从今天起,腾讯要立一个“新王”

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它可能不只是一款爆款。

最近结束的上海活动上,社会各界对于腾讯本年度关键项目总算有了明确答案。

腾讯游戏高级副总裁马晓轶在会议上明确表示,《无畏契约》将是今年腾讯游戏推出的关键产品。另外,《无畏契约》中国区负责人黄凌东也放出豪言,计划未来三年将投入十亿元资金,集中力量构建国内顶尖的FPS游戏文化环境。

(十位数的生态投入看起来是相当震撼)

在等待国服开启的那些时日里,我逐渐察觉到腾讯近期的行动轨迹,包括他们近期接连举办的行业会议,还有《无畏契约》那堪称“空前”的投入规模,都显示出腾讯此次倾力一搏的意志,他们意图重现2011年的辉煌时刻,创造出第二个能与《英雄联盟》比肩的“爆款作品”。

当前时机下,备受瞩目的这款招牌商品于今日,也就是七月十二日,正式登陆国内服务器,根据游戏现阶段的公测热度判断,广受期待的无畏契约确实达到了腾讯公司的预期目标。

自今晨8点40分游戏公测提前开启以来,有关《无畏契约》的信息便接连出现在我的社交动态中;众多玩家纷纷加入体验,游戏主播们也准时开播,使得《无畏契约》的相关讨论热度急剧攀升;腾讯的服务器也因此承受了前所未有的压力,出现了罕见的拥堵状况。

由于玩家极高的参与度,国服必须设置排队机制,服务器多次出现承载能力超限的情况

随着岁月流逝,玩家对《无畏契约》的喜爱慢慢超出了我的预料,这像是命中注定的火爆场面,让我渐渐从测试阶段的喧嚣中清醒过来:作为国内顶尖的存在,腾讯的意图仅仅是打造另一款爆款作品吗?

《无畏契约》的野心是什么?

它来了!《无畏契约》开局即炸

提及《无畏契约》国服的测试阶段,可以肯定的是,但凡论及FPS类型的网络游戏,其中知名度较高的作品,必然无法避开国内存在的两款代表性作品——《CF》以及《CSGO》。

《CF》在国内的影响力毋庸置疑,腾讯于2008年引入当时极具创新性的网络游戏模式,成功解决了国内玩家局域网联机遇到的难题,这一举措不仅促使国内FPS游戏领域进入蓬勃发展期,还为《CF》在未来十年稳居国内顶尖FPS游戏的市场地位打下了坚实基础。

另一边,2012年8月21日推出的FPS游戏《CSGO》,依靠精准的射击体验,还有创意工坊和枪械装饰等附加功能,迅速风靡全球。这款一时无两的FPS新作,于2017年4月11日登陆国内服务器,和《CF》一起分享国内FPS领域的关注度。

不过我们也要明白,这两种顶尖产品分别出现在2007年和2012年,按照伽马数据公布的《2022年中国游戏产业报告》:国内网络游戏市场缺少新晋热门作品,其核心用户群体的游戏行为、消费模式以及消费比例已经趋于平稳,不容易让开发者获得更多收益。

这一情况造成国内FPS端游市场,在相当长一段时间内就处于“旧主犹在,新主未出”的转折阶段。

在这种条件下,FPS领域遭遇增长瓶颈,迫切需要一款具有划时代意义的作品,来唤醒长期低迷的PC游戏市场。这恰好为《无畏契约》国服的推出创造了极为理想的条件。

然而,随之产生的新疑问不断涌现:为何不选择其他第一人称射击游戏?为何必须是《无畏契约》这款作品?

自2020年《无畏契约》海外公测之后,这款游戏在全球范围内获得了显著成就,充分证明了其具备开拓FPS端游市场的实力,这也是腾讯选择投资《无畏契约》的关键因素之一。

先前一年期间,《无畏契约》于Twitch平台的观看时数,已经超越了诸多传统游戏,位列2022年Twitch观看榜单第四位,要是专门针对射击游戏类型而言,《无畏契约》卓越的观看数据,更使其在该领域内排名首位。

而在另一处场合,《无畏契约》的执行制作人Anna Donlon亦曾于公开活动中表明,在中国大陆地区,借助多种途径参与海外版本游戏的玩家数量,令制作组感到十分振奋,她因此对《无畏契约》即将在中国大陆地区推出的本地化版本怀有高度的正向预期和开朗心境。

