从游戏技术到社会价值,在SPARK 2023腾讯游戏发布会上嗅到复苏气息
5月15日晚上20点,腾讯SPARK 2023游戏发布会准时举行。活动围绕《JUST STARTED》这一主题展开,内容分为“技术前沿探索”、“产品创新体验”以及“多元价值拓展”三个部分,期间推出了超过40款游戏产品与全新内容,致力于不断延伸游戏产业的价值范畴,同时积极开拓更多细分市场领域。
在腾讯公司举办的活动中,该公司高级副总裁马晓轶阐述了游戏行业前景的若干观察,他指出:源自游戏行业的科技力量,持续推动着游戏产品样貌与开发流程的更新迭代,并且极有可能为其他制造和服务环节注入新的活力。伴随各类游戏技术在不同领域的融合实践日益普遍,游戏产业将有望超越当前的行业边界,迈入一个全新的发展阶段,实现所谓的“第三次成长”。
他感觉,早前两次的拓展基本是因为计算基础的不同,从独立设备到互联网络,又从固定电脑到随身装置,这些转变都让参与人数急剧增加,算是游戏行业整体的渐进式发展;而此刻的“第三次拓展”却意义重大,由于游戏手段正逐步渗透到游戏界线以外的诸多行业,逐渐转变为一种更加普遍的技术框架。
用简单点的话来说,游戏已经不止于游戏。
产品:稳健透着从容
腾讯这次发布会不追求制造轰动效应,而是实在地展示了即将推出的产品。虽然上个月刚办过Wegame之夜的产品发布会,腾讯还是迅速准备了三十多款游戏,其中大部分都拿到了版号。这次发布会显得很迫切,是不得不进行的。
腾讯依据产品种类差异,将产品发布划分为“东方奇境”“次元想象”“平行时空”“硬核热血”四个系列,并公布了35款产品及创新内容的最新信息,其中涉及18款重量级游戏新品发布。这些产品涉及多种领域,既有自主开发也有代理引进,既有本土市场也有海外发行,既有原生IP也有衍生改编,整体呈现了腾讯2023年产品布局的全面情况。
与此前两年的资源紧张形成对比,2023年腾讯的处境颇为宽裕。公司并未在此次活动上急于展示自主研发能力,而是着重于利用手头储备的资源。因此,在这次发布会上,腾讯自主开发的产品数量不多,活动的大部分时间被分配给了合作伙伴。
多种韩国企业授权的商品面市,展现了腾讯同韩国企业长期稳固的协作情谊。而英雄联盟、暴雪、动视等企业授权的商品,则彰显了腾讯与西方企业的合作日益紧密。
腾讯游戏位居行业前列,会将次要领域交给更精专的机构去开拓,同时与国内外开发者一起构建知识产权体系,用心培育这些知识产权或许会是腾讯游戏未来的一个重点策略方向。这次发布会推出的游戏产品,可以说正是基于这一理念的实践成果。至于腾讯游戏即将推出的自研力作何时亮相,我们可能还需要关注版号审批的进展或者后续发布的更多信息。
在竞争最激烈的二次元领域,腾讯近期推出了多个游戏产品,例如《白荆回廊》、《白夜极光》、《二之国:交错世界》以及《七人传奇:光与暗之交战》开yun体育官网入口登录app,这些作品都备受玩家关注,引发广泛期待。《白夜极光》在2021年已经出海运营开yun体育app入口登录,国内玩家一直很关注它,这款游戏当年是海外最受欢迎的二次元作品之一,还获得了2021年Google Play的“最佳游戏”和“最具创新力游戏”两个奖项,6月13日即将推出的国服版本,不仅有给国服玩家准备的丰厚开服奖励,还新增了名为“龙洲”的国风地图区域,可以一起体验。
