pg下载 新闻游戏:概念、意义、功能与交互叙事规律研究

频道:新闻中心 日期: 浏览:32

*摘要:

伴随媒体融合朝着纵深方向推进,媒体融合的形式,以及手段,变得越发多样,而新闻游戏正是在这样一种内容展开创新重组的背景状况下得以产生的。然新闻跟游戏的融合,致使新闻游戏在获得人们关注成为焦点的同时,也遭受诸多争议。就因为这个缘故,这篇文章会着重围绕新闻游戏的概念,意义,功能,从交互叙事规律角度里的文本解构原理以及与之相对应的分类研究等层面来对新闻游戏展开从浅到深处的剖析,梳理某些新闻游戏的传播现象以及背后隐藏着的原理,进而更加明确新闻游戏是一种全新的新闻叙事方式,借助案例分析它的叙事规律和模式,期望能够为往后新闻游戏的规划,设计,创新等给出具有建设性的建议。

*关键词:新闻;游戏;交互;参与;控制

在当下媒介科技出现变革之际,所有基于原有技术支撑的产品形态都在发生跨界以及融合。伴随交互方式和手段得以完善,传统的新闻报道从单向的故事消费以及信息传播演变为用户参与且控制的互动建构,新闻跟游戏的结合成为新闻报道产品创新的关键方向怎样理解新闻游戏,怎样将新闻信息通过交互沉浸式的体验展现出来,怎样把传统依靠语义、文本建构的故事叙事逻辑转变为互动式的用户控制和选择的交互叙事逻辑,这是新闻游戏必须要解决的问题。

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▌一、新闻游戏是什么?

-1.新闻游戏非简单的消遣与玩乐

一提到游戏,有些人会自然而然地想到消遣、娱乐的情形特征状态。所以,当新闻碰到游戏时,好多人会有这样的预先形成的固定看法,新闻所具备的理性、中立好像被游戏的消遣以及娱乐给化解剖析了。对于新闻游戏来讲,我们能够凭借新闻与游戏自身的含义意思来明白理解新闻游戏。就新闻自身来说,新闻是新近或者正在发生的事实的报道。著名的游戏理论专家布瑞恩·萨顿-史密斯觉得游戏是一种凭着自愿去参与的控制系统的达成实现。在他那本著名的《严肃游戏》一书中,克拉克·C.阿伯特谈到,游戏是一种带有规则的语境,他还直接指明,每一次选举可称为游戏,国际关系能称作游戏,私人之间的争执也算得上游戏。如此一来,我们不能将游戏理解成一种纯娱乐性的消遣方式。

实际情况是,学术领域早已经把游戏自身跟玩具、玩乐设计划分开来了,划分元素被分成两个相互对立的部分,一部分叫做玩乐,另一部分叫做游戏,还有一部分叫做整体,另外一部分叫做局部 。

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-2.新闻游戏是新闻游戏化的产物

追根溯源,好多的人觉得,一款名为“新闻游戏”的东西,最先被想出来是因乌拉圭一位给游戏搞构思布局的人弗拉斯卡,在公元2003年的时候,创建了一个名叫Newsgaming.com的专门弄新闻游戏的网站呢。而“新闻游戏”,按照分类属于交互式报出来的新闻里面的一种,它与众不同,和其他不同类型报出来的新闻产品不一样,主要是靠它自身带着类似游戏的特性来区分的。

新闻游戏_交互叙事_新闻游戏

新闻游戏这一概念里,“新闻”以及“游戏”都发挥着关键的互补功能,二者呈现出互为表里的状态 。新闻现象作为新闻游戏产品最根本的内容支撑,其所具备的传播价值乃是新闻游戏制造的源动力 。然而游戏元素的融入使得新闻现象好似换上了一件华丽的外衣,致使其越发具备吸引力 。并且这“换衣服”的进程并非单纯叠加的进程,而是一种进化的进程,此进程便是游戏化的进程 。游戏化是于非游戏背景下运用游戏设计元素,新闻游戏实际上就是把新闻予以游戏化的产物 。所以,笔者觉得,新闻游戏乃是新闻信息被游戏化,借由用户的互动插手以及把控促使信息得以传播还有被理解。

