游戏行业迎来“第三次扩容”?腾讯一口气发布40余款新品

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5月15日腾讯游戏SPARK 2023发布会通过线上形式举办,期间推出了四十余项产品及创新内容,其中既有《王者荣耀》与《和平精英》等热门游戏的最新动态,也包含了十八款重量级游戏新品,这些新品中近三分之一属于二次元类型,备受瞩目的《白夜极光》正式公布发售日期,而《无畏契约》也明确了内部测试时间。

需要留意的是,腾讯的高级副总裁马晓轶在会议中明确指出,游戏正在为生产与生活开辟新的途径开元ky888棋牌官网版,并且随着游戏技术在不同领域的融合运用,游戏有望实现“第三次发展”,变成一种普遍适用的技术框架。在会议期间,腾讯还展示了游戏科技在民用航空、数字文化遗产保护、尖端科研等社会情境中的五个最新实践成果。

二次元游戏占新品近三分之一

在“产品新体验”环节,腾讯游戏展示了35款产品及创新内容的最新进展,其中涉及18款重点游戏新品推出。自2022年11月起,腾讯已获得12个版号授权,近期获批的《命运方舟》《无畏契约》《新天龙八部》(手游)均出现在此次发布清单上。

值得留意的是,《王者荣耀》和《和平精英》这两款腾讯旗下热门游戏都公布了后续发展蓝图,而且两款游戏推出的新元素都与游戏技术的拓展运用有关。《王者荣耀》计划同敦煌研究机构启动第四期合作项目,并同享有盛誉的服装艺术家叶锦添联手;围绕“自然环境维护”这一核心概念,会推出八周岁纪念专属角色形象;此外开悟人工智能将启动首届竞技赛事,为参赛队伍给予计算能力、应用环境、信息资料等人工智能探索的必要条件;《和平精英》将运用游戏开发手段,在“绿洲版图”中构建虚拟天坛建筑群。

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《和平精英》海报。

另外,《英雄联盟手游》推出了“冰封雷霆”新版本,其中手游特有的冰霜亚龙,以及新英雄斯维因,都会出现在对战区域,这些新增元素,会在5月26日的版本迭代中展现出来。

在18款游戏新品里,全球热门游戏《无畏契约》和《命运方舟》广受瞩目。《无畏契约》是腾讯游戏引进的拳头游戏新作,该游戏紧随《英雄联盟》推出,在中国大陆地区发行,上线以来赢得了全球众多FPS玩家的青睐,海外月活跃用户数超过1400万,并且荣获了2022年TGA最佳电竞游戏奖项,官方宣布游戏将在6月8日启动内测阶段

《命运方舟》国服由Smilegate RPG开发、腾讯发行,此前在海外推出后,《命运方舟》凭借最多132万同时在线玩家,跻身Steam历史第二位。《命运方舟》国服计划今年夏季全面启动,消息显示,游戏目前已接受无限制预约。

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《命运方舟》海报。

另外,从发布会的人员安排来看,今年腾讯游戏的另一个重点发展方向是二次元游戏,简称为“二游”。在总共推出的18款新游戏中,二次元游戏占据了三分之一,具体包括《白夜极光》《二之国:交错世界》《七人传奇:光与暗之交战》《冲呀!饼干人:王国》《白荆回廊》这五款游戏。今年腾讯又投了《鸣潮》的开发商库洛游戏,并且把做二次元的百奥家庭互动也纳入了投资范围。

游戏市场当前对于二次元手游领域看法不一。一方面,腾讯游戏等公司正加大在该领域的投入。另一方面,有人指出二次元手游的玩家规模和收入近年增长缓慢。这类游戏存在头部效应显著、用户忠诚度高的问题。面对米哈游、鹰角网络等领先企业的不断进取,新进入者的发展空间有限。行业专家表示,腾讯今年二次元游戏接连推出,这既延续了公司内部的竞争性项目孵化模式,也意图通过丰富产品线来改变当前二次元游戏市场的竞争态势和市场份额分配。

值得注意,根据财务报告,2022年腾讯游戏整体营收为1707亿元,较上一年度减少了2个百分点,国内游戏板块营收为1239亿元,同比降幅为4个百分点,海外游戏板块营收为468亿元,较上一周期增长了5个百分点,不过海外市场增速有所放缓。

