pg下载 腾讯、完美世界、乐元素等厂商动作不断,二次元游戏赛道“风暴”来袭?
近来的一段时期之内,国内二次元类型的游戏,也就是下面所说的“二游”,其赛道又一次呈现出火热的态势,好多家从事游戏制作的厂商,它们的动作持续不间断地出现 。
占据全球游戏厂商榜首位置的腾讯,一度长时间置身于被质疑偏偏缺少“二游基因”的状况下,然而明显地终究是未曾舍弃掉这一市场领域。就在最近期间,腾讯旗下魔方工作室倾力研发打造的漫改动作类型游戏《异人之下》,正式公布宣告开启“百相测试”的招募活动;另外一款《胜利女神:新的旅程希望》游戏,则正式上线已经满一周时间,于各个大平台之上始终维持着较高的热度以及引发诸多讨论的程度。
有B站、完美世界等厂商,它们也都活跃起来了。依据国家新闻出版署公布的那5月国产游戏版号,完美世界旗下二次元开放世界新游《异环》成功获得批准;B站在5月21日披露新财报之际,“沉睡”了之久的时长为600多天的《闪耀!优俊少女》宣告复苏;乐元素推出的二次元题材ARPG游戏《白银之城》首次曝光十天之后,预约的人数突破了200万;除此之外,网易、诗悦网络、鹰角网络等厂商已经被曝光的开放世界大作也受到外界极大关注……
有关《2024年中国游戏产业报告》里的数据表明,在过去的一年当中,我国二次元移动游戏市场的实际销售收入为293.48亿元,并且同比下降了7.44%,除去2023年该品类市场表现得太过突出之外,市场竞争加剧以及玩家消费意愿有所减弱同样是导致这种情况的原因所在。
现在,跟着新的产品一批紧接着一批地“露面”,玩家的活跃程度有所提高,曾经处于寂静状态的二次元游戏赛道已经开始回暖了。然而,也有从事这一行业的专家向记者表明pg下载官方认证,二次元游戏在近些年普遍存在着“一开始就达到顶峰”这样的情况,游戏所涉及的厂商将会面临在后续阶段怎样留住更多玩家的困难问题。
腾讯二游能否“胜利”
5月26日,属于腾讯管辖范畴以内的二次元风格游戏《胜利女神:新的希望》,此处简称为这种玩法叫做《胜利女神》的相关项目运作团队针对重大程序漏洞问题表达歉意。这款游戏在5月22日正式进入国内市场开始运营,于该时间节点玩家能够在最大限度之内免费获得允许抽取人才的有关资源且其数量高达330次,以及可以拥有3位SSR等级的妮姬也就是所称呼的游戏角色。然而,有玩家察觉到,在iOS操作系统平台之中有部分分流渠道出现能够反复领取有关下载注册时所提供的礼包如此这般的程序漏洞。面对这般情况,《胜利女神》这个名号下的官方方面发布文章予以致歉之处,并且做出承诺表示将会在5月26日到5月28日这个周期时间段以内,每天针对全部服务器范围之内的游戏玩家发放计有的数额为10张的招募券以此作为弥补损失的对策落实执行.

