18款端手新品,我想聊聊这次腾讯游戏发布会
最近两个月,很多产品开始测试,吸引了大家的注意,2023年产品发展非常活跃,这个趋势已经很明显。
今日(5月15日)终于迎来国内游戏行业首次厂商发布会,率先发起这一行动的是准备充分的腾讯游戏,他们吹响了行业动员的号角。
玩家们体会到的显著变化,可能是产品与他们的距离缩短了,像《英雄联盟》《王者荣耀》《和平精英》已经融入了他们的日常活动,而《无畏契约》《命运方舟》等新作也在不远处向他们发出邀请。
对于行业环境来说,老伙伴再次达成合作,新伙伴四处聚集,腾讯游戏的社交圈仿佛更加宽广了。
近年腾讯游戏发布会给人的体会是保持稳定同时寻求发展。该公司从几年以前就着手开拓更多游戏类型,诸如动漫风格及高端制作游戏。它也着力将业务拓展至海外地区,像日本和美国市场。此外,它还关注游戏技术带来的多种可能性,例如数字文化宝藏项目。今年的情况同样如此。
这些正是腾讯游戏持续开展的业务。在手机游戏时期,腾讯的举措更为显著,而现在,考虑到腾讯游戏的庞大规模,稳步发展远比追求规模扩张或速度提升更为关键,然而多数人并不容易察觉到这一点。
创新步伐稳健,生态打开新局面
这次腾讯游戏发布会可以用四个字来形容——“兵强马壮”。
根据行业数据,腾讯游戏发布会上首次展示的新产品数量达到十八件,涵盖了多种类型,包括射击类、MMO类等成熟领域,以及二次元、沙盒等新兴赛道,几乎无所不包。从研发主体分析,参与此次发布的有腾讯国内自研团队、国外自研团队拳头,以及EA、Smile Gate、烛龙等国内外知名游戏公司。这表明腾讯游戏产业生态正迎来新的发展机遇。
2023年之所以被称为产品大年,从腾讯游戏的这场发布会就能得到印证。就FPS类型而言,我们看到《无畏契约》着重传统射击与英雄技能相结合的玩法体验;而《重生边缘》则引入了全新的人机协同作战射击概念;此外,《全境封锁2》既拥有广阔的开放世界设定,又具备非常策略性的合作游戏模式。
通过这三款产品,可以明显感知到腾讯游戏在细分领域探索了创新路径,致力于满足玩家多元化的期待,并致力于打造更优质的游戏体验。回顾更长的历史时期,自从手游时代提出精品化3.0理念以来,再到实施登月计划期间,其实人们都能观察到腾讯游戏对于产品水准、游戏机制和丰富内容的关注度持续提升。
一个显著的例证是腾讯对于已成型产品的革新程度,几乎等同于开发一个全新的产品。这些产品本身拥有稳固的用户基础,通过拓展玩法和聚焦核心用户来创造新内容,一方面能为老玩家提供崭新的游戏感受,另一方面也能吸引更多新加入者,这可以视为一种“稳重的变革”。
这种革新并非单独存在,而是具有广泛适用性,例如《和平精英》推出“绿洲世界”,将战术对抗融入开放空间,增强了互动交流,为游戏增添了共同建设开放空间等新特色;《金铲铲之战》更是借助“红蓝对决”、“无双百战”等游戏方式,突破了自动行棋(一种数字棋类游戏)的传统格局。
《王者荣耀》借助品牌衍生游戏模式,一方面有助于增加品牌爱好者数量,另一方面,诸如格斗类游戏细分领域,凭借王者品牌的号召力,或许能够吸引更多玩家,带来新的生机。今晚公布的《代号:破晓》正是他们“在稳定中寻求创新”的尝试成果。
确实,“稳中求进”并非意味着腾讯游戏不会尝试新的玩法、新的领域、新的市场。恰恰相反,正是按照这种思路,腾讯游戏在各个领域中谨慎前行,慢慢进入中游位置,甚至达到领先水平。
今日发布会动漫元素依旧丰富,包含海外市场表现出色的《白夜极光》,还有知名独立工作室烛龙推出的广受好评的《白荆回廊》。
腾讯游戏近些年向许多二次元新创企业投入了资金,今年起逐步迎来了“收获期”。众多二次元产品里开元棋官方正版下载,备受瞩目的《白夜极光》今年三月在国内展开了测试,现在就着重谈谈这款游戏。这款《白夜极光》的美术水准,无论是业内专家还是普通玩家都给予了高度评价,其界面设计清爽利落,Live 2D表现力细腻丰富,完全可以称作二次元游戏中的顶尖之作。
不同于二维平面游戏里常见的卡牌、防御塔以及今年竞争激烈的战棋模式,《白夜极光》独具匠心地融合了战术移动和连线消除的机制,并且将属性相克与组合策略自然地编织进核心机制里,既增加了游戏的可玩性,又有效地设计了商业盈利模式。
独一无二的“消除型RPG”玩法让《白夜极光》极具吸引力,玩家常常沉迷于连接同色方块触发“极光效果”开元ky888棋牌官方版,却忽视了更多攻击敌人的时机,这或许表明消除的“快感”对人类具有本能的吸引力。
二次元游戏是腾讯游戏的重要增长点,与核心旗舰作品和海外优秀游戏一起,成为公司游戏发布会上不可或缺的部分,这体现了腾讯游戏今年实施“扩大规模”的新方针,旨在为现有业务领域注入新元素,不仅让主流游戏类型得到创新(例如FPS、自走棋等关键玩法得到升级),同时在热门领域(二次元、RPG)引入新的游戏产品。
