严控网游总量,游戏厂商要凉?

频道:新闻中心 日期: 浏览:20

严控网游总量,游戏厂商要凉?

游戏行业 新闻_游戏版号审批暂停_网游总量调控对游戏厂商影响

资料图片

最新时候,好几个中央部门一块儿推出了《关于整体预防少年儿童近视的执行计划》(这个计划简称为《执行计划》),里面谈到“要管住网络游戏的整体规模,限制新网络游戏能够上网开始运营的数目”。这个消息公布之后,好几家做游戏的公司的股票价格都往下掉了。

虽然管控加强、游戏公司发展缓慢,不过专家指出,由于手机市场红利逐渐饱和开元ky888棋牌官网版,整个行业已经步入稳定阶段,过去那种粗放的发展模式肯定会遭受深刻变革。

严控

3000多款游戏待审,中小厂商洗牌

近期不知为何重新审批版号程序,我们同样束手无策,业务也几乎停摆。一位制作角色扮演游戏的商号向南方日报的记者坦言,依照与发行商的协议条款,发行商需承担游戏研发成本的30%,待首次付费体验阶段,发行商将支付第二笔占40%的款项,如今这笔款项恐怕要付诸东流。

游戏版号是原国家新闻出版广电总局发放的,允许游戏出版运营的许可凭证的简称。端游、页游和手游在正式上线时,都必须获得这个许可凭证。没有这个许可凭证,新游戏只能进行试玩和封闭测试,但无法开通付费功能,无法实现商业盈利。

统计资料表明,从三月起游戏版号的核发工作停止了,游戏版号核发情况显示,今年一月至三月期间发放的游戏版号分别为七百一十六件、四百八十四件、七百二十七件,还有许多游戏正在等待版号核发。到目前为止,大约有三千多款游戏正排队等待版号核发,恢复核发的时间仍然没有明确的消息。

《实施方案》清楚界定了八个部门在预防近视方面的工作内容和目标,要求管理网络游戏的总体规模,减少新游戏上网运营的总量,研究制定适合我国情况的年龄提醒机制,同时制定办法来约束未成年人的使用时长。《实施方案》指出,计划在2023年,促使全国儿童青少年整体近视比例,较今年再减少0.5个百分点以上,近视问题突出的省份则要降低1个百分点以上。

事实上,各家企业对游戏许可发放趋紧早有预料,只是这次主管部门通过官方文件正式明确了这一点。许可审批出现“空白期”,对规模较小的游戏公司冲击更大,而像网易、腾讯这些大型游戏公司,手头拥有的许可数量相对比较充裕。独立游戏研究专家罗伊指出,与大型企业相比,它们的单个游戏持续运营时间更久,而小型公司必须持续推出新内容来维持收入,一旦停止更新,将直接影响它们的资金流动状况。

版号审批的停滞,也带动了“二手版号”的流转,相关RPG公司负责人表示,当前二手市场一个版号的标价已经达到数十万元,不过出高价也存在一定隐患,一旦版号审批恢复,“二手交易”的价格必然下滑,此外业内最近有传言,版号也需要进行复核,若游戏上线和版号登记不符将会受到处罚。

趋势

移动红利乏力,游戏增长进入平稳期

这部分企业在此轮调整中承受压力最大,不过像腾讯、网易这样以游戏作为主要收入来源的巨头,近期经营状况同样面临挑战,股价因此出现显著下滑。

九月份腾讯的股票又跌到了308.00元钱的价位,和今年一月份腾讯股价达到的473.72元钱的峰值相比,已经减少了三分之一左右。根据腾讯公布的今年上半年经营状况的文件,腾讯收入的主要构成部分游戏业务,今年状况不佳,环比增长的势头出现了逆转。统计资料表明,腾讯本年度第二季度网络游戏板块相比首季度削减了12个百分点,聚焦于移动设备游戏市场,降幅更为显著,达到了19个百分点。

腾讯以外,网易、畅游、艾格拉斯等许多游戏上市公司近期股价普遍走低。网易公布的第二季度财务报告指出,其游戏业务营收达100.6亿元,较去年同期增长6.7%,显示出一定的复苏迹象。然而,在整体收入构成中,游戏板块的占比持续缩小,本季度该比例已降至61.78%。相较而言,去年同期这一数值为70.5%,而今年第一季度时也曾跌至61.81%。

行业扩张速度已经减慢。中国音数协游戏工委和伽马数据共同发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,中国游戏市场实际收入为1050.0亿元,较去年同期增长5.2%。然而,与过去三年分别达到21.9%、30.1%和26.7%的增长率相比,当前行业的扩张速率明显降低。

外面觉得,因为游戏管理越来越严格,特别是三月停了版号发放,所以市场上商品变少了。不过游戏分析家丁鹏说,今年别对游戏行业的发展速度有太高希望,游戏行业已经发展到稳定期,版号暂停发放的影响不会马上显现,要到下半年才会真正看到效果。主要缘由在于游戏产业已从急剧扩张的时期,过渡到了持续增长的时期,这属于一个消除虚增部分的过程。