从新闻信息传、播的角度来讲,新闻游戏实质也是进、促信息传播的样式、形态。对新闻游戏而言,新闻、事实属于核心,游戏元素呢,是其支撑的结构以及、形态,它能让新闻事实变得更具、象,有着基于体验上的友好、性与交互性,更具备传播、力 。

-3.新闻游戏是内容的价值挖掘与提升

新闻游戏是以在信息收集、资料研究及传统报道这些基础之上,来开展内容的多层次加工的。而新闻进入游戏化阶段,这一经历的过程实际上除了涵盖内容价值挖掘和提升之外,同时伴随的也是于媒体与媒体相互融通结合的语境情形之下的跨媒介故事叙说方式显现。传统的文字报道形态以及声音报道及静态或动态图像报道形态形式类别,能够转变成为相互融合化之后的具有互动性质的游戏形式,进而得以塑造形成具备各不相同层次性以及多种样式状态的新闻成品。

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▌二、新闻游戏的意义

-1.提高新闻关注度

评判新闻质量高低之时,和其关注度的高低有种密切关系,通常优秀的新闻产品全都有着很高的关注度。 游戏先天具备的互动参与特性使得它成为了极具生命力的信息载体,于是成为了新闻生命力持续的重要保证。 譬如:半岛电视台的《盗渔》用户之中80%皆是首次登录半岛电视台网站,《7种拒绝死亡方式》的游戏视频被观看了260400次,给发布者《华盛顿邮报》带来了相当可观的流量。

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新闻游戏 《7种拒绝死亡方式》

新闻游戏恰恰是登上游戏的這艘”航母“,充分占据游戏化的优势,在新闻呈现出游戏化总体倾向与发展图景的局势下,展现出的独特风格为原本墨守成规,缺乏新颖变动的旧新闻表现方式带来改变、提升,这正是新闻游戏最近几年急剧涌现,数量众多的关键根源。

-2.提高可读、可视性

网络时代,人们阅读方式有极大改变,碎片化与瞬时消费,使内容生产者急切要提升信息吸引力以吸引读者。游戏具交互性、娱乐性及新媒体赋予的多种媒介属性,这让它成为信息优化的重要手段,以往简单的单向传播变成多向,枯燥的阅读方式是游戏里的寓教于乐状态,纯文字信息分化成图文并茂的媒介融合产物。不管是传播对象、渠道、内容等方面,新闻的可读性、可视性都大幅提高了。

-3.信息传播透明化

早在2012年,CNN通过《生态圈计划》,开始进行试验性操作,把用户参与生态话题讨论的数据,分享在其专门设立的网络平台上,以便供更多用户去观赏。用户经由平台重点所关注的信息,乃是由其他用户行为自主生成的信息矩阵。所以,用户所关注的信息,或许并非是他自己想要的,然而必定是他所需要的,并且也是重要的。在此进程当中,用户能够瞧见由所有信息交互致使的传播变动,事实上这同样算作把信息传播进程予以透明化,把往昔传统媒体幕后存在的编辑进程经由可视化的形式显映出来。与此同时,这也是变相把新闻制作流程予以透明化,信息的生成、内容的产出、传播的途径均清晰明了,不但满足了用户对于信息追根溯源的需求,还为用户供给了信息求证的管道。

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《生态圈计划》

-4.预测未来

新闻跟游戏行业展开的合作,使得信息传播的意义产生了变化。新闻游戏的关键在于“程序修辞”,借助建构数据模型针对事件编程去予以还原和模拟。所以,于固定的用户群体里建构开放式解构系统,不但能够传播信息,还能够收获新的数据分析问题,并且将它作为决策依据。在CNN的《Political Prediction Market》这个案例当中,游戏数据得出的结论变成了对竞选结果的预测。对单纯用于传播信息的新闻来讲,借助新闻传开获取未来结果的功能,使得新闻游戏具备了更高价值。新闻已不单单是传递信息的形式,能产生新信息且可预测未来,更为一种方式 。