初看之下,该产品开发者集合体,仿佛是一个“联合体”,其构成成员包含国内外规模不一、特色各异的众多企业。
构建全球生态,壮大联盟力量
腾讯游戏的老牌伙伴Smile Gate,在最近的发布会中与腾讯游戏再度合作,推出了《命运方舟》的中国服务器。这种合作关系的历史,最早可以回溯到2008年。16年前,借助与腾讯游戏的合作,将《穿越火线》引入国内市场并取得了巨大成功,Smile Gate也因此迅速成长为韩国知名的网游开发商。
十六年后,双方再次合作,这种情形在中国及全球游戏领域都属罕见,这证明了“联盟”的牢固性。我们完全可以认为,中国游戏市场容量可观,海外企业有充分的理由进入中国市场。
先不讨论市场层面的基本因素,合作方的腾讯游戏在软硬件实力方面确实值得注意。这家公司深耕游戏领域已经二十年了,期间已经形成了丰富的技术体系,并且积累了运营服务型游戏的经验。他们的研发和发行团队分布在全球各地,这些优势能够为联盟体系中的其他伙伴提供支持。
我认为,这就是Smile Gate决定与腾讯游戏再度合作的关键因素。这种情况在其他手游公司身上也能看到。事实上,腾讯游戏从刚开始拓展游戏领域起,就主动寻找了不少有发展前景的作品和初出茅庐的游戏企业。此次发布会展示了九款网络游戏,延续了以往的做法,部分作品如《无畏契约》等,需要针对全球市场环境进行发行和运营,这对腾讯游戏在海外市场的发行和本地化服务能力也带来了新的挑战。
当然,网络游戏兴起并不意味手机游戏就要退让。这次发布会手机游戏阵容同样强大,《白荆回廊》《七人传奇》《白夜极光》这几款产品TapTap评分都高达九分,《姜饼人王国》海外市场成绩也很亮眼,既获得好评也收获票房。
以《白荆回廊》为参照,烛龙游戏原本是专注于单机游戏的知名开发商,在该领域积累了丰富经验,然而开发移动端产品(跨平台互通)对他们而言是一种全新的挑战。腾讯游戏同样热心协助那些致力于持续打造优质作品的企业,帮助他们更有效地宣传自己的游戏产品。
换言之,腾讯旗下游戏平台的“联盟”实际上扮演着渠道的角色,它积极吸纳富有创意且品质上乘的游戏作品入驻,一方面增强了联盟的规模,另一方面也促进了整个游戏行业的繁荣与升级。
腾讯游戏近些年举办的各类活动颇为频繁,例如极光计划、GWB独立游戏大奖赛等,这些举措都在积极探寻游戏领域富有创意且具备价值的作品,借助腾讯游戏的平台,让更多人得以领略到游戏世界的丰富形态。
今年上半年,有一款颇具疗愈效果且画面精致的模拟经营游戏《桃源深处有人家》,吸引了众多目光,这款游戏在发布仅一个月后,便成功跻身畅销榜单前列,位列前二十名,由此证明,即便是体量较小的作品,同样有可能成为备受瞩目的“黑马之作”。
《桃源深处有人家》的出品方是极光计划,这个计划一直专注于培养那些品质出众并且富有新意的“小而美”游戏,由此可以感受到腾讯游戏对于产品创新的执着追求和强烈愿望。
从细微之处可窥见整体,在国内和海外市场,腾讯游戏总是激励创作者们将优秀构思转化为实际作品,并且给予资金、技术以及发行渠道等多方面的协助。以反作弊系统为例,FPS游戏领域长期面临的技术难题,业界广泛采用的虚幻引擎,腾讯都拥有丰富的实践经验。
从提升自身能力到扶持同行进步,从立足本土市场到拓展海外,腾讯游戏每年都在拓宽游戏领域的广度,增强中国游戏在海外的知名度,延伸游戏的意义范畴。腾讯游戏每年都有所革新,将这些新气象自然融入其中,以自身方法达成产品、领域、方针与意义的全面进步。
还有无限可能性
“扩大规模”的最终意图何在?首先是为了重新激发产品的生机,其次是为了发掘游戏领域以外的意义。正如在腾讯游戏的最新发布会中,腾讯的高级副总裁马晓轶所强调的那样:“我们必须超越‘仅将游戏视为游戏’的局限认知。”
腾讯游戏的合作网络已突破行业界限,正如发布活动开场展示的,诸如“数字藏经洞”、“云游长城”、全动飞行模拟机视景系统等,这些由腾讯游戏与其它领域伙伴共同开拓的领域,正使游戏技术的影响力扩展到更多文化及科技领域。
自从腾讯提出“超级数字场景”概念之后,游戏科技持续对其他产业产生作用,不仅相互关联,还正在重塑它们的运作方式。游戏引擎、游戏人工智能、云游戏等手段已经切实融入工业生产环节。
这款游戏融合了先进科技与深厚文化内涵,科技展现雄浑力量,文化传递温暖情感。最近腾讯游戏发布了一款名为《6栋301房》的作品。该游戏以阿尔茨海默症患者的视角展开故事,意在唤起公众对这类患者的关注与照顾。游戏荣获殊荣后,引发了广泛关注,创作者们感到十分欣慰开元ky888棋牌官网版,他们的初衷得以实现。
显而易见,腾讯游戏不论是在游戏产品领域还是在游戏以外,都在进行一些颇具特色的创新,比如“科技向善”这一理念就十分与众不同。腾讯游戏同样深信,游戏的意义远不止于游戏本身。它致力于为全人类的幸福生活贡献力量。
如同腾讯游戏所宣称的那样,游戏之中,还隐藏着无数机遇等待我们发掘。