游戏圈要变天?网易米哈游被它挤到身后,这家公司“闷声发大财”
前言
统计显示,今年6月份起,点点互动在全球范围推出的手机游戏所产生的收益,已经超越了网易。
到了8月,它更是稳坐行业第二的位置,这让很多人感到意外。
要知道过去大家聊起“手游三强”,都是说“腾网米”。
而点点互动,缺少腾讯那样的家喻户晓的品牌形象,也不似米哈游那样频繁成为公众关注的焦点。
这家公司是如何在众多大企业的环绕下,找到突破口,达成隐秘增长目标的?

巨头们“内卷”
想到国内游戏行业的领军企业,很多人最先想到的还是腾讯、网易,或者是凭借《原神》这款作品广为人知的米哈游。
腾讯凭借微信、QQ的巨大用户基础,新游戏发布即可迅速覆盖亿级玩家群体;网易通过《梦幻西游》《阴阳师》长期耕耘,在国风武侠领域积累了稳固的玩家群体;米哈游借助《原神》成功突破次元限制,于全球市场取得了显著成绩。

这三个企业形成的“腾网米”主导局面,在之前几年几乎没有哪个公司能够打破。 不过今年,行业内突然冒出一家新势力——世纪华通控股的点点互动。
依据Sensor Tower统计,自今年六月起该公司的全球手机游戏营收已经超越了网易,到了八月更是稳固了行业亚军的位置,仅排在腾讯之后,同时将网易和米哈游都抛在了身前。

更令人震惊的是,正是这家过去鲜为人知的子公司,为世纪华通发放给27位职员高达6亿元的重奖提供了资金支持。点点互动的发展策略,与那些行业巨头们截然不同。
整个行业纷纷效仿《原神》热衷开放世界题材,腾讯着手制作《王者荣耀世界》,同时向《鸣潮》注资开元ky888棋牌官网版,网易则推出了《燕云十六声》和《射雕》。

《射雕》投入十亿资金却无法避免停运结局,而《燕云十六声》因内容陈旧遭到玩家批评,认为很快就会感到厌倦
这好比一场“内耗”的较量,大企业们挤在同一领域争斗不休,耗费了无数人力物力,而那些微小的交流却绕开拥挤的路径,只在冷门的“小范围”里寻求突破。

黑马的“困境”
它的王牌作品《Whiteout Survival》(在国内被称为“无尽冬日”),以极地生存为主题,玩家需要在冰封雪原中建造营地、储备物资、与其它部落争夺资源,这类题材在国内外都并非热门选择。
但是这款游戏在本地化方面做得相当到位,针对西方玩家热衷竞技的偏好,特意加强了部落冲突的对抗元素;同时顾及到东南亚玩家对繁琐操作的排斥,特意简化了游戏流程,并且增设了互相帮助聚集资源的机制,因此这款游戏在欧美和东南亚地区一直保持稳定,始终位列下载排行榜的前十位。

另一种《Kingshot》尝试融合不同类型玩法,将射击与卡牌结合起来。这种游戏机制不同于常规卡牌游戏单纯提升等级数值,玩家必须精确瞄准射击才能激活卡牌功能。举例来说,如果使用“冰冻射击”命中目标,再搭配含有冰属性的卡牌,就能成功冻结对手。
这种既能实践操作又能考验思维的活动方式,对射击游戏玩家很有吸引力,同时也能让卡牌收集者沉迷其中,而且有代练表示,每天都会有超过五十位新朋友加入他们的交流群组。

产品质量优秀仍显不足,点点互动的“获取流量”手段同样激烈,DataEye统计表明,今年前六个月该公司发布的宣传材料数量超过四万套,仅排在冰川网络和腾讯之后,游戏广告在用户设备上迅速扩散,迅速占据市场空间。
凭借特色玩法运用+区域适配+付费推广的协同效应,《Whiteout Survival》和《Kingshot》总收入均超过33亿美元、3亿美元,夺得8月海外手游收入排行榜第一第二位置。

点点互动的“自救”
这种“集中资源开拓特定领域”的做法,问题开始慢慢暴露出来。点点互动的发展并非一帆风顺,2018至2022年间,他们尝试了数十款以休闲和战斗为主题的游戏,直到2023年才凭借《Whiteout Survival》找到了正确的道路。
当前“求生技巧”领域备受关注,众多模仿者纷纷加入,已有两款同类游戏获得了超过一亿美元的收入,应用市场中数百个对手激烈竞争。

更为复杂的是,大型企业也纷纷参与其中,腾讯最近就独立开发了末日生存题材游戏《我掉进怪堆》开yun体育app入口登录,凭借更雄厚的研发力量和资源积极争夺市场。
面对挑战,点点互动也在积极调整策略,9月15日《无尽冬日》国内版本进行了更新,目的是增加普通玩家资源的获取途径,同时降低高级内容的参与难度,以此维系老玩家的留存。

另外互动平台正在悄悄增强人工智能功能,研制内部设施以提升游戏制作效能,同时大力招募人才,其中某些职位需要应聘者拥有清华大学或北京大学的本科学历。
新兴平台的发展开元棋官方正版下载,让众多小型游戏企业意识到了问题,在寡头主导的市场环境中,绕开激烈竞争、专注特定领域可能是找到出路的方法。然而,怎样应对模仿者和行业巨头的打压,保护已取得的成果,将是它未来必须克服的主要困难。
