不再单一强调娱乐性 腾讯游戏想要挖掘游戏的更多价值

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《守望先锋》能够入榜,《文明》也能够入榜,它们都在“钢铁侠”马斯克所喜欢玩的为数不多的游戏名单之上。然而,若要谈论和他工作最为相像的游戏,那便是《坎巴拉太空计划》,也就是Kerbal Space Program,简称为KSP 。

2015年4月,墨西哥Squad公司正式发行了这款游戏,游戏玩法基本固定,玩家拥有一支庞大航天团队,玩家能随心所欲设计出各种形状航天器,玩家驾驶航天器在坎巴拉星系各行星及卫星上去探索,玩家还能建立空间站 。

对于这款游戏是不是对马斯克的太空计划产生了影响开yun体育官网入口登录app,这很难去讲,然而在SpaceX将重型猎鹰火箭发射使之升入空中的那一天,有人察觉到那个发射直播画面借鉴了KSP,并且轨道预测几乎是一模一样的。

有一种结论能够从KSP的案例得出,游戏具备改变现实世界的可能性。在电子游戏诞生的几十年时间当中,人们对于“游戏远离现实”的固有认知,被类似的作品给颠覆了。KSP借助马斯克的影响力,不过是间接的,可它加快了这种认知的改变,并且在不知不觉当中培育了不少的航空爱好者。

这样一款游戏最终被腾讯看中。

在腾讯互娱举办的“Up 2018”发布会上,《坎巴拉太空计划》成为腾讯游戏展示愿景的新注脚,《肿瘤医生》成为腾讯游戏展示愿景的新注脚,《尼山萨满》等游戏成为腾讯游戏展示愿景的新注脚,它们和此前公布的第一批“功能游戏”一道 。

高莉,身为腾讯游戏副总裁,宣称,腾讯游戏所具备的新愿景,乃是朝着“探索游戏更多可能”这一方向发展 。

1.

多数人玩游戏是为了让心情放松,而游戏设计的出发点大多是提供娱乐。游戏在中国高速发展十多年后,特别是手游普及之后,它成了全民的一种生活方式,还因“娱乐”这一标签承受着不小的压力。

经历过一系列舆论争议《传奇》,经历过一系列舆论争议《魔兽世界》,经历过一系列舆论争议《王者荣耀》,最早的它,乃至最近出现的它,都曾如此。无论是监管方再度审视游戏价值时,无论是游戏开发者再度审视游戏价值时,发现游戏除了“娱乐”之外,在文化价值等诸多方面有挖掘和提升的space,也在教育价值等诸多方面有挖掘和提升的区域。腾讯游戏觉得,随着游戏成为主流内容形态,开始承载更多的正面价值。

腾讯游戏副总裁高莉表示,我相信,当游戏融入更多文化体验,呈现更多潜在积极能量,当游戏融入更多艺术表达,呈现更多潜在积极能量,当游戏融入更多情感共鸣,呈现更多潜在积极能量,它就不仅仅是一种娱乐产品,而是能为大众带来正向影响和价值的重要文化载体。

一些源自游戏的“正能量”得到挖掘,比如电子竞技。

2017年,《英雄联盟》全球总决赛(S7)获得大量关注,此后,很多人开始看重电子竞技的体育精神,甚至,梅赛德斯奔驰这样知名的汽车品牌,也成为《英雄联盟》全球总决赛的首席合作伙伴。

腾讯乐于向外界讲述的,是电子竞技能拥有类似篮球、足球运动那样的大众影响力。高莉说,电竞作为一种体育竞技形态,吸引着越来越多年轻人的参与与关注,职业选手的专业表现及拼搏精神,正激励着大批年轻人。

2.

腾讯开始寻找小众且垂直类产品,这其中包含功能游戏,这是在热门游戏之外的举动,功能游戏有别一般游戏,多被叫做严肃游戏,也就是借助非现实情境来达成现实目的,虽然功能游戏面临跨界难度高以及商业变现等诸多挑战,可它已然成为游戏发展的新方向 。

对于功能游戏研究者而言,游戏存有这样一种可能性,即游戏的跨界应用,存在除了“碎片时间有效愉悦化转换”这一特质以外的情况,并且也存在除了“广义历史文化的泛娱乐整合”这一特质以外的情形,比如将医疗、教育、文化传承等工作借助游戏得以实现 。

