腾讯剑指AI,网易做深游戏?

近期,众多知名网络企业相继公布了第一季度财报,在此之中,中国游戏行业的两大领军企业腾讯与网易也位列其中。
腾讯披露一季报比网易早一天。

增长稳健
微信营销成亮点
5月14日腾讯控股公布了2025年第一季度财报,公司实现营收1800.2亿元,较去年同期增长13%,净利润达到478亿元,同比增长14%。此外,毛利为1004.9亿元,同比增长20%,经营利润(Non-IFRS)为693.2亿元,同比增长18%。统计表明,毛利和经营利润的增长速度已经连续十个季度快于营收增速。
增值服务业务这一块,今年第一季度创造了921亿元的收入,比去年同期增长了17个百分点,这种增长主要得益于游戏板块的表现,在国内市场,《王者荣耀》《和平精英》《地下城与勇士:起源》以及《三角洲行动》是主要的拉动力量,而在海外市场,《荒野乱斗》《部落冲突:皇室战争》和《PUBG MOBILE》则成为了重要的增长引擎。
从这个角度来说开yun体育官网入口登录app,腾讯的游戏板块仍需加大投入,毕竟构成腾讯游戏主要收入来源的,被称作“常青游戏”的,其实都是一些老产品,比如《王者荣耀》推出已有十年之久。虽然“经典作品经久不衰”,但时间流逝会导致游戏的盈利能力逐渐减弱。
营销服务业务方面,今年第一季度营收为319亿元,同比增加20%,这一增长主要源于广告客户对视频号、小程序及微信搜索广告位的高需求,得益于用户活跃度上升、广告系统不断运用人工智能技术,以及微信商业环境的改善。
这种感受,读者们都能直接感受到,微信平台上的广告投放,较以往大幅度增加,众多公司和个人纷纷在微信视频号领域寻求商机。
金融科技与企业服务业务板块,今年第一季度实现营收549亿元,较去年同期提升5个百分点。其中,消费信贷业务和财富管理业务贡献了收入增长部分。企业服务板块的收入提升,主要得益于云服务业务及商户技术使用费的增加。
另外,微信和WeChat合并后的月度活跃用户总数达到14.02亿,年度增幅为3%,较2024年底的13.85亿实现了季度性增长1%,同时也是微信月度活跃用户数首次超过14亿大关。QQ的移动设备月度活跃用户数量为5.34亿,年度降幅为3%,但季度环比有所上升2%。

腾讯剑指AI
腾讯的一季报,AI成为其提及的高频词。
根据消息,腾讯用户领域中AI技术已广泛融入,原生AI产品元宝利用混元与DeepSeek双重技术支持开元棋官方正版下载,用户数量大幅增加,微信、QQ、腾讯文档、QQ浏览器、腾讯会议、理财通等主要应用,借助AI技术紧密融合,智能服务不断优化,腾讯混元大模型也在持续进步。
2025年第一季度,公司优质业务营收持续稳步上升。人工智能技术已切实推动效果广告和长效游戏等领域的业务发展。同时,企业也显著增加了对宝盒软件及微信平台AI等新兴人工智能领域的资源配置。腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾谈到,现阶段人工智能领域的资金配置,凭借现有优质营收形成的运营效率提升,能够有效分摊由此带来的额外开销,确保公司财务状况稳定。公司预判,这些关键性的人工智能投资,不仅能为客户和社会带来实际效益,还将为公司带来持续且丰厚的额外收益。
微信增设了人工智能特性,旨在增强用户间的互动感受,同时提高内容制作者与程序员的作业效能。具体做法包括,把人工智能服务宝箱设为微信联系人,借助大型语言系统强化微信搜索服务,另外在公众号上线了文字生成图像的功能。
AI之所以成为此次腾讯一季报的突出关注点,是因为年初元宝的迅猛发展密切相关,其表现如同流星般引人注目。
二零二三年九月,腾讯推出了自主研发的大型模型混元,紧接着又推出了好些应用产品,那个以混元大模型为根基的人工智能助手软件元宝,一直拖到二零二四年五月才正式发布,能够提供人工智能搜索、人工智能阅读、人工智能写作以及人工智能画图等能力。
春节期间DeepSeek广受欢迎,元宝抓住时机积极行动。2月13日,元宝开始使用DeepSeek-R1完整版本,并且通过微信等平台显著增加宣传,最终成功反超。2月22日,元宝成功超越豆包,3月3日,元宝在苹果应用商店的下载量甚至超过DeepSeek,位居首位。
经过这次事件,腾讯人工智能在中国大型模型领域站稳了脚跟。然而,公众更加关心的是,虽然元宝借助DeepSeek获取了众多用户,但腾讯自研的大型模型何时能够取得领先水平。

网易做深游戏
就在腾讯发布一季报的第二天,网易披露一季报。
根据财务报表,网易在第一季度实现整体营收288亿元,较去年同期提升了7.4%。其中,游戏板块及相关增值业务的净收益达到240亿元,增长幅度为12.1%。归属于网易本公司的净利润为103亿元,相较去年同期的76亿元,增幅达到了36%。
与腾讯不同,网易在游戏方面的动作和成果无益更丰富一些。
2025年第一季度游戏业务及附加服务总收入达240亿元,其中网络游戏的收入比例高达97.5%,主要得益于《第五人格》《燕云十六声》以及《漫威争锋》等产品的表现。
丁磊谈到,网易一直很看重海外游戏市场,之前有些海外公司的暂时变动,是为了考虑产品方向和内容水准。去年12月,《漫威对决》《界外风暴》等作品在国外的顺利推出,说明公司对海外市场的判断和能力,与整体计划是一致的,相信今后会有更多适合海外市场的作品由网易制作出来。
网易在游戏业务板块公布,第一季度《第五人格》的收入创下该季度历史新高,对于这款游戏取得的突出成绩,网易公司高层表态,将增加更多支持,在“非对称竞技”这一细分领域加强发展,不断改善玩家的感受,使玩家在游戏中获得更多快乐,从而稳固该游戏类型的竞争壁垒。
网易的《燕云十六声》是一款开放世界游戏作品,公司高层透露,会不断改进它的画面效果和游戏玩法,决心把它做成业内典范,同时把开发过程中积累的宝贵经验运用到其他游戏项目上。接下来五年到十年间开yun体育app入口登录,这款游戏将不断展现其长久吸引力的特质。
关于游戏产业,网易近期推出的几款新作已经展现出显著的影响力,但在人工智能领域,网易却远远落后于腾讯。
网易季度财报提及AI应用有两项,首先是运用网易伏羲AI语音技术,让《逆水寒》手游中NPC能够称呼玩家角色姓名,增强了游戏者的融入感和真实体验,其次是道词典和道翻译的AI翻译服务,至当前已累计被使用超过两亿回,带动道AI订阅服务在一季度营收达到将近七千万元,较去年同期增长逾四成
特别是首条,当其余领先公司展示其人工智能产品如何助力不同领域及职业时,网易的人工智能技术却专注于“语音信息播报”,这种差距相当显著。只能说,每家公司投入的精力都有局限,不可能在所有方面都表现突出。

结语
很有意思的是,虽然腾讯是中国游戏行业的领军企业,却似乎有些偏离主业,表现出一种全力投入人工智能的态势;而网易作为第二名的公司,则专注于游戏开发。腾讯在人工智能领域的竞争能否取得领先,网易在游戏制作上的不断努力能否带来丰硕成果,都值得持续观察。