刷屏也能玩游戏?仅用两小时,非程序员用GPT-5做出Doom风格游戏原型,手机电脑都能玩

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只靠滚动屏幕,就能玩游戏?

David Friedman 是个热衷于实践的人,他对此持正面看法。

他并非从事编程工作,对技术方面也不算精通,不过自从那个灵感闪现以来,通过运用“情境辅助编码”以及 GPT 大模型这类方法,他成功开发了一款仅需滑动即可进行游玩的应用,并且借此机会对人工智能辅助手段产生了新的认识和想法。

将毁灭与翻滚的意象结合起来,构成了一个游戏叙事的开端

这种想法的形成,David Friedman在其博客中解释说,根本原因在于他时常遇到一个词汇开yun体育官网入口登录app,即“doomscrolling”。这个术语描述了这样一种状态,人们浏览社交平台或新闻时无法自控,越看越心烦意乱,却仍忍不住继续滑动屏幕。

David Friedman 一提到那个词汇,立刻联想到另外两个事物:一款知名的射击类电子游戏,以及一个表示移动的词。

他忽然想到一个点子,要开发一款从 Doom 获得灵感的游戏,核心玩法仅限一项动作,那就是持续向下滚动,不包含横向移动,也没有跳跃元素。

结果,他真的做了出来,而且还挺有意思。下面是一段试玩片段:

游戏画面就是这个样子的,但实际玩起来的感觉确实这样:

David Friedman 把游戏的故事设定在未来:

你正站在一座荒废已久的洞穴中,里面潜藏着可怕的生物,四处游荡。很久以前曾封印过此地的古人,不知道为何,在洞穴内遗留下了一块刻有当日新闻的石碑,而那天的日期,恰恰就是你现在进行游戏的那一天。

石碑自身并无害处,你可以选择无视它们。然而,怪物则完全不同。

角色会持续向洞穴内部探索,武器会自行发射。必须不断移动屏幕,击退怪物才能生存下去。越往深处探索,游戏挑战性越强,倘若生命值归零,游戏便会以失败告终。另外,若在屏幕上停滞时间过长,毁灭之火会逼近,将你彻底吞噬。

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你现在就能在电脑或手机上试玩:

https://gisnep.com/doomscroll

下面说说 David Friedman 是如何运用人工智能完成这款游戏的。

第一次尝试:彻底失败

David Friedman 表示,他并非真正的程序员,不过对那种快速将想法转化为可运行程序的“氛围编程”情有独钟。

正因此,他在开始之际,也打算用它来做这个游戏。

先说结果:算是一次彻底的失败。

那回试验起始于九个月之前,他追忆说,彼时所有的大型人工智能模型均无法协助他将构思转化为可娱乐的游戏,连入门都难以实现。以 GPT-4 为例,它完全无法领会,“向下滑动屏幕”之意实为“背景需向上位移”。

最后可想而知,他得到的东西简直惨不忍睹,根本算不上游戏。

他因此决定不再继续,认为自己的构思或许难以被模型实现,也可能并非出自自身能力范围,甚至两者兼有原因。

直到最近几周 GPT-5 问世,David Friedman 便萌生了探究它编程技艺究竟能达到何种水平的念头。

让他感到意外的是开yun体育app入口登录,GPT-5 仅耗时两个钟头就研发出一个相当不错的雏形,David Friedman 更是为其配置了微型标题背景图,使其看起来愈发像是正式的游戏作品,

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起初,David Friedman 向 GPT 简要描述了游戏构想,称其类似“Galaga”,但存在显著差异,游戏视角被颠倒过来,玩家不再进行左右方向的移动,而是进行前后移动,同时,怪物的位置需要始终紧贴着游戏场景的地面。

紧接着,他又额外说明了若干情况,未曾料到,仅凭这一些基础说明,GPT-5 的结果就已经可以开发出一个尚可的初步版本了。

原型阶段时,David Friedman 让 GPT 随便制作五种怪物,每个怪物仅设计了两个连续的画面,类似《太空侵略者》中的小型外星生物形象。这些怪物本质上是由几何图形构成的,外观相当简陋,但由于David Friedman抱着先测试后优化的心态,打算未来替换成更真实的怪物素材。

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最初的五个怪物

随后 David Friedman 去度长假了。每天清晨,他都会在享用咖啡的时段里,腾出约一个小时,在孩子苏醒之前,逐步为游戏增添些新元素、修正些瑕疵,使它逐渐趋于完善。

改进游戏

此后,David Friedman 将注意力集中到增强游戏吸引力上。他期望既能促使玩家持续探索,又需设计规则来延缓游戏进程。举例来说:

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除此之外,他还加入了一些细节功能,让游戏更耐玩:

让它更像 Doomscrolling

GPT 完成了所有工作,David Friedman 对游戏感到相当满意,决定推出它,但在最终时刻,他突然产生一个想法,究竟是否可以让游戏更接近真实的“doomscrolling”,也就是那种持续浏览负面信息流的体验。