腾讯旗下广为人知的游戏作品开元棋官方正版下载,包括《王者荣耀》、《和平精英》、《天涯明月刀》、《英雄联盟》以及《穿越火线》,在最近的一次发布会上也公布了许多关于未来发展的新动向。
例如《王者荣耀》推出了新的价值理念方案:将和敦煌研究院合作进行第四季项目,再现敦煌画中男性的刚劲之美;会和国际上知名的服装设计师叶锦添联手,共同研究峡谷里的艺术表现方式;计划以“环境保护”为方向设计八周年特别皮肤,挖掘游戏的公益意义;开悟AI举办了首个公开赛,为参赛队伍提供计算资源、应用场景、研究数据等人工智能领域的支持,帮助科技进步;《和平精英》公布了新版本的游戏方式、商业品牌合作、文化旅游IP联合等一系列新动态;《天涯明月刀》将和北京市文物局、北京中轴线申遗保护部门、先农坛、航天文创CASCI、大运河数字云平台、苏州市吴江区盛泽镇人民政府联手,一起开发全新的文化旅游项目;《英雄联盟》在电脑版、手机版以及相关衍生游戏中有多项消息,其中最受玩家关注的中型冠军联赛2023年总决赛定于5月21日在伦敦进行;而《穿越火线》也是多个版本的消息,主要是不同版本的升级,会为玩家提供全新的游戏感受。
腾讯本年度的几款关键新品,诸如《重生边缘》《全境封锁2》《无畏契约》等,在这次发布会上都公开了后续的发售日程,我们针对这些产品的重要时间点,已经制作了一份详细的日程表。
社会价值:游戏不止游戏
此次发布会,腾讯除开产品展示环节,还着重阐述了其游戏技术的研究进展与游戏社会意义的挖掘过程,借助游戏平台来集中探讨社会性话题。
在最后一部分“新增价值探索”里,腾讯推出了七个产品跟项目,打算凭借自身的技术实力,还有开发出的创新产品,加上连接民众的本事,为许多社会问题寻找新的解决路径,让游戏能展现出更广阔的社会功能。腾讯游戏MTGPA联合团队携手《和平精英》,研发了业内首个规范化的游戏震动反馈机制,引领制定了首个触觉响应准则,促使该准则成为首个IEEE国际规范;此外,该团队联合国内外无障碍信息专家及东南大学宋爱国教授团队,合作设计出六点式盲文震动识别方案,准确度超过九成,已应用于搜狗输入法与腾讯地图,有效改善了用户在输入及出行方面的体验。此外,设立了信息无障碍技术专利的免费授权方案,目的是使技术能够惠及更广泛的人群,拓展到更多不同的使用情境。
有叙事解谜游戏《6栋301房》,帮助普通人更真切体验、认识、理解阿尔茨海默病患者的生活,引导社会加强对这一特殊群体的关注和照顾;由上海市精神卫生中心老年精神科主任兼博导李霞和中山大学心理学系教授库逸轩联手,开发了一款针对轻度认知障碍的辅助训练软件,将认知训练融入日常生活、设计成游戏形式,借助数字疗法帮助轻度认知障碍的老人进行康复训练,该项目名为“银发项目”;还包括面向小学至初中低年级学生的安全教育数字资源,以及大脑认知训练游戏《巴甫洛夫很忙》,和腾讯推出的首款健康知识普及休闲塔防游戏《健康保卫战》等。
2023年开始,国内官方媒体多次刊文,强调游戏对科技进步的促进作用,为游戏行业良性发展提供了新方向。腾讯举办这次发布会,一方面是对此官方导向的回应,向外界呈现了游戏技术的丰富应用可能;另一方面,也是对腾讯先前倡导的“以用户为中心、科技带来福祉”的企业宗旨的进一步阐释。
腾讯在这次公开活动中展示的最新技术,表明游戏企业要消除负面评价,仍需付出诸多努力。游戏不应仅限于娱乐层面,游戏相关科技能惠及全社会,这也许会成为各企业未来协作的焦点。