根据我的观察,玩家们甘愿忍受较差的网络状况来玩《VALORANT》,这反映出国内一些射击游戏爱好者确实非常喜欢这款作品。在大家热切盼望的氛围中,《无畏契约》在国服正式开放前,就已经通过非正式渠道吸引了第一批本土核心玩家。

换言之,这款产品对国内FPS市场的震动,早在2020年海外首次测试时就已初露端倪。

腾讯推出《无畏契约》的另一个缘由在于,这款游戏能够和老牌游戏《CF》《CSGO》形成显著差异,借此迅速吸引国内潜在的FPS游戏爱好者。

拳头明白,长期平静的业界不再需要一款老式、硬派的第一人称射击游戏作为先锋,而Z世代玩家连年期盼的,也不是一款内容枯燥的射击作品。因此,它们巧妙地把握了硬核对抗和英雄射击之间的精妙分寸,让别出心裁的“技能型枪战”成为游戏的主要亮点。

从这方面出发,《无畏契约》在“枪械”和“技能”两方面投入了大量精力:战斗反应时间短、减慢停止移动的效果、弹药轨迹随机化等设定减小了游戏的整体掌握难度,但更强调定位,无法有效泼水的特性也间接提升了射击技巧的深度,确保了游戏内容的多样性。

(更加考验玩家的定位能力)

然而,仅靠拳法上的小改进,无法使《无畏契约》在众多第一人称射击游戏中脱颖而出,他们接着增加了“角色+能力”的核心机制,以此赋予游戏独特的操作优势,并带来非常吸引人的游戏感受。

这种技能纷飞、特效炸场的游戏体验,目前国内还真就仅此一家。

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(这样的场面别的FPS游戏可不常有)

卓越的产品水准,独特的核心机制,这些优势使得《无畏契约》得以成功进入国内FPS游戏市场的重要区域,与《CF》和《CSGO》形成三足鼎立的局面。

那么,《无畏契约》能因此成为国内的FPS新王吗?

帮腾讯做大FPS市场蛋糕

要处理这个议题,必须先聚焦文章要讨论的关键点,即《无畏契约》在中国大陆上线,为何会关系到整个第一人称射击游戏领域的“主导权”竞争。

我们不妨先来看看现阶段国内FPS赛道的战况。

伽马数据所发布的《2023年1—3月游戏产业报告》表明,今年第一季度射击类手游相较去年实现了大约3%至4%的增长,其单品类营收更是占据了整体市场分额的大约20%。

从整体行业来看,射击游戏已经领先热门的MOBA游戏,在手游领域排名第二,其规模与多种类型的角色扮演游戏相当,比如MMORPG、ARPG以及其他RPG游戏,说白了,射击游戏现在是收益最丰厚的领域之一。

但,这个品类似乎被腾讯“拿捏”了。

7月11日傍晚,根据笔者的观察,iOS畅销榜上国内入围Top100的FPS产品仅有4款,并且这4款手游全部属于腾讯旗下,成绩相当亮眼,均位列前20行列。

(全部入围畅销前20)

到2023年4月时,《和平精英》作为腾讯另一大热门游戏,其全球iOS平台的总收益已经达到了110亿美元;与此同时,《暗区突围》这款细分领域的明星产品,在上线9个月的时间里用户数量累积了5000万,并且在2023年第一季度同样刷新了流水和用户数量的历史记录。

另外,到2022年3月为止,《使命召唤手游》得益于著名品牌“COD”的号召力,在全球范围内赚取了15亿美元的收入;同时开yunapp体育官网入口下载手机版,腾讯在2023年第一季度发布的财务报告表明,以《穿越火线》这一经典IP为基础开发的《穿越火线:枪战王者》,在2023年第一季度也创下了营收的最高纪录。

根据先前成果分析,腾讯即便仅投入旗下部分第一人称射击游戏,也占据了iOS热门排行前百名中所有此类游戏的位置,那么若将网络游戏产品也纳入考量,腾讯在该领域的控制力将能达到什么程度呢?

