网易不是腾讯游戏的“好石头”
摸着网易过河的腾讯又折戟了。
12月3日,官方发布《星之破晓》先行体验阶段终止服务通知。通知表明,这款游戏自上线后开展过多次体验活动,为了回应众多玩家提出的意见,运营团队经过商议,选择对游戏内容进行修改。所以,先行体验服务器计划在12月6日中午12点停止运行,同时从本通知发布起将停止所有充值服务。
官方公告显示,该项目主要涉及相关玩法方向的改动,并非完全终止。不过,第一财经消息人士透露,当天就有该项目的成员在内部平台发布信息,谋求其他部门的工作机会,这一消息在内部引发了普遍关注和热议。
项目组内部出现调整之外,也有经验丰富的游戏爱好者针对“市场动态”表示看法:通常测试阶段结束不再运营,若还有后续步骤,多数情况是在正式上线时提供补偿,完全退还的可能性极小。《星之破晓》在发布不再运营的通知时,也宣布之后将执行全额退还的方案。
根据各方市场消息分析,这款游戏距离最终完成,或许只需要等官方的一个正式宣告了。早些时候《星之破晓》在五月推出“星魂战场”这一新内容时,曾有许多游戏行业内的观察者认为,这是腾讯和网易今年要打的一场关键战役,被称作是直接与网易《永劫无间》手机版展开竞争的一款作品。
腾讯与网易去年在社交游戏领域已展开激烈竞争。当前市场状况显示,腾讯的《元梦之星》未能动摇网易《蛋仔派对》的领先优势。连续的挫折之后,腾讯游戏面临一个疑问:网易是否真是块难以攻克的堡垒?
01 “武侠吃鸡”是最大元凶?
“谁对标的武侠吃鸡?”
有目击此次服务中断事件的人透露,近期公司内部对此议题的议论较为频繁。一位从事游戏设计的网友指出,该游戏停运的关键原因,在于其核心机制被网易的武侠射击游戏《永劫无间》所影响。
起初格斗手游蓝海里还可以体验一番,毕竟当时市场上还没有出现广受欢迎的同类产品,后来《永劫无间》凭借武侠吃鸡模式走红,它或许也想借助这股热潮打造一款热门游戏。
外界的看法并非唯一,公司内部职员私下议论纷纷,认为任天堂应该率先推出大乱斗手游版,而不是模仿网易已经成熟的产品模式,结果却没能超越对手。
从争夺资源的角度分析,这些批评并非毫无根据。网易推出《永劫无间》手机版,是该公司将同类PC游戏移植到移动平台的一项举措。相比之下,《星之破晓》虽然依托于《王者荣耀》衍生IP游戏项目的支持,但依然在市场竞争中处于追赶者的不利地位。
以核心玩法的独创性而言,当《星之破晓》5月份开启“星魂战场”新玩法测试版之际,网易与腾讯便就“武侠生存”玩法的首发与独创性在业内引发了广泛争议。
在“星魂战场”玩法推出的那个晚上,永劫无间和网易的另外三款游戏账号几乎同时,各自刊发了三篇针对《星之破晓》的文章,指责其存在剽窃行为,文章标题分别是《武术的境界无穷,但须尊重“武术”本身》《霸主,你并非我的专属》以及《“流星”这样的字眼,绝不能当作剽窃的借口》。
当晚《星之破晓》立即进行回击,针对腾讯的“流星蝴蝶剑”武侠版权以及“武侠动作领域领先产品《流星蝴蝶剑.net》”等游戏的发展历程提出质疑,指责《永劫无间》宣称“动作竞技,独占鳌头”的说法不切实际。
这场关于谁是武侠吃鸡正统文化的争论,实际上是腾讯借鉴网易经验发展后,所显现出的天然落后局面。
然而游戏产业的开端之辩,对最终结果毫无关联。凭借公司整体的巨额资金投入和丰富的知识产权储备,腾讯以往多次在后来居上的竞争中取得胜利。
2018年爆火的生存竞技游戏,玩法上,腾讯虽然比对手晚了三个月才入场开yun体育官网入口登录app,不过借助原著授权、社交平台用户基础以及技术实力,腾讯的《绝地求生》系列迅速赶超,其中推出的《和平精英》更是成为今年腾讯财报中持续热门的游戏产品。
