腾讯游戏的内部赛马要回来了?
上周(8月13日)腾讯公布了2025年第二季度的经营状况说明,这份得到市场广泛认可的文件里,最令人意想不到的收获并非大众热议的人工智能与微信平台,而是游戏领域的《三角洲行动》(以下简称“三角洲”)。
它去年9月末开始运营,刚开始就显示出成为顶级游戏的巨大潜力,用户数量和营收持续增长,现在已经位列行业日活跃用户数前五和总收入排名前三。
自去年第三季度起,腾讯公司领导层于每一份财务报告中,均着重强调了《三角洲行动》所取得的显著成效。

在最近的一次财报沟通会议中,马化腾特别将此项目与《王者荣耀》以及《和平精英》(后文或称为“和平精英”)共同视为公司主要业务中的突出部分,并向研究人士做了说明。
腾讯近些年一直努力让企业带有更多人工智能特征,不过投资者对于它的游戏板块总是特别关注,只要该领域产生新的盈利来源,腾讯的股票价格就会持续上涨。

特别是腾讯近些年大力倡导的持续发展游戏理念,已经得到了市场和投资方的认可。
腾讯对长青游戏的认定标准为:手游年营收需达40亿元以上,同时季度日均活跃玩家数须超500万,或PC游戏季度日均活跃用户需超200万。
《三角洲行动》去年第四个季度就已经实现了超过十亿元的收入,现阶段每日活跃用户数超过两千万人(单季度的增长幅度达到了百分之六十六),这个数据清楚地表明它已经成功跨过了这个关键点,同时它也是少有的在电脑端和手机端都能持续保持活力的产品。
等待五年的硕果
腾讯公司相关领导在财务报告发布场合曾经表示,当下打造备受关注的新游戏变得愈发困难,具备持久生命力的成熟游戏在游戏产业中已经变得非常难得。
从精确角度来说,腾讯最近一款自主研发的持续运营游戏是2019年发布的《和平精英》,因此三角洲可以看作是腾讯五年内最成功的自研持续运营产品,它完全达到了腾讯对于长线服务型游戏(GAAS)的战略规划目标。
来看几组数据:
在Steam这个PC游戏商最看重的平台上,《三角洲行动》七月份刚刚刷新了将近二十万人同时参与的新纪录,这个数字创下了该游戏的历史新高,在顺网八月份公布的网吧热门游戏排行榜上,《三角洲行动》和《英雄联盟》、《无畏契约》一起,组成了新的网吧游戏三强阵容,这三款游戏成为了网吧玩家们最常玩的游戏。

它和FPS领域的顶尖作品《和平精英》在手机平台上竞争激烈不分胜负,七月份同时进入了App Store的免费排行和畅销排行,并且都位列前三的位置。
在涉及国内绝大部分FPS玩家群体的多种情境下,三角洲都展现出非常出色的水平。它同时也是近三年内行业内推出的新款游戏中,每日平均参与账号数量最多的那个作品。
三角洲的显著作用,促使腾讯游戏的收益分布更侧重于自主开发的游戏,进而改善了腾讯增值业务的利润率状况(增幅达到23%)。

有一个情况值得关注,就是在这次公布财务状况的沟通会议中,马化腾已经把《三角洲行动》和《和平精英》同样看作是提供全面服务的游戏类型,这充分说明公司决策层对这款作品的重视程度达到了何种地步。
平台型游戏共存难题
一旦变成了真正的平台型游戏,有一个现实情况是无法避免的:那些拥有大量活跃用户的平台,都会尽可能多地增加各种游戏模式,目的是为了吸引更多玩家加入并且让他们留下来,结果就是导致游戏内容变得非常相似,而且玩家之间会进行激烈的竞争。
事实上,投资界相当在意腾讯旗下主要产品彼此抢占市场的情况,这种内部竞争现象非常明显。
近些年腾讯FPS游戏全面铺开,今年下半年风靡全球的《无畏契约》也将推出移动端版本,或许会给老牌游戏《穿越火线》带来很大挑战。
针对这些疑虑,腾讯的决策层在财务报告和通话交流中反复说明,他们的观点是:
射击类目在海外市场占据主导地位,然而国内市场的潜力以往未被充分发掘,用户使用时间和产生的收益仅是那个市场的二分之一。
射击类游戏区别明显,具体表现为模式多样,包括大逃杀、生存撤离以及战术竞技等,角色设定也各不相同,有英雄制也有职业制,视觉表现更是丰富,有写实风格也有风格化设计。
《使命召唤》等射击游戏广受欢迎,同时《Apex英雄》和《堡垒之夜》也大获成功,这些游戏之间并没有出现明显的恶性竞争,表明每当有新的游戏模式出现,都会吸引更多玩家加入射击游戏领域,而不是仅仅在原有玩家群体中进行争夺。
目前来看,三角洲和和平精英的关联性相当弱,彼此间争夺玩家的现象并不突出。和平精英增设了“地铁逃生”(撤离模式)环节,从而也吸引了相当一部分初次尝试FPS游戏的玩家。
随着生存撤离游戏方式逐渐普及,这个领域将出现类似“吃鸡”和MOBA的竞争格局,竞争将变得越来越白热化,最终会分出最后的赢家。
腾讯明显期待最终的成功属于自家产品,魔方工作室的《暗区突围》在核心玩家圈子里评价很高,Level Infinite负责海外推广的《Exoborne》也已完成测试,腾讯旗下目前最耀眼的明星当属《三角洲行动》和《和平精英》根据腾讯领导层最近释放的信息判断,这番言论更像是针对另一方的回应,意在吸引那些喜欢离开游戏方式的玩家。
但人们可支配的时长终究是有限的,是否会有大批玩家离开这款射击游戏,转而选择另一款战术竞技作品?三角洲是否会于某个时段推出生存竞技模式?这些尚无定论。
腾讯公司通常支持成功的项目,万一《三角洲行动》持续发展,那么公司内部可能会调整资源分配的方向。
《和平精英》发源于PUBG,其知识产权由韩国Krafton公司持有,是一款专为国内市场设计的手游产品开元棋官方正版下载,腾讯公司对于PUBG的端游版本以及(海外)手游版本的影响力相对有限,因此其获得的收益分配比例也比较低。
《三角洲行动》的知识产权归属腾讯公司,因此该公司自然掌握着个人电脑、游戏主机以及移动设备平台上的收入分配权,其潜在盈利空间更大,同时调整产品开发与市场推广的步调也更为灵活自如。
光子工作室在《和平精英》上取得显著成就开yunapp体育官网入口下载手机版,使其实力在过去五年里迅速增强,其市场地位与天美不相上下,然而,面对三角洲的迅猛发展,公司内部绝不能掉以轻心。
为了表明自己并非安于现状,想证明和平精英依然具备不断革新的实力开元ky888棋牌官方版,同天美的再次交锋便在所难免。
先前两家制作公司的同类竞技手游角逐,最终《和平精英》脱颖而出,而腾讯旗下天美工作室的《绝地求生:全军出击》面市一年后便宣告终止运营。
倘若此次三角洲在热度上胜过和平精英,天美将同时在MOBA和FPS两个领域坐拥顶尖作品,极有可能给腾讯游戏现有的自主研发部门布局带来显著影响。
这会成为腾讯赛马的又一次标志性案例么?