将先前发生的相似事件汇集起来,在特定的纪念日或节日等时间点进行纪念性报道。这类报道在新闻游戏中占据主导地位。在考察的样本里,有69款属于纪念性报道的新闻游戏,这个数量占所有样本的53.1%。内容具体分析可知,纪念性报道的覆盖领域十分宽广,涵盖改革开放相关报道(例如《我为改革开放画手绘》),涉及建军节相关报道(例如《测测你的军人潜质》),包含1998年抗洪勇士的纪念文章(例如《向抗洪战士致敬》),以及表彰27位国家最高科技奖获得者的专题报道(例如《听……这是哪位最高科技奖得主的声音》)等。法国的莫里斯·哈尔瓦赫是历史学与社会学领域的学者,他提出观点,记忆在不同阶段会依次被不同的观念体系所裹挟,从而失去原有的样子,变成许多零散的记忆片段,人们无法依靠这些零散的片段来恢复事情的本来面目,而是会借助当前的理解框架,对记忆进行重新构建。新闻游戏对媒体纪念性报道起辅助作用,它并非仅用文字、图片、视频来加深人们印象,而是将历史事件融入游戏场景之中;让参与者身临其境感受过去,有助于人们接纳并理解事件本身,借助沉浸体验激发群体记忆。

(四)利用H5实现轻量化传播

我国新闻游戏主要依托H5平台进行传播。在所选取的样本里,采用H5作为载体的新闻游戏有125个,这个数量占所有样本的96.2%。由于H5平台具备很强的分享功能,它能够为信息的便捷传播创造有利条件。从这些新闻游戏的内容来看,它们通常以非常简洁的形式来展现新闻事件,往往用寥寥数语就能将核心事实表达明白。H5传播方式方便快捷,容易在社交平台进行分享,从而提高信息触达的频率。用户通常只需点击链接或扫描条形码,就能进入游戏界面。传播途径上,这种形式结合了图像、动画、视频、声音等多种元素,能够有效刺激受众的视觉、听觉,进而产生良好的传播反响。运用H5技术制作新闻游戏具有显著好处,不过也存在不少弊端:由于存储空间受限常常造成游戏内容单薄,因为疏于管理造成网址无法访问,由于软件与设备配合不力造成启动缓慢,等等。

(五)交互程度较低且设计简单

互动性是电子游戏最为显著的特色,它形成了电子游戏艺术区别于其他艺术形式的独特感受。尽管互动性是电子游戏吸引玩家的关键因素,但当前我国的新闻游戏并未充分利用这一特点,整体互动水平不高。我国新闻游戏以中等互动程度为主,共有66款,占比达到50.8%。较低互动程度的游戏有41款,占比为31.5%。而较高互动程度的游戏仅23款,占比仅为17.7%。中等互动程度在我国新闻游戏中占据主导地位,主要形式包括问答、测试等。这表明我国的新闻游戏更倾向于为受众提供操作灵活且简单的互动体验。这种方式的适应性很强,能够融入多种环境,操作起来也很方便,参与者无需掌握新规则,就可以凭借已有认知进行互动。由此产生的问答内容,还能供大家交流、探讨,对某些信息的扩散有积极作用。

我国新闻游戏的优化策略

新闻游戏是种创新报道形式,它比传统新闻更有优势,不过实际操作中也暴露了不少弊端,要获得进步,必须发挥优点同时克服缺点。

(一)充分发挥新闻游戏对传统新闻的补充作用

新闻游戏对传统新闻的补充,主要表现在传播方式和功能上。新闻游戏通过交互性弥补了传统新闻的单向传播特点;通过沉浸式体验改变了传统新闻受众的“旁观者”角色。交互性能够激发受众的参与热情,沉浸式体验则意味着注意力高度集中和完全投入,最终实现更佳的传播效果。新闻游戏强化了传统新闻的趣味性,借助电子游戏这一媒介,其娱乐性更胜一筹,更能迎合观众的休闲需求。正如之前提到的,新闻游戏能够让政治类新闻摆脱严肃感,增添趣味。此外,新闻游戏还能弥补传统新闻在社交互动方面的不足,比如人民日报在2017年7月29日发布的那篇《快看呐!》这件军装照片作品一经推出,便迅速引发广泛传播,在微信社交平台形成病毒式扩散效应。许多人纷纷在社交圈分享自己的军装影像,既实现了互动交流的目的,又烘托出深厚的爱国主义精神与拥军情怀。

(二)利用游戏形式做好深度报道

这种做法可以补偿新闻报道类游戏因开发时间较长而造成的信息滞后问题,不过要注意:首先,务必深入解读新闻事件本身,例如《逃亡者的生活》中提供的86种分支结局,就通过不同角度描绘了二战期间战俘出逃的历史状况;其次,要全方位展现新闻现场氛围,并且细致刻画人物形象特征。例如半岛电视台出品的《黑客》节目大量运用真实数据与资料,生动重现了叙利亚网络战争的实际情况,节目通过组织多方交流、实施实地考察等方式,使观众逐步掌握叙利亚网络战争的原因和经过,进而认识网络安全的关键意义。其次,选取微小视角来揭示宏大议题。英国金融时报制作的新闻游戏《优步游戏》开元棋官方正版下载,让观众得以从优步司机的角度了解他们的实际处境,同时推动优步公司及其对手来福车实施多项举措以优化员工的工作环境。《优步游戏》因此荣获2018年美国网络新闻奖所设的“杰出创新视觉与数字辅助报道奖”。