二零二一年六月十日,以穿越火线为背景的第一人称射击游戏新作《穿越火线HD》正式开启大规模测试,引来了大量老牌FPS爱好者纷纷加入其中,这款拥有十六年历史的游戏系列在二零二三年第一季度财报中展现出新的发展活力,其《穿越火线》在PC平台上的收入在一季度创下了最高纪录,促使许多网络游戏用户重新回归。

(腾讯2023年Q1财报节选)

腾讯旗下还拥有经典PC游戏《逆战》,专注于特定领域开发了《生死狙击2》,并且引进了国际游戏《全境封锁2》等多款PC游戏,意图开拓国内长期缺乏活力的网络游戏市场。

通过这段文字,可以明白腾讯对FPS竞技领域的企图心,不过必须留意的是,在已经充斥着腾讯自家手游产品的市场情况下,腾讯在FPS网络游戏领域的支配力反而有所减弱。

失控行为缘由复杂,比如V社计划发售的《CSGO2》,又比如持续涌现的下一代网络游戏,这些都在检测腾讯二十年积累的产业是否稳固,因此腾讯今年推出的重点游戏《无畏契约》,多少带有寻求突破的意味。

随着国内《APEX》电竞战队接连获胜,这款游戏在国内的关注度与日俱增

那么作为腾讯即将确立的"新霸主",《无畏契约》国服的公测对腾讯究竟有哪些实质性的助益?依我看,有三个方面。

首要任务,腾讯必须打造出具有划时代意义的顶级热门作品,以此提升腾讯在射击游戏领域,乃至整个游戏玩家圈子里的影响力。

腾讯先前宣称的FPS游戏领域国内领先地位,加上未来将投入百亿资金,他们显然已做好孤注一掷的准备。在这种情形下,这次《无畏契约》不仅意图复制《英雄联盟》的辉煌,更决心夺取国内FPS游戏第一的荣誉,以此强化腾讯在FPS赛事方面的卓越形象。

接下来,促使《无畏契约》和腾讯旗下其他数个应用合作,建立从手机游戏到电脑游戏的射击游戏市场布局。

腾讯在手游领域部署了多种产品,并让头部爆款轮流主打,这种策略下,公司不会让《无畏契约》独自面对市场竞争。为了全面掌控FPS端游市场,之前提到的《CFHD》《全境封锁2》,还有尚未公开的3A级别FPS游戏,都会在未来与《无畏契约》协同作战,共同瞄准FPS端游赛道,构建起对该赛道的严密防线。

最终一点开yun体育官网入口登录app,也是关键所在:推出《无畏契约》的根本意图,是拓展FPS市场的整体规模。

腾讯大力推广的发行计划全面实施,WeGame游戏平台和腾讯旗下社交产品开始发挥作用,将《无畏契约》带来的大量新增用户,转化为更多FPS类型游戏的潜在客户。

值得注意的一点是,这类FPS游戏的潜在受众,不仅涵盖了初次尝试此类游戏的Z世代玩家,还包含了从未接触过FPS的年轻群体,同时也有数量可观的女性玩家加入其中。

未来,新用户的大量加入会再次点燃长期低迷的第一人称射击市场,这一举措不仅有利于腾讯自身的产品线拓展,还能推动整个FPS领域的良性发展,进而促使更多不同于常规射击的新颖游戏模式出现,从而充实该游戏类型的内容和玩法。

或者从更切合实际的角度来看,要是《无畏契约》在中国市场获得显著的经济效益,或许能让本土游戏公司增强对射击游戏的信心,然后促使投资人对射击游戏领域加大资金支持,从而推动这个领域的进步。

因此,《无畏契约》无论结果好坏,对参与者和市场来说都是令人期待的。

这当然是基于行业层面的考量,但假如我退回到最初的角色——一个普通的射击游戏爱好者,那么我看好《无畏契约》的缘由,可能就不再那么需要过多解释了。

一份简简单单对FPS游戏的热爱,显然就足够了。

祝贺EDG首次亮相国际赛场,获得了《无畏契约》在国内电竞领域的历史性突破

“新王”之路,道阻且长

马晓轶说过这样的话:一旦决定某个方向,选定某个领域,就必须有持续付出的打算。在做出选择之前,就应该考虑清楚,如果第一个产品不成功,是否还要继续开发第二个。假如答案是放弃,那么这个领域可能就不适合自己。

这样的选品策略,似乎恰好贯穿腾讯在FPS赛道上的布局。

近些时候,腾讯常在某个游戏成功推向市场、收获成效后,立刻开发同类但玩法各异、能形成补充作用的新产品,以此拓展市场范围,进而达成对该领域的全面主导。

作为射击游戏领域的顶尖作品,《无畏契约》自然寄托了腾讯的重大期望。目前游戏国服公测才刚拉开序幕开元棋官方正版下载,要建成国内首个FPS内容体系,或者提升腾讯在FPS领域的地位,对于刚刚在国内启动的《无畏契约》来说,显然仍需克服重重挑战。

这么一来,面对重重考验的《无畏契约》,或许得实实在在地闯出一条生路来。

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