《胜利女神》官方公告
当下最火的二游赛道“新玩家”,无疑要数《胜利女神》,这款当初被视作最难出国服的二游,上线后备受市场以及玩家关注。资料表明,这款作品是韩国有名游戏开发商ShiftUp所开发的一款二次元风格第三人称射击RPG(角色扮演类)手游,国服版本由腾讯、咪咕联合运营。外界大多持观望态度,《胜利女神》的国服落地能不能打破腾讯难出二游爆款的“魔咒” 。
点点数据呈现,《胜利女神》于5月22日上线的首日,就登上了iOS免费榜的榜首,且在iOS畅销榜进入了TOP20。该产品度过首个周末后,到5月25日时,它在iOS免费榜下滑到了第三,不过在畅销榜的排名上升到了TOP14的位置。
DataEye研究院觉得,《胜利女神》在首日上线的时候,没有达成畅销榜TOP10的成绩表现,只是收获了较为中规中矩的畅销榜名次。实际上呢,对于其他二次元产品而言了,现在取得的这个成绩足以称得上亮眼,就是Nikke(《胜利女神》海外版)自身存在的话题性、关注度,会使得行业针对该产品有着更高的要求。
有数据表明,《胜利女神:Nikke》是由腾讯海外游戏品牌Level Infinite进行发行的,自2022年11月4日该游戏在多数市场上线出现以来,在短短一个月的时间之内pg下载,就吸引到了高达530万次的下载数量,其营收很轻易地就突破了1亿美元这个重要关口;一直到今年1月份的时候,Sensor Tower所给出的数据显示出,这款游戏上线时长为2年又3个月的情况下,在全球范围内累计所获得的收益超过了10亿美元。
《胜利女神》国服版身为海外二次元本土化的作品,被寄予了极大的期望,尽管腾讯在游戏市场中稳稳占据着老大的位置,但是外界常常觉得腾讯在二游领域的举措相比同行们要落后一些,“腾讯不懂二次元”此种说法在业界以及玩家群体中广泛流传 。
去年11月底的时候,上线时间还不到一年半的腾讯旗下第二款游戏《白夜极光》国服宣告停止运营。据了解,腾讯曾经把《白夜极光》当作在二次元游戏领域的押注,有传言说这款游戏的研发费用达到了上亿元;在美术方面邀请了150位画师来提供稿件,曾经一度被业内称作是“2D美术的顶尖水准”。它的海外版本是在2021年上线的,曾经获得了2021年Google Play的“最佳游戏”以及“最具创新力游戏”这两项大奖,在差不多16个国家都处于下载榜前十名的位置,可是进入国内市场之后却遭遇了“冷门”。
部分玩家觉得,国服《白夜极光》之所以失败,是因为策略战棋类型里消除核心玩法太浅,海外服有大量内容“剧透”,而且国服更新时没能以长线方式维持玩家的游戏热情 。
为防止再次出现类似错误,《胜利女神》国服开展了多方面内容优化,内容方面,安装了包含主线剧情以及妮姬语音的全中文配音,且向国服全体玩家免费奉送角色“普丽瓦蒂”的国风时装,玩法方面,出于减少重复操作的目的,增添了“自动爬塔”与“角色试用”功能,此外,抽卡方面,添加了“铸模保底机制”,提高了玩家获取心仪角色的概率。

《胜利女神》国风服装
不过,未来《胜利女神》怎样去调整游戏内容的新鲜度,如何平衡新老用户社区生态,还有怎样把控游戏更新节奏,这依旧是国服运营所面临的挑战。
互联网产业进行分析工作的人员张书乐,朝着记者传达了这样的意思,《胜利女神》这款游戏其后来阶段的呈现情况仍旧是值得去加以留意关注的。特别是在近些年来,二次元类的游戏普遍地存在着一种情况,那就是在刚刚开始上线之际便达到了顶峰状态。二次元领域的玩家一般而言是倾向于在游戏刚上线之时就去尝试新的游戏以及新形成的游玩方式。可是游戏开端时期所拥有的那种狂热能够维持多长的时间呢,玩家对于游戏所拥有的兴趣有没有办法在长时间之内持续存在着呢,后续阶段能够留存下来多少数量的玩家这才是极为关键重要的所在 。
二游市场或将重燃战火