(三)建设专攻新闻游戏的复合型人才团队

首要任务是依托大学新闻传播学科,着力培养专注于新闻游戏的复合型专才,借鉴海外相关人才培养的实践做法,主要存在两种途径。

组建专门组织,例如美国大学游戏实验室同美国大学传播学院联手成立新闻游戏JoLT组织,旨在研究新闻同游戏设计的结合之处。该组织与地方新闻单位联手,为学生创造与媒体、游戏企业合作制作新闻游戏的环境。这个团队同VOX媒体公司联手制作的《最终幻想7:口述历史》回顾了《最终幻想》的演变历程,赢得了普遍赞誉,他们与美利坚大学广播电台联手打造的《通勤挑战》则记录了华盛顿低收入人群的出行艰辛,为该电台网站吸引了大量访问量。

其次,要开设课程来培养既懂新闻又懂游戏的人才。比如芬兰韦斯屈莱大学传播系和数学信息技术系一起开设了名为“新闻游戏”的课程,让新闻和计算机专业的学生互相学习、共同合作。这门课会教授学生新闻学、游戏设计、新闻游戏项目运作和管理的相关知识,以此进行跨学科教学。中国社科院大学媒体学院开设了两个学年的“新媒体工作室”专业选修科目,引导学生体验新闻游戏的创作过程。学习内容涉及新闻选题的确定,以及编程技能和软件操作方法。不过目前该学院仅将新闻游戏作为新媒体教学改革的一种尝试,尚未与新闻媒体建立深入联系开元ky888棋牌官方版,也未为新闻游戏开拓更广阔的发展前景。

接下来,媒体机构需要成立专门部门,比如英国《金融时报》的《优步游戏》项目组包含了数据新闻采编人员、数据可视化采编人员、资深用户界面设计师、交互式图形工程师以及沉浸式新闻报道高级工程师等职位。这些成员协同工作,分别承担游戏剧情设计、交互界面开发、用户界面规划等任务。现阶段,我国新闻游戏的开发工作大多依靠媒体集团内部的工作单元来承担。未来,可以工作室为核心吸纳多方面人才形成新闻游戏制作团队。

(四)依靠技术增强品质

我国新闻游戏目前尚处萌芽期,作品在技术层面较为薄弱。若要增强技术实力、创作出更优秀的作品,可以考虑:

构建资讯互动范本集合,提升其即时反应能力。该集合应涵盖通用的资讯互动范本,同时也要集成针对不同情境的基础单元。通用范本是指各类互动游戏的基础框架,例如知识竞猜、图像处理、动作挑战、探索冒险等类型。基础单元主要涉及新闻事件的各类元素,诸如人物造型、建筑场景、出行工具等。新闻报道一旦出现,便能够借助部件挑选与搭配迅速制作成新闻报道互动游戏,以此压缩事件披露与公众接触的时长差。为了防止内容雷同,创作者必须针对各个新闻报道的独特性配置专属部件、构思新颖方案。当前,海外部分媒体在此领域已开展初步尝试。英国金融时报的互动新闻服务台设有名为“Starter Kit”的前端项目框架,它能够为游戏开发提供必需的组件和工具。该报还运用了名为“Ink”的开源叙事编程语言,这种语言有助于制作和检验游戏的初步版本,无需游戏程序员、视觉设计师或用户体验专家即可完成游戏剧情的编写和调整。

要提升新闻游戏的互动性,需借助先进科技手段。新闻游戏是媒体融合的成果,具有广泛的适应性。国内媒体已开始运用创新科技制作新闻游戏,例如网易新闻推出的《切勿恐慌!无辐射危害》和《2016重要场所参观手册》都应用了虚拟现实技术。虚拟现实技术能够激发参与者的视觉、听觉和触觉体验,从而增强沉浸式感受。不过,因为技术条件和设备条件的制约,现阶段我国媒体制作的VR新闻游戏还比较基础。例如《不要惊慌!没有辐射》这款游戏,里面的互动环节不多,而且没有配备VR设备的用户只能在游戏里看常规的视频。

虚拟现实技术之外,人工智能、海量数据等新兴科技同样值得新闻游戏开发者关注探索。人工智能有助于提升游戏与参与者的智慧性互动,依据不同参与者的交流、操作带来各异的游戏感受,从而提高游戏的吸引力和持续可玩度。海量数据能够促进游戏与参与者的深度交流,协助新闻游戏创作者发现影响整体游戏体验的游戏缺陷、用户行为动态,进而打造出更受参与者欢迎的新闻游戏作品。此外,新闻游戏开发者须以事实为根基运用技术,不能让外表超越实质;同时要留意技术手段需与游戏中的叙述方式、视觉表现以及操作方法融合,重视参与者的感受。

这项研究是重庆市社会科学规划重点项目“地域文化‘国潮’化:巴渝文化继承与传播的现代转向”的成果,项目编号为2021NDZD10,同时也是2019年度重庆市研究生导师团队建设项目“法治新闻高层次复合型人才培养模式创新”的研究成果

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