GDC:2025年游戏行业报告
2025年的开发者
游戏产业依据参与者的演变持续演进且形态随之更迭。虽然该领域目前仍以欧裔男士为绝对主体,可是若干重要统计资料揭示创造者圈子正在趋向多元整合。
性别多样性
近些年开元ky888棋牌官网版,游戏领域的性别构成出现明显调整。女性与跨性别者开发者如今已占开发总人数的三成二,较去年的二十九个百分点有所提升,而2022年时仅为二十四个百分点。男性开发者依旧占据多数,比例达到六成六。此数据对比2020年的七成五开元棋官方正版下载,显示五年来整体构成变化了九个百分点。
LGBTQ+代表性
开发人员里LGBTQ+群体的身影日渐增多,四分之一的被访者认同自己属于该群体(这一比例超过了2024年的21%)。在18至24岁的开发者中开yun体育官网入口登录app,接近半数人(43%)表示自己属于LGBTQ+,而女性开发者持有这种看法的几率,差不多是男性开发者的四倍。
种族/民族
去年来,游戏制作群体的族群构成出现了变动,不过这些变动很难精确衡量,毕竟多数调整都微不足道,难以形成定论。东亚、南亚及东南亚裔的开发者占16%,西班牙裔、拉丁裔或西班牙裔的开发者占十分之一,非洲裔、非洲或加勒比裔的开发者占3%。
这些变化确实造成认为自己是白人或高加索人的受访者比例逐年降低,从2024年的64%降至目前的59%。
开发者的角色
尽管企业重组风头正劲,游戏领域的岗位类型划分依旧如常。和2024年相似,核心岗位包括游戏规划师、软件开发者,以及项目执行与团队负责人。
超过半数受调查者(占比59%)为个人游戏开发者,或隶属于专门从事游戏开发的工作团队。从具体工作职责来看,初入行的程序员更常负责游戏原型的构建,而资深的程序员则更专注于产品的最终实现以及带领团队运作。
游戏叙事岗位的增幅最为突出,2024年提升了14%,当前已经达到17%。从事游戏叙事工作的人员反映,过去一年间遭遇了大规模的岗位削减。
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