穿越周期,长青游戏才是谜底

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腾讯游戏,一直是互联网关注的焦点。

最近,腾讯举办了他们的2024年职员大会,腾讯的创始人以及CEO马化腾对于游戏业务去年的表现给出了"相当出色"的评价,相比之下,前一年他形容为"安于现状"。

不难看出,腾讯游戏成功逆转。

重大转变的背后,体现了腾讯的"成熟产品能焕发新生、可自我修复"发展方针已初见成效开yun体育官网入口登录app,《王者荣耀》《和平精英》等经典游戏涌现"新气象",这成为腾讯游戏抵御市场波动的核心要素。

毋庸置疑,长青游戏证明了含金量。

打了一个漂亮的翻身仗

其实,游戏市场2024年虽然有所复苏,但竞争势态并不乐观。

游戏产品之中,有119款已经彻底停止运营,对比2023年的78款,产品生命周期越来越短,这种情况变得越来越突出。

另一方面,知名企业同样遭遇市场缺乏耐心的难题,不论资历深厚的公司还是新兴的游戏公司,都面临销售额持续上升的考验。

此背景下,外界对腾讯游戏一度颇为谨慎。

幸运的是,它没有灰心,回到过去在游戏界怎样从排名靠后逐步发展至今的经历,想起创业时的艰辛,就能重新激发勇气。

卧薪尝胆之后,腾讯游戏成为市场的一抹亮色。

AppMagic公布的《全球热门手游发行商收入预估排行榜前五十名》表明,腾讯获得了62.5亿美元的收入,位居第一,不仅将榜单内其他公司远远甩在身后,而且超过了2021到2023年期间大约57亿美元的收入均值。

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简而言之,腾讯游戏重返巅峰。

腾讯游戏的财务报告也反映了这一点,2024年第三季度,公司的总收入达到了518亿元,比去年同期增长了12.6%,这一增速是近三年来的最高水平;具体来看,国内游戏业务的收入为373亿元,同比增长了14%,而海外游戏业务的收入为145亿元,同比增长了9%。

这意味着,腾讯游戏增速领先行业。

游戏管理协会公布的《二零二四年度国内游戏行业调查报告》中的内容表明,国内游戏产业整体营收达到三千二百五十七点八三亿元,相较上一年增长了百分之七点五三;在这之中,手机游戏板块的营收为二千三百八十二点一七亿元,同比增幅为百分之五点零一。

根据Games Industry发布的信息,2024年全球游戏市场的总收入达到了1843亿美元,与上一年相比,其增长幅度仅仅为0.2%。

更为重要的是,其增长势头得以延续。

马化腾表示海外游戏盈利已接近国内游戏盈利的一半,因为近一年来,国内业务和国际业务都取得了显著进步,海外投资的工作室表现突出,游戏业务中出口部分已占据相当大的比重。

不难看出,腾讯游戏打了一个漂亮的翻身仗。

这其中的原因在于,腾讯对长青游戏实施了全面且深入的运营策略,以此使得游戏的强势优势更加突出,面对竞争对手的新产品也能从容应对,结果就是获得了更多的玩家关注,同时也扩大了自身的市场份额。

找到维持游戏长青的方法论

所谓长青游戏,是经得住时间与市场检验的重要作品。

近些年,游戏产业制造出热销产品的挑战愈发严峻,许多备受期待的新游戏纷纷失败,把集中精力做好本职工作当作了行业的重要方向。

data.ai所发布的《2024年移动游戏市场报告》表明,于2024年手游收入排名前二十的游戏之中,那些发行时间不足一年的游戏,其比例仅占到了百分之十五。

由此看来,专注核心基础,把热门游戏升级为可持续发展的作品,才是最佳策略。

对于这一点,腾讯互动娱乐事业群总裁任宇昕早就预见到:在当前的游戏市场中,对抗竞技型游戏仍然是最顶尖的作品,这构成了公司的核心业务,必须稳固住这一基础,不能因为近期流行的MMO、二次元题材而有所松懈。

于是乎,为了让老树发出新芽开元ky888棋牌官方版,腾讯苦练"内功"。

组织框架经过重新设计,工作人员进行了调动,使得任务分工更加清楚,指令下达更加迅速,办事手续更加简便,物资调配更加集中,产品系列更加专一,管理活动更加投入,由此获得了创新带来的好处。

这样一来,精神面貌焕然一新,寻得让游戏持续繁荣的思路。

一款游戏在持续运营期间遭遇阶段性表现下滑,不能以游戏发展周期作为借口,认为这是正常现象,而是要仔细分析具体原因,借助转换视角来唤醒团队的创造力和创新精神,把粗略的管理方式转变为细致、标准、贴心的工作模式,进而让游戏重新展现出活力。