技术层面相当容易实现,David Friedman 让系统获取新闻网站的 RSS 内容,他打算将这些资讯融入游戏中,使其看起来像是游戏环境的一部分。

最初,他想把消息头直接映现在地面图案里,不过看起来非常生硬。接着,他给游戏补充了环境描述来配合画面:

游戏背景设定在未来,场景选在某个被施加了时间锁的洞穴,无论何时进入都呈现当前日期的状态。这个洞穴由某个远古文明施加了封印,洞穴内立有一些石碑,上面镌刻着特定日期的新闻标题,其具体用途至今成谜。游戏过程中,玩家会与这些石碑相遇,发现碑文内容与现实中当天发布的新闻完全吻合。

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这些石碑不影响游戏过程,却可能吸引玩家驻足查看,导致注意力分散。它们本质上是点缀物,完全可以不予理会……只要玩家能克制住好奇心。

全部资讯的出处是《纽约时报》首版提供的 RSS 数据流。这款游戏在某种角度上能够当作是一个“构造精巧的单一源头 RSS 浏览工具”。

和 AI 合作依然很折磨:他的解决办法

使用人工智能创作时,常常会遇到这样的情况:反复说明开元ky888棋牌官网版,它依然无法领会要领,令人非常焦躁,甚至想喊出“根本不对!已经讲过无数次了!”

David Friedman 最初打算让怪物使用预先制作好的图像,不过背景图案、石碑、火把等装饰物件,其实能够即时构造,条件是 GPT-5 确实能够领会他期望的形态。

不过,大模型在画这种风格化的美术时其实挺不擅长的。

David Friedman 决定转换方法,他让人工智能协助创建独立的“实验模块”,这些模块相当于众多独立的小测试环境。每个实验模块都专注于调整某个特定设计,同时确保整体风格与游戏保持统一。举例来说,他设计了一个实验模块,这个模块专门用于检测不同背景对装饰品呈现出的视觉效果。

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呈现的这些画面都是即时生成的,这种做法的优势在于能够使部分内容具有不确定性。例如蜘蛛网,尽管它们都依据相同的构造原理,但每张图像都会呈现出细微的差异。背景图案也类似,每次开始游戏时都会有些许变化。

随后,David Friedman着手尝试制作预先制作好的怪物形象,然而小尺寸的像素风格制作起来极其困难。他尝试了众多版本,最终筛选出少数几个尚可使用的,游戏中的画面效果便是如此。

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整体呈现效果不佳,反而让游戏看起来更加粗糙,"或许是因为我对像素画创作能力有限",David Friedman 惋惜地表示。

后来,他重新和 GPT 一起开展实验室工作,这次把精力集中在怪物构思上。经过反复尝试,他最终选定了一套精简的怪物形象,随后将这些设计加入了游戏中。

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David Friedman 料想,即时运算模式对处理器的要求比预先制作图像更高,不过在他个人电脑和手机上运行都很顺畅,问题应该不大。倘若用户设备出现运行迟缓的状况,他预计会收到相关信息。

偶尔,他仍需对特定效果实施更精密的操控,为此促使 GPT 在试验场所增设了若干调节装置。借此,他能亲自拨弄数值,直至达成预期,无需在交流环节里反复纠缠。

此处展示的是石碑的实验界面,他期望石碑能更自然地融入游戏环境,因而设定了可供修改的字体类型和碑文相关数值。此外,他还增设了“克隆参数”功能,当配置达到预期状态时,可直接将数据传输给 AI 助手,并指示“这个方案适合用于游戏环节”。

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为了让更多有好奇心的人深入认识,David Friedman 也把这个实验室的网页公布开来:

这个网页展示了标题板块实验中的多列布局,内容聚焦于社交媒体信息流持续滚动现象,这种现象被称为深度浏览,用户习惯长时间盯着屏幕浏览不断刷新的内容,这种现象对心理健康有负面影响,可能导致焦虑情绪加剧,该网页提供了相关研究数据和案例分析,为理解这一现象提供了参考视角,同时也探讨了如何应对这种信息过载问题。

上线发布

David Friedman 其实还有许多功能与细节希望进一步完善,不过他目前并非休假中,因此认为应该适可而止了。未来或许仍会进行部分修改,但现阶段他将其视为 1.0 版本,准备推向公众。对他而言,最重要的目标就是确认:是否能够开发出一款仅通过滚动交互就能变得有趣的软件?如今这个问题的答案是肯定的,这就已经足够了。

手机和电脑玩这个游戏感受基本一致。不同点在于,屏幕分辨率高的设备能同时展现更广阔的画面,这样控制起来会感觉顺畅些。

另外,用户能够将游戏保存在手机桌面,使其仿佛是一个独立的程序,而非网页版应用。David Friedman 就采用这种方法进行游戏。

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