他剖析道,自2013年起,借助移动网络的优势,原先仅有一亿左右的前端与页游用户群体,逐步扩展成为以手机游戏为主导的五千万人规模市场,但移动网络优势的减退,相应地波及了游戏产业。今后,众多规模较小的企业将被迫依附于大型企业,或者转而承担大企业的项目外包,游戏领域的整合度会愈发显著,一场新的行业调整即将发生。

竞争

转向精品战略,寄望游戏“出海

脱离了人口红利,游戏商急切要彻底从多量转向优质,丁鹏觉得,这也等于培养内涵更丰富的玩家

他的观点是,国内大部分小型游戏公司目前缺少新意开元ky888棋牌官方版,而国外的创新作品往往出自规模较小的团队,例如年初在社交平台上广受欢迎的《青蛙冒险》,该游戏的开发人员总数不超过十人,游戏市场的总量控制会促使游戏公司更加注重品质,淘汰掉那些不达标的作品,这样整个行业的风气将会更加健康。

伽马数据创始人王旭指出,国内游戏公司未来会加速拓展海外业务,这并非仅受政策因素驱动,同时国内市场趋于饱和且竞争加剧,促使海外市场成为企业后续发展的关键选择。

中国游戏产业同样开始进入海外市场,情况跟国产手机类似。去年11月,网易旗下《荒野行动》率先在日本发售。这款游戏上线后,长期稳居当地下载量排行榜首位。随着商业化运营展开,它还成功跻身畅销榜前五行列。更值得一提的是,在今年6月4日,该游戏更是同时斩获了日本iPhone和iPad平台的双料销量冠军。另外,《第五人格》《阴阳师》等许多游戏,都赢得了全球五十多个国家App Store的推荐。

App Annie统计表明,今年前六个月,中国移动游戏公司向海外iOS和Google Play平台的总营收,同比提升了四成以上,海外用户在中国移动游戏中的累计花费已突破160亿美元大关。到今年上半年为止,月收入超过一百万美元的移动游戏产品数量已经增长到243个。由此可见开yunapp体育官网入口下载手机版,海外市场或许为国内中小型游戏企业提供了重要的生存机会。

对于中小企业而言,走向国际市场面临诸多挑战。一位角色扮演游戏公司负责人指出,首先,它们对目标国家的文化背景和用户需求缺乏深入了解,由于每个国家都有独特的文化环境,因此开拓市场难度颇大。其次,这些企业更多是通过香港、澳门和台湾地区向东南亚扩张,而欧美和北美的市场成功率相对较低。此外,海外用户的手机配置水平普遍落后,其硬件性能大致相当于国内三四年前的产品,导致许多游戏产品难以适配。

记者观察

中国游戏亟待

从量到质转变

今年春季,名为《旅行青蛙》的一款游戏迅速风靡社交平台,这款作品毫无竞争元素,游戏角色与用户之间几乎不产生交流,并且不包含血腥、暴力或低俗等猎奇内容,然而就是这样一款游戏,却在极短时间内赢得了众多玩家的喜爱。

今年四月,阿里巴巴获得了在中国市场的独家代理权,游戏《旅行青蛙》将在飞猪平台的助力下,与国内众多旅游景区及文化休闲小镇展开合作,共同开发旅游产品;同时,在酒店和游轮等传统出行领域,该公司也将获得营销授权,并跨界进行营销活动的创新设计。

实际上,在国内,王者荣耀、梦幻西游这类拥有众多玩家且收益丰厚的游戏并不罕见,但那些精巧独特的新产品却比较少见。而在海外,规模庞大的制作班组并不常见,反而常常是几个人就能合作开发出有趣的小游戏,依靠创意获得成功。

游戏领域人才稀缺状况严重限制了产业前行。伴随游戏市场迅猛扩张,国内对相关从业者渴求程度持续攀升,众多青年选择将个人爱好发展为事业方向,并融入创新思维,高校方面也纷纷增设游戏学科,电子竞技更跻身亚运正式项目之列。

推动革新之际,部分潜藏危机的娱乐产品需接受整治,确保环境健康。9月10日,腾讯旗下扑克游戏“天天德州”发布停运通知,宣布正式终止运营:从当日十时起暂停充值功能及比赛活动,至九月二十五日彻底关闭游戏平台并删除所有用户资料。

这类游戏如今已非仅仅具备消遣功能,由于参与条件不高,众多牌类游戏彼此模仿、抄袭,导致恶性竞争频发,诸如削减收益、针对对手、争夺用户,更有甚者还卷入赌博的泥潭。

重拳治乱,彻底整顿,中国游戏行业必须应对当前严峻变革,同时兼顾公共利益和政府指导方针,推动优质、健康的游戏产品占据市场主导地位。

网友留言(0)

评论

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。