腾讯大动作!政策持续加码,AI+出海成游戏新潮

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在政策利好持续加码之下,腾讯在游戏领域动作不断。

4月22日晚上,腾讯游戏SPARK2025发布会通过线上平台举办,展示了46款国内外游戏的最新信息,其中包含24款全新游戏,并向外界说明了这些游戏的新进展情况。

前一天,国家新闻出版署公布了最新一批网络游戏版号的审批结果,国产和进口游戏一共获批127个版本,腾讯的《流放之路:降临》(进口)也包含在内,已经正式拿到版号。

专家指出,当前政策环境不断改善,从全球范围来看,游戏产业展现出增长态势,无论是总收入指标,还是活跃用户规模,或是付费用户比例,均呈现上升趋势。此外,DeepSeek大型模型的普及,使得游戏行业成为人工智能应用的最佳试验田。同时,国内游戏企业也在积极拓展海外市场,为国际化发展进行前瞻性部署。

游戏行业政策持续向好

游戏行业政策信号持续偏暖。

三月十六日,中央办公厅与国务院办公厅共同发布《促进消费发展行动规划》,其中提出要"提倡动漫、游戏、电子竞技及相关产品购买,扶持原生知识产权创作,促使传统华夏文化元素进入数字产品研发",这表明管理层对文化产品领域从严格管控转变为"主动推动"的发展思路。

四月份二十二日,教育主管部门公布了最新修订的大学本科专业清单,其中包含人工智能学科建设、数字娱乐美术等共计二十九门新增学科,这些专业将于来年正式参加全国统一招生选拔,业内专家指出,数字娱乐美术学科的开设标志着该领域获得了更为广泛的认可与尊重

当前,自2024年开始,国家新闻出版署在游戏发行许可方面逐步增加审批数量。统计表明,2024年度内,国产游戏获得许可的版本总数达到1416个,较上一年度增长了31.7个百分点。

今年四月二十一日,国家新闻出版署公布了最新一期的网络游戏版号审批结果,其中国产和进口网络游戏一共获得了127个版号。

根据券商中国记者的统计,今年一月发放了136款游戏版号,二月是113款,三月有134款,再加上四月的127款,今年以来总共发放了510款游戏版号,国产网络游戏占480款,进口网络游戏是30款。

跟2023年和2024年比开yun体育app入口登录,今年版号的总数比去年增长得更快,而且审批的节奏更匀称,每个月都能看到国产和海外游戏获得批准。

近期中国游戏厂商也在持续发力。以腾讯游戏4月22日晚间SPARK2025发布会为例,该公司首次将内容分成“制作”“发行”“投资”三个部分,公布了46款国内外游戏的最新情况,这当中有24款是新游戏;25位国内外游戏制作者参与了活动,向玩家展示了游戏的最新进展,这些进展既涉及新内容、新阶段、新比赛等,也涵盖了根据玩家意见进行的改进。

万联证券分析,当前政策氛围好转,促使产品供应量提升,同时增强产业资本投资建设的积极性,预示着行业进入繁荣发展的新阶段,即“政策底”时期。

游戏正在成为AI最好的训练场

版号政策持续稳定,市场逐渐回温,众多游戏公司开始集中资源进行市场开拓,探索新的商业模式,推动技术创新,同时也在积极寻找海外市场的可能性。

根据掌握的消息,今年游戏公司在人工智能领域的行动明显加快,资源分配的重点已从原先的辅助制作、质量检测等辅助手段,慢慢转向游戏玩法构思、故事情节互动等关键体验部分,整个行业正处在从“利用工具”转变为“自然结合”的重要过渡阶段。

在腾讯游戏举办的SPARK2025发布会上,《和平精英》展示了AI技术方面的最新成果,这款游戏是首个运用DeepSeek大模型的腾讯手机游戏,将增设能够接受指令的智能伙伴,推出可以即时进行无限制交流的“吉莉”,这标志着大模型持续进步的全新探索实践。

早先开元ky888棋牌官网版,巨人网络以及米哈游的Anuttacon等企业,已率先在推理与冒险类游戏中尝试AI原生玩法,借助深度对话、情境判断等手段,构筑了新颖的互动模式,开拓了“AI可玩性”的新领域。

专家指出,游戏包含多样的环境以及广泛的使用者要求,对于智能体的判断锻炼、环境辨认、三维内容创造和无尽故事构建,游戏为人工智能的进步和运用提供了更广阔的构思余地。

腾讯某负责人在最近的财务报告会议上谈到,人工智能有助于让长寿型游戏保持活力,他们已经观察到人工智能如何协助公司推行并巩固长寿型游戏策略,当大众更普遍地运用人工智能时,玩家将投入更多精力并乐意参与互动性强的游戏内容。

积极布局出海

游戏企业在开拓新领域时,不仅加快了在人工智能领域的部署,同时在向海外市场扩张的过程中,也一直保持着积极的行动。

伽马数据最新统计显示,2025年3月,国内游戏产业规模为279.35亿元,较上一年提升12.3个百分点,再加上国际市场15.05亿美元(折合107.94亿元)的营收,整个行业总收入已超过387亿元大关。在国际市场表现上,北美、日本及东南亚地区增幅较为突出,国内游戏公司凭借视觉艺术和人工智能管理等领域的独特竞争力,在国际竞争中占据有利位置。

4月21日,国务院新闻办公室举办信息通气会,说明《迅速推动服务业更大范围对外开放试点计划》的相关内容。在通气会上,商务部副部长兼对外贸易协定副代表凌激谈及游戏产业相关事项:要促进游戏走向国际市场,需要全面规划从知识产权创造到游戏开发、市场推广、海外管理的完整产业环节。

4月22日,腾讯游戏举办SPARK2025发布会,十家海外工作室首次集体展示,中国游戏行业迎来首次大规模海外企业参与本土厂商活动。

腾讯上次的财务报告显示,2024年腾讯游戏的营收达到1977亿元,比上一年增长了9.9%。在国内市场,游戏收入增加了10%,达到了1397亿元,而在海外市场,游戏收入为580亿元开yun体育官网入口登录app,同比提升了9%。再具体看2024年第四季度,腾讯游戏获得了492亿元的营收,其中国内市场的收入同比增加了23%,海外市场的收入也增长了15%,达到了160亿元。财报提及海外市场游戏业务拓展,主要归功于《PUBGMOBILE》以及Supercell旗下作品的出色成绩。

国泰海通一份研究资料表明,全球手机游戏市场收入再次出现增长,《王者荣耀》在亚洲地区保持领先地位。依据SensorTower对iOS和Google Play平台数据的分析,2024年全球手机游戏安装量达到493亿次,与去年同期相比减少了6%。这一下滑趋势主要发生在轻度游戏类型中。单款游戏方面,《王者荣耀》在全球收入排名第二,在亚洲收入排名第一,而《无尽冬日》在2024年的收入增长态势十分显著,国内游戏企业在海外市场的表现十分出色,因此对游戏板块的未来发展依然抱有很高的期待。

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