低龄化边缘化:成瘾性电子游戏正摧毁我们的新生代

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广东省某大学部分专家实施了一项涵盖五百一十八名中学生的抽样研究,其成果表明:青少年群体普遍偏爱的网络游戏多涉及暴力元素。参与暴力类游戏时间越长的人,越容易形成负面认知,认为社会环境险恶且他人不可信赖,同时也会对暴力行为表示认同,更倾向于使用暴力手段处理人际纷争。

调查得知,当前,沉迷网络游戏的人选,年龄越来越小,社会联系也越来越少。

青少年群体——以零零后及零五后为代表的年轻一代被视为“数字世界原住民”,部分从业者开发具有依赖性电子娱乐产品时,常常将他们作为主要目标受众。江苏省电竞协会负责人孙紫阳指出,非职业参与者特别是年纪较小的玩家,更容易沉迷此类游戏,这源于他们缺少判断能力,游戏机制能不断引发强烈感官冲击,从而带来极大满足感。

青少年沉迷网络现象,表现出某些共同特征,例如现实社交圈子狭小,缺少其他娱乐方式。杭州市第七人民医院副院长、精神科主任医师陈振宇指出,临床观察到游戏成瘾的青少年社交能力较弱,在现实生活中难以获得认同感,这在一定程度上解释了农村及县域地区的留守儿童为何成为这一问题的严重受害者。

复合成瘾、虚拟代入,“电子鸦片”终成社会毒瘤。

成瘾性电子游戏对青少年造成严重伤害,主要有两个原因,首先开yun体育官网入口登录app,这类游戏容易让人沉迷,难以戒除,会对未成年人的身心健康造成长期不良影响;其次,游戏中的虚拟环境,凭借其粗暴或错误的规则,会干扰未成年人的价值观,从而埋下社会问题的种子。

复合成瘾会不断加剧。湖南省脑科医院酒瘾网瘾诊疗中心负责人周旭辉,是国家级二级心理咨询专家,他说明,玩游戏容易同时出现交往依赖、性依赖、赌博依赖等情况,这些情况常会合并其他问题,比如注意力缺陷多动障碍、心情低落、精神异常,少数人还可能隐藏着自我了断的念头。

更值得留意的是,部分沉迷游戏者的人际交往能力减弱,现实中的交流变得困难。随着上网时间增多、沉迷程度加深,这种减弱和困难会越来越明显,进而使得他们更加依赖虚拟空间,造成一种不良的循环。

一位学者多年观察一名沉迷网络的人,此人因上网荒废学业中途退学开元ky888棋牌官网版,经干预后状况改善,进入高校却因上网缺勤、成绩不佳被勒令离校,再次戒除网瘾后急速考取大学,最终却第三次因上网问题被开除。

虚拟空间渗透现实,对社会造成隐患。比如某款网络恋爱游戏,面世一个月用户数就达到三千万。玩家把游戏里的虚拟形象称作伴侣,持续投入资金以增进关系,只为在夜间收听对方的声音……这类现象在年轻群体中颇为普遍。情感类创作者陆琪指出,借助游戏机制引发恋爱情感存在道德争议,特别是对于年轻人群体,如果在虚拟环境里获得过多的爱情体验,后果可能十分严重。以二次元文化发源国日本来看,目前单身比例过高和生育率下降现象已经到了需要当局介入的程度

某些游戏构建的虚拟空间崇尚武力至上、力量主导,这种理念与现实中的弱肉强食法则如出一辙。研究人士强调:沉迷网络者常把虚拟世界的规矩搬到现实生活中开元棋官方正版下载,倘若一时冲动失控,极有可能对社会造成严重威胁。

二零一七年,国内游戏产业总收入为二零三六一亿元,较上一年增长了百分之二十三。权威人士及行业观察家指出,倘若任由游戏行业对年轻一代的内心世界肆意渗透,那么短暂的商业利益将无法补偿未来难以预测的社会问题“黑洞”。

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