从2020年时,米哈游旗下的《原神》突然出现之后,在相当长的一段时期内,二次元游戏变成了中国游戏行业里最热门的赛道,各个厂商都想着塑造自己的“开放世界”,从而获取一份利益。
由此,各个厂商,在玩法深度方面,在剧情演出方面,在角色人设方面,甚至在交互设计等诸多方面,展开全方位的军备竞赛,二次元游戏赛道,从蓝海演变成了红海。
在前两年的时候,伴随着游戏版号缩紧的情况,二次元游戏市场显著降温了,那些缺乏内容厚度以及二创生态的游戏相继退场了,新游戏的数量锐减,“求稳”心态的头部大厂纷纷调整战略,减少了对这个赛道的投入。除了上述提到的腾讯停服《白夜极光》之外,网易也砍掉了多个二次元游戏项目,其中包括《四方域之诗》,还有《代号:云图》等项目,二次元游戏巨头米哈游有计划推出模拟经营类新作《星布谷地》。
张书乐表明,有不少游戏厂商被《原神》的成功给带得偏离了方向,《原神》的成功不只是源于二游,先是由于当时市场上“开放世界”设定以及多端数据互通存在空白,接着才是系统的世界观以及深厚的故事背景让玩家黏性得以保持。
引人予以关注的是,自今年以降,二次元游戏市场浮现出显著的“回春”态势。仅仅是在5月份的时候,众多游戏大厂纷纷产生了相应的动作。
5月13日,乐元素旗下一款英伦风的ARPG也就是动作角色扮演类游戏《白银之城》首次曝光,乐元素是一家凭借三消游戏《开心消消乐》而闻名的厂商,虽然乐元素在二游方面有女性向音乐游戏《偶像梦幻祭2》的相关积累,可是《白银之城》的突然现身还是让业界感到“措手不及”,当下,这款游戏的热度颇为可观,它的首曝PV也就是宣传视频累计播放量已经超过600万次。

《白银之城》预约界面
同在几乎是同一时期,完美世界旗下那款叫做《异环》的游戏,启动了“收容测试”招募,一直到目前这个时候,招募PV的播放量已然突破了530万次。它身为热门赛道“二次元GTA”里的一份子,也就使得《异环》备受市场期待,在TapTap上累计预约量超过了250万次。据了解,这款游戏的定位,是超自然都市开放世界RPG也就是角色扮演游戏,还是国内首款都市怪谈题材的二次元开放世界产品。有这样的一类观点指出了,这款游戏有着成为完美世界“翻身之作”的可能性。
除此之外,哔哩哔哩旗下的《闪耀!优俊少女》,也就是《赛马娘》国服,忽然宣告“复活”,英雄游戏旗下的幻想冒险RPG《二重螺旋》pg下载赏金下载,同样发布了新一轮的预测公告。
目前,已被曝光,且特别受到市场关注的开放世界大作,有网易的《无限大》,诗悦网络的《望月》,鹰角网络的《明日方舟:终末地》等 。腾讯旗下,还有多款二次元产品作为储备,其中包括定档6月上线的二次元MMORPG (大型多人在线角色扮演游戏)《最终幻想14:水晶世界》,以及此前在4月拿到版号的战术竞技射击游戏《命运扳机》,异世界冒险游戏《星痕共鸣》,与卡牌游戏《代号:RIDER》 。
游戏行业在近期迎来了新一轮的发展热潮,有多家厂商密集地发布了新作以及更新计划,这似乎预示着游戏市场的竞争格局即将被重塑。
这一股市场活力的涌现,或许跟“泛二次元”用户群体不断地扩充以及市场规模呈指数级的增长紧密相连。艾媒咨询给出的数据表明,中国泛二次元用户规模一年比一年增多,在2024年的时候中国泛二次元用户群体数量已经上涨到了5.03亿人,预计在2029年将会达到5.7亿人。与此同时,泛二次元以及其周边市场规模也是急剧上升,从2019年的将近3000亿元很快提升到了2024年的5977亿元,到2029年甚至有希望达到8344亿元。
有这样一种情况,张书乐表明,能够看到的现象是,各大厂商在探索卡牌、复古、SLG等多种不同的游戏类型,尝试着深入钻研二次元玩家的需求,并且将其与世界观以及剧情相结合来开展创新,而未来二次元游戏赛道依旧是值得人们去期待的。