刘琼作为腾讯研究院高级研究员觉得,我国当下对于游戏产业的认知大多处在落后的“玩物丧志”阶段,忽略了有可能存在的社会价值。艾媒咨询在2017年7月发布的舆情监测报告表明,超过半数的中国网民觉得未成年人沉迷游戏要怪罪游戏自身,另外有四成网民持有相反的意见。实际上跨界合作,打造游戏产业生态、培养跨领域人才有着很大的发展空间。

《榫接卯和》(原名《榫卯》)便是这般,其灵感源自一个问题,即能否借助电脑科技以及三维模型去直观展现经典的榫卯结构。就连开发者孙勇都未曾料到,这款APP曾荣获苹果应用商店最佳应用的称号,甚至还迎来了苹果CEO库克的到访。

孙勇说开元ky888棋牌官方版,我们拥有连接物品与行业的属性,一方面能连接新的匠人,也就是那些专心从事游戏、撰写新代码、把玩手表车子以及各式各样东西的新匠人,另一方面还能够连接古老工艺,像木刻、雕版印刷、毛笔之类。这些工艺应当让更多现代人得以使用,这是有着社会价值的事情。

两年前腾讯开始就功能游戏展开调研,展开研究,最终两个月前正式对外公布相关布局计划,这成为这家公司探索游戏更多可能性的重要一步,《榫接卯和》是腾讯叙述愿景的重要案例,在各种大大小小场合,总能听到腾讯游戏阐述这款产品背后的愿景,阐述这款产品背后的意义。

在一定程度上,功能游戏是个挺好的切入之处,起码于商业价值层面算得上是一片崭新的蓝海领域。腾讯研究院所发布的报告表明,功能游戏在2015年至2020年这一时间段内会以大约16%的年均复合增长率进行发展,全球市场规模在2020年有希望能够达到55亿美元。而在国内,功能游戏尚处在起始阶段,需要更多游戏厂商参与进来。

不过,已经有一些游戏大厂们,陆续地进行跟进,网易宣布代理编程游戏《极客战记》,马云此前也声称,阿里期望为老人构思有意思的游戏,为孩子打造成长相关的游戏,可行进呈现对于教育和传承文化的游戏,随后,阿里游戏拿下《旅行青蛙》代理权,并表明“所传达的对于自然山川风景名胜的热爱契合阿里游戏的公益理念” 。

腾讯游戏副总裁刘铭表示,除公益性之外,功能游戏存在其自身价值,其代表游戏的发展趋势,我们期望能使人们接触到更具意义的互动游戏展现形式,以此提升人们的生活品质。

3.

腾讯游戏,对于呈现自身怎样助力传统文化于互联网时代实现“焕发活力”,持有乐意的态度。

2015年起,腾讯游戏同联合国教科文组织协作,成立“开放的传统游戏数字图书馆”项目,于全球范畴内,开展收集传统游戏工作,进行保护传统游戏行动,实施传承传统游戏举措。

2017年9年,腾讯游戏和探索频道合作了一部纪录片,这部纪录片是关于游戏文化的,其中提到了腾讯和联合国教科文组织合作,还提到将巴西战舞融入了《QQ炫舞》当中。

那年12月29日,腾讯和敦煌研究院签了战略合作协议,借游戏、动漫、音乐等形式传播敦煌文化。像《王者荣耀》会推出以敦煌文化为灵感的英雄皮肤,手游《寻仙》将制作敦煌资料片,QQ音乐也会参与复原敦煌古曲谱并在QQ音乐发布。

那“传统玩具”公司乐高,居然也和腾讯联合了。在2018年1月15日,乐高集团于北京宣告了和腾讯达成合作伙伴关系,一块儿推出儿童数字体验系统性解决方案,涵盖网络游戏、社交应用等些项目。双方还会一起开发适宜儿童且健康的游戏开元ky888棋牌官网版,并且以智能玩具作为切入点,探究游戏研发等方面的合作。

追溯电子游戏起源时,能发现实用色彩,1958 年,威廉·辛吉勃森用示波器与类比电脑创造出《双人网球》游戏,供纽约布鲁克海文国家实验室访客娱乐,《双人网球》诞生目的是向大众展示国家前沿科技。

由于游戏越来越多地融入虚拟现实技术,并且融入增强现实等技术,所以游戏可能会具备更多的现实意义。

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