业内专家指出,尽管腾讯游戏在相当长的时间里稳坐国内游戏市场领头羊的位置,其收入的主要来源依旧是《王者荣耀》《英雄联盟》《和平精英》等经典游戏,由于短视频、直播等新兴移动内容形式的竞争,加上米哈游《原神》《崩坏:星穹铁道》等新品的火热表现,公司丝毫不敢有丝毫懈怠,完全没有丝毫松懈躺平的想法。根据15日的发布会信息,腾讯今年推出了众多游戏新作,其中《无畏契约》等作品备受期待,其市场反响值得密切注视。这位行业专家如此评论。

游戏有望迎来“第三次扩容”

在公开活动中,腾讯的高级高管马晓轶强调,由于游戏技能在不同领域的广泛运用,游戏行业可能将超越当前的行业界限,进入一个全新的发展阶段,这被视为该领域的第三次成长期。先前两次的扩展,是因为计算环境发生了变化,从独立设备转变为联网系统,又从固定电脑变为便携终端,这属于游戏行业体量的逐步增长;而如今所谓的“第三次扩展”,则是一次根本性的转变,由于游戏技术在不断深入到游戏以外众多行业开元ky888棋牌官方版,逐渐演变成一种更加普遍的技术框架。

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腾讯公司高级副总裁马晓轶。

根据这个情况,腾讯游戏在两年前曾倡导过“超级数字场景”这一构想,并且着手融合游戏技术实力,还发起了多项游戏技术尝试计划。在最近的一次发布会中,腾讯游戏展示了若干游戏技术实践成果。具体涵盖了动态飞行模拟设备视觉结合工程、游戏技术助推机器人智能提升计划、名为“云游长城”(时间空间版本)的应用、数字中轴·微缩宇宙与数字藏书窟。

那个,全动飞行模拟系统的视觉合成工程,以及“云游长城”(历史版本),都运用了腾讯游戏自主研发的CROS引擎技术。

腾讯游戏与南航翔翼在航空民用行业,合作开发出国内首个完全自主研发的全动作飞行模拟器视觉系统,该系统运用了腾讯游戏CROS自主研制的引擎技术。该视觉系统依靠自主研发的游戏引擎所具备的超高逼真场景渲染性能,能够精确还原民航驾驶员在驾驶舱中所看到的实际飞行环境画面。腾讯游戏初次把游戏领域积累的资产制作方法与PCG技术运用到航空数据资料制造上,达成了机场地带、城市风貌、细致地貌等全球性数字资源的大规模、自动化再现。这套系统能减少大约一半的制作费用,进一步优化飞行员的训练成效与水准。消息显示,配套产品预计下月正式推出。

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腾讯研发的全动飞行模拟机视景系统。

数字文化遗产保护方面,名为“云游长城”(时空版)的项目也公开亮相,该项目从资源创作到影像生成、互动设计均依托腾讯游戏CROS自主研发的引擎完成。

腾讯互娱研发效能部副总经理李从兵在会议前的访谈中讲道,经过三年的持续投入,腾讯CROS自研引擎团队的核心引擎技术已经大体构建成功。在游戏技术拓展领域,诸如“云游长城”(时空版)与全动飞机模拟项目所采用的引擎高精度再现现实场景方法,以及引擎内建模、渲染、动画化三维人像的技术手段,已广泛且规范地渗透到数字文化与工业化范畴的数字化工程实践中。渲染技艺,在游戏引擎技术之外的应用领域,已经变成一种极具杀伤力的工具,为游戏引擎实现跨界发展,提供了极为强劲的驱动力,这是李从兵所强调的。

现在各种尖端科技迅猛发展开yun体育官网入口登录app,腾讯也在持续加快科技创新的进程。马晓轶表示,就技术层面而言,腾讯游戏正与英伟达等众多国际一流企业进行紧密协作,意图将游戏引擎和工具链开发成支持跨部门、跨组织合作的“网络化游戏”平台,使不同个体,包括人与程序、人与程序生成技术、人与人工智能,均能在虚拟环境中协同工作,进而构建出新一代实时协作解决方案。

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