例如,《王者荣耀》在2024年增加了一种名为10V10的新游戏模式,这个模式让二十名参与者可以在更大的战场上进行混战,新玩家更容易入门,老玩家也面临更大的挑战,从而重新激发了大家的兴趣。

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比如,《和平精英》2024年添设了一个"地铁撤离"关卡,结合了流行的"搜寻打击撤退"机制,提供了新鲜的"惊险体验"开yun体育app入口登录,并且再次吸引了众多玩家的关注。

凭借不断革新,《王者荣耀》与《和平精英》已化身腾讯游戏扩张的关键动力。

Appmagic公布的《2024年全球热门手游预估收入年榜》表明,腾讯公司旗下共有9款游戏上榜;其中《王者荣耀》全年预估收入为18.67亿美元,位居首位,而《和平精英》全年预估收入为11.81亿美元,位列榜单前五。

腾讯高管马晓轶谈到,公司整体业务扩张阶段,绝大部分收益增长源于重点游戏产品的稳定发展,这些核心游戏是推动企业不断前进的关键因素,也是公司盈利能力提升的主要支撑点。

换而言之,长青游戏可以自我恢复,可以长出"新芽"。

长青游戏矩阵加速崛起

更为关键的是,长青游戏2025年依然势头强劲。

腾讯旗下游戏凭借《王者荣耀》《和平精英》的推动,不断占据榜单前列,到了2025年1月10日,甚至登上了iOS畅销榜前八的位置,这一现象引起了业界的广泛关注和讨论。

这表明,焕发生机的,并非仅限于《王者荣耀》和《和平精英》。

实际上,2016年推出的《火影忍者手游》,其日活跃用户量于2024年5月突破了千万大关,在第三季度又创下新高,从而促使流水实现了同比增长百分之十六。

《Brawl Stars》这款游戏于2018年推出,到2024年上半年其营收总额已经超过了2022年和2023年两年总收入的总和,并且在第三季度,其营收额同比增加了七倍。

长青游戏矩阵成型,腾讯拥有更强的行业统治力。

必须留意,腾讯游戏的次级梯队正在逐步崛起,不仅肩负起推动持续发展的重任,而且拓展了永续型游戏的领域。

这其中,《金铲铲之战》尤为值得一提。

《金铲铲之战》于2021年推出,凭借玩法的不懈革新,为游戏注入持续不断的"新意",借此成功拓展了受众范围,吸引了众多原本对自走棋无兴趣的玩家参与其中。

简而言之,《金铲铲之战》发端于《英雄联盟》,发展依靠独特创造,有潜力成为腾讯后续的代表性长寿作品。

Sensor Tower统计的信息表明,《金铲铲之战》的收入在2023年至2024年期间持续以超过两位数的幅度增加,具体表现为大幅度攀升;特别在2024年12月,得益于新增的"6费弈子"等游戏内容以及全新推出的"小小英雄"主题,该游戏当月的收益相较于去年同期实现了42%的显著增长。

此外,腾讯2024年的重磅新游,也可圈可点。

2024年5月21日推出的《地下城与勇士:起源》,凭借堪比端游的动作感受,获得了众多玩家的高度评价。

腾讯公司高层詹姆斯·米歇尔透露说,他们对于《地下城与勇士:起源》的长期发展前景十分看好,游戏发布超过两个月后,玩家持续参与度表现突出,这一数据是衡量游戏生命周期的关键依据。

到2024年岁末,该游戏在中国苹果应用商店的收入累计突破十亿美金,它迅速跻身年度盈利最高的手游行列,外界普遍认为它有潜力成为常青树般的经典作品。

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《地下城与勇士:起源》并非唯一表现出色的作品,《三角洲行动》同样值得注意。

《三角洲行动》于2024年9月26日发布,这是一款经过四年精心制作的多平台射击作品,在电脑平台上广受好评。

根据公开资料,《三角洲行动》的注册玩家数量已经超过四千万,它连续三个月(2024年10月至12月)都位于网吧游戏热度榜单的第五名位置,同时该游戏拥有较长的用户每日使用时间和较高的用户留存水平。

显而易见,《三角洲行动》也露出长青游戏的苗头。

腾讯在2024年第三季度的财报电话沟通中表明,就《三角洲行动》这款PVP类型多人游戏而言,公司启动阶段更侧重于提升玩家的参与程度,而收入模式则是后期逐步规划实施的。从整体情况来看,该游戏在实现收益和获得玩家满意度方面都取得了令人满意的效果。

整体来看,腾讯游戏针对各种能够持久运营的游戏,在内部和外部都进行了大量努力,使玩家能够感受到产品卓越的品质和创新的吸引力,进而乐意购买游戏。

那么,2025年,长青游戏有了更大的盼头。

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