上半年游戏收入1187亿,腾讯高管回答了“3个关键发展问题”

频道:新闻中心 日期: 浏览:40

8月13日,腾讯公布了2025年上半年的业绩报告。报告显示,该公司上半年总营收达到3645.26亿元,同比提升了14%,经营利润为1176.7亿元,同样实现了14%的增长。在游戏业务方面开元棋官方正版下载,国内市场收入为833亿元,海外市场收入为354亿元,两项合计为1187亿元。

关于游戏,财报重点提及的Q2表现包括:

《王者荣耀》和《和平精英》的加速服务更加普及,人工智能技术运用更加广泛; 《三角洲行动》7月份的每日活跃用户数超过两千万人(4月份公布的数据是一千二百万),其日活跃量在游戏领域排名前五,收入规模在游戏行业位列前三; Supercell旗下的《皇室战争》在6月份再次刷新了七年来的最高纪录。

财报公布后的电话会议里,首席执行官马化腾、总裁刘炽平以及首席战略官James Mitchell参与其中,针对游戏业务当前状况和未来规划等议题进行了回应,解答了诸多相关问题。

高管谈“AI加速、射击发展与平台组合”

二季度财报公布后的电话会议中,腾讯高层就“AI推动游戏业务发展”表达了更清晰的看法,James指出,人工智能在游戏内容创作效率、玩家互动程度以及游戏宣传变现方面均带来明显改善,腾讯在其游戏产品中运用AI的范围和程度也普遍加强了。

该倾向对产品研发与运营环节的渗入已变得“肉眼可见”。

例如我专门报道射击游戏领域,发现《和平精英》从二月起率先成为腾讯游戏接入DeepSeek的产品,到了七月又推出了腾讯游戏首位拥有持续记忆功能的AI虚拟队友“花傲天”;六月瓦手进行的大规模测试,也采用了“AI争夺资格”的全新分配手段;还有前几天我在深圳参加《穿越火线》线下活动,项目组提及处理“玩家受虚假信息误导”的情况时,也在研究利用AI技术提供帮助的可能性。

腾讯在射击游戏领域的亮眼成绩吸引了众多目光,有人询问如何看待其近期增长与长远发展,公司高层回应,首先,结构性的人口优势为射击游戏创造了良好条件,年轻玩家群体中有相当一部分人偏爱此类游戏,同时技术进步和画面优化也提升了游戏的吸引力;其次,不同大型射击游戏的玩法存在显著区别,未来还有大量可提升的体验空间。

腾讯为保障整体游戏业务的稳定发展,高管表示通过平台化布局和多元化投资来控制风险,公司承认每款游戏都可能经历起伏的周期性表现,只要具备发展前景就会不断扶持,团队结构的调整确实实现了显著的成效,以《皇室战争》为例证。同时腾讯会不断推出新游戏,部分作品将致力于实现持久运营,以此完善产品矩阵。

2025年腾讯还有什么?

到H1财报公布那一刻开yun体育app入口登录,腾讯游戏板块的收入几乎完全来自那些在2025年之前推出的游戏产品。

经游戏日报统计,今年腾讯有13款新游上线/发售。

游戏市场初期比较火爆的有体育类手游《美职篮全明星》开yun体育官网入口登录app,还有卡牌RPG手游《龙息神寂》,此外二次元RPG手游《胜利女神:新的希望》也备受关注,另外开放世界端游《沙丘觉醒》和搜打撤射击端游《暗区突围:无限》同样表现不俗,不过没有新品能够达到“年度级爆款”的标准,而且大部分长线游戏的表现都相对平淡。

但是这并不代表腾讯会持续保持“不张扬”,可以确定的是,2025年将推出的《无畏契约》手机版游戏以及《流放之路:降临》两款作品,都获得了非常高的关注。

以某款游戏为例,该游戏在6月和7月先后进行了大规模测试和付费测试,随后迅速确定了8月19日发布的日期,预约量超过6000万。发行制作人金亦波在接受游戏日报采访时表示“测试效果相当理想”,前两天游戏开放了ID抢注活动,我们的报道在小黑盒获得了超过60万的阅读量。

有位朋友向我闲谈时说,腾讯本年度的新游戏数量应该会因此得到提升,这个成绩单值得期待。

另外,在游戏日报梳理的腾讯库中新增游戏清单里,共列有61个项目,其中约莫有十款已完成大部分制作工作。

天美工作室群目前有两款游戏项目,分别是《逆战未来》和《王者荣耀世界》。《王者荣耀世界》目前仍处于非公开测试阶段,不过项目团队已经着手向外界透露更多游戏细节。而《逆战未来》则已经开展过多次面向公众的测试活动,游戏日报曾对该游戏进行过分析,同时与开发人员有过详细沟通,从整体发展情况来看,这款游戏进度更为靠前。

魔方工作室出品的动作游戏《异人之下》今年动作场面很密集,线上测试和线下大型活动试玩都能明显感觉到游戏制作进展,这款产品在玩家中口碑很好,已经具备充分的上线条件。

北极光工作室的SOC产品《荒野起源》已经结束第三轮测试,在刚开始体验的时候我们就讨论过这款游戏的高完成度,到现在看来,只要产品不进行大幅度的开发方向调整,那么它应该能够在今年上线。

光子工作室团队研发的二次元射击游戏《命运扳机》,尽管刚刚完成了首次范围较广的测试,但在线下体验活动上,游戏日报的编辑就已经接触到了这款游戏,并且和开发团队进行了沟通,如果这次的测试效果反馈不错,那么游戏可能不会进行大规模的改动,《命运扳机》或许就有机会在射击游戏领域竞争激烈的市场中,通过加速推出来抢占先机。

另有《舞力全开:派对》《失控进化》《全明星觉醒》《饥困荒野》《洛克世界:王国》等众多产品,它们分别在不同领域和细分方向上进行尝试,根据测试期间或展示时的效果判断,均具备关注价值。

重要产品未必是完成度高才发布,工作室的业绩指标、整体竞争态势以及外部舆论状况等也可能干扰进程。不过至少可以表明,腾讯并非没有后续发展潜力。

整体而言,产品库的现状,以及腾讯领导层对前景的设想,都表明游戏产业具备更广阔的提升潜力,依然值得深入其中发掘更多机遇。

网友留言(0)

评论

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。