游戏机制与游戏正统的文化首发之争之外,考量的是否网易选对了关键资源,这或许也是决定《星之破晓》最终结局走向的核心要素。
02 网易也难称“好石头”
此次服务暂停事件,腾讯方面给出的说明是,在内测阶段收到了大量用户意见,因此对游戏机制做了修改。而在众多社交网站留言板里,一个获得大量点赞的观点认为,这是由于“永劫无间手游”发挥失常,并且多次推迟发布时间,最终导致矛盾集中爆发所致。
能被广泛流传的基础是一定程度上的可信性。
《永劫无间》手机版面世半年来,关注度与盈利能力同步下滑的态势,为这种论断奠定了现实基础。
凭借PC端先前建立的用户库,这款游戏在预售阶段就吸引5000万玩家登记,刷新了网易内部关于新游戏测试的多个纪录。正式发售当天,它登顶了苹果应用商店免费游戏排行榜的首位。然而从长期发展角度分析,游戏上线三个月后,整体表现呈现下滑趋势,甚至一度跌落前十名之外。
这种爆发力,称得上风口,但远未看到成长为长青游戏的潜力。

根据苹果商店游戏畅销榜数据统计开yun体育app入口登录,在收入表现上,《永劫无间》在游戏公测阶段初期,预估下载量和预估收益都十分亮眼,有机构甚至预测其首月流水能达到十亿。然而,三个月后,由于游戏内容更新导致收入出现起伏,整体排名多数时间维持在苹果商店游戏畅销榜的第20位到第40位。
这种赚钱能力还可以,但或许达不到外界猜测的程度。在游戏正式发布前几日,网易股价就因市场传闻而波动,摩根大通的分析指出,股价盘中上涨接近百分之五的现象,或与《永劫无间》手游即将推出有关。
武侠动作类游戏市场的发展上限,让腾讯或许不会在这块领域倾注太多资本,因为去年腾讯与网易在派对游戏领域的激烈竞争还记忆犹新,受限于该品类的天花板,今年两家公司都未能在这个细分市场获得更出色的成绩
市场已经表明,MOBA和吃鸡类型的手游没有太多发展空间,即便投入大量资金,也很难创造出像样的长寿游戏作品。从这方面来说,网易虽然擅长自主研发并推出一些小众但优秀的游戏,但腾讯拥有众多高日活跃用户的游戏,这种做法并不能算是找到了过河的好办法。
终究,小风口虽可掀起猪仔,然而对于庞大的腾讯来说,要扭转方向却要花费巨大的气力。
在跟随网易趟过河流的进程中,《星之破晓》同样耗费了极为丰富的时刻,并且拖慢了整体进度。
二零二零年,在《王者荣耀》五周年活动期间,这款名为《星之破晓》的游戏首次公开开元ky888棋牌官网版,其性质属于动作类手机游戏。开发团队表示,该游戏项目构思的初衷,源于满足玩家们希望英雄角色拥有更丰富可操作性的愿望。
两年后游戏开启首次测试,《星之破晓》在常规格斗类游戏的基础上,针对移动端玩家的特点,提供了更短的战斗时长,以及更低的学习门槛,游戏体验得到改善,产品方向调整为更适合移动设备使用的轻量级格斗手游。
然而今年五月,以《星之破晓》武侠射击模式为特色的“星魂战场”正式推出,并且在上架初期被当作重点推广的游戏内容。
最近举办的王者2024共创之夜活动中,沈腾、周深、林更新等知名艺人,与众多游戏高手共同参与了一场《星之破晓》的竞技表演。官方为此发起了一个话题,命名为#沈腾周深林更新王者吃鸡首战#。
起始阶段,这款游戏本是以王者品牌为根基的衍生品,其核心目标是拓展王者品牌的整体文化效应,不过随着核心玩法经过多次调整,最终却转变成了《永劫无间》的直接竞争对手。
03 王者IP困于“缝合怪”?
由于服务中断事件的发生,部分公司内部人士开始关注到以王者为品牌背景的另外一款续作游戏产品《王者荣耀世界》。
自2021年首款预告片问世以来,这款游戏已历经四个开发阶段,与那款在正式发售前就终止运营的《星之破晓》相比,仅相隔一载。此外,在核心玩法体系方面,《王者荣耀世界》也经历了数次重大改动。
2021年《王者荣耀世界》首次公开,那一年游戏领域的热点是以原神为典型的开放世界模式。所以人们对《王者荣耀世界》的期待也是相似方向,就是借助开放世界来呈现MOBA玩法中难以展现的世界观和角色,以RPG的视角充分体现王者品牌的吸引力。
今年线下体验活动期间,部分受邀试玩者反馈称:人们原以为这是一款以广阔世界探索为核心的游戏,实际上它更侧重于多人团队副本的玩法,玩家们本以为它强调团队协作精神,但游戏中依然保留了《王者荣耀》固有的对抗竞技元素。
一个融合了广阔世界探索、角色收集与培养、玩家对抗以及团队挑战的游戏该如何整合?游戏参与者构思不出玩法体系,预判不到商业蓝图,也定位不清社交核心,最终只能留下高深莫测的惊叹。
游戏界人士指出,为了提升IP的多元性,开发者计划融入多样元素,意图增强品牌吸引力,然而为了追求市场轰动效应,不得不加入一些当前流行的模式,可惜时间紧迫,不容迟缓......素材越积越多,制作周期越拉越长,不确定性也随之增加。
不过就项目团队方面而言,《王者荣耀世界》是天美旗下L2工作室制作的,王者荣耀的缔造者李旻担当了主导角色。在腾讯IEG最近的机构重组里,李旻还将承担起天美旗下L1工作室的职责。参照负责开发《星之破晓》的天美J5工作室,可能在资源调配上更为得力。
日程已经排定,明年《王者荣耀世界》将推出,此前苹果九月发布会时已公布此消息,很多人认为游戏是腾讯的摇钱树,强大的盈利能力是腾讯游戏的体面,而将其IP化开发则是腾讯游戏的根本。
二零二零年,腾讯公司高管姚晓光坦言,他时常被问及“后续产品发展遇阻如何应对”。这一议题,实质上成为众多产品工作单元的普遍忧思,姚晓光同样面临此类困惑,不过他已形成自己的见解:只要某个产品具备鲜明的个性特质,便能够持续延续其生命力。
产品的独特灵魂是什么?
姚晓光认为,这关乎文化,也关乎IP。这同样是腾讯持续发展游戏的核心要素。参照腾讯往年的财务报告,所谓持续发展的游戏通常需要满足两个条件:一是具有长线特性,即产品能超越一般游戏的生命周期,实现长达5到10年的长期运营;二是具备再生能力,能够不断焕发新生,具备自我修复机制。
这个情形,跟哔哩哔哩的陈睿本年度首季所提的“稳固”与“焕新”,有异曲同工之效。前者昭示着游戏能持续多久以及节奏是否稳定,后者则象征着老游戏品牌化经营后萌发新机遇。曾经尝试帮助网易渡过难关却遭遇挫败,在王者游戏IP新生长方面也吃了败仗的腾讯,想必不希望再次在“寰宇”这个战场上失利。
参考资料:
腾讯游戏新征程:打造一个“IP宇宙”——21世纪经济报道
《王者荣耀》相关作品遭指责涉嫌模仿,网易与腾讯之间爆发激烈争论——36氪
《王者荣耀世界》:不愿充当原神的异界打手不是个合格的多人在线角色扮演游戏?——游戏陀螺