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▌三、新闻游戏的文本解构——一种新的新闻叙事方式

新闻游戏里的游戏化进程,就是对新闻文本予以解构的进程。它会把传统新闻当中的信息要素来进行分解,并且运用游戏化的思维方式去再次加以组合。笔者依照新闻游戏所指向的不同之处,将新闻游戏划分成为了以下的两类:

-1.封闭式的解构

在该解构方式里,制作新闻游戏的生产者针对新闻文本,制定了详尽且严密的解构策略,用户于使用期间,接收和使用信息的路径都处于生产者给定的框架之内,从本质上讲,执行解构主导权的乃是内容生产者。

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半岛电视台交互式新闻《盗渔》界面

比如说,在2014年由卡塔尔半岛电视台发布的那个《盗渔》,这是一个基于传统新闻纪录片形式构建起来的,有着固定式解构特点的新闻游戏。该产品运用了如同任务型游戏那般的界面设计,依靠调查员的视角,使得用户能够介入到游戏当中,借助各种各样的画面链接,把整个实践里的各个环节串联在一起啦。当中除了加进纪录片里的影像之外,还精巧地进行了环境空间设计,场景里的各类物品都设置了超链接,给用户供给了丰富的细节信息,极大地提升了互动与参与的丰富水平,探索解密的氛围会吸引用户持续深入探究新闻内容,这样达成了新闻传播优化的成效,内容生产者把完整的纪录片按照情境类游戏的设计思路划分成多个短视频,接着借助类似邮件收发、室内勘察等情境模仿,使得信息展示的方式更具参与感与互动性,。《盗渔》实现了从完整封闭式纪录片到交互式新闻游戏的演变,它完成了游戏化对新闻内容那般的解构,让原本线性传递的信息成了依附于记者追踪线索之上的一个个信息点,进而使得于信息掌握方面的主动权转移至用户身上,且增强了新闻原本带有的交互性 。

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《盗渔》

-2.开放式的解构

这种解构方式的新闻游戏其文本传播呈现开放式格局,用户的参与成为解构新闻文本的推动力,本质来讲,解构的主导者是在生产者引导之下的用户 。

2016年,美国大选期间,CNN推出了新闻游戏作品《Political Prediction Market》,该作品具有明显的开放性解构特征,它仿效股票市场的运营方式,让用户参与大选事件的支持和反对投票,若用户的立场占上风,类似买入的股票看涨,那么用户的晋升指数就会升高,最后,晋升指数较高的用户有可能获得参加最终大选的机会,如此一来,用户获取新闻的过程本身也成为了新的信息和叙事动力。所以,针对新闻游戏而言,其展现出的状况是,超出了内容生产者预先设定解构逻辑的范畴,从而,把用户变成了在解构新闻方面起重要作用的催化剂。

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▌四、基于文本解构方式分类下的游戏化策略

笔者对新闻游戏产品的游戏化程度展开评估,剖析游戏化策略,把它们划分成如下几种类型:文本编辑类,模仿体验游戏类,社会调查类。其中,文本编辑类跟模仿体验游戏类一同归属封闭式解构的大类,开放式解构类的新闻游戏产品一般都具备社会调查的特性,故而总体可还称作社会调查类。从整体来看,上述三种类型的游戏化程度存在差异,对于文本信息的解构程度如图所展示的那样。

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《不同类别新闻游戏游戏化程度与文本解构程度对比图》

1. 文本编辑类型的新闻游戏,它将线性叙事跟非线性叙事相互结合,以此来拓展涵盖多种维度的融合体验 。

这是一类新闻游戏,属于文本编辑类,它借助基本交互功能来实施游戏化解构,又通过融合传统新闻叙事编排与基本游戏设计达成初步游戏化,所以其游戏化程度最低,对传统文本信息的解构最为直接,在通常情况下,这类新闻游戏以文字为主,还会视情形补充图片或视频以作出说明,可操作性很强,能在一定程度上避免因制作周期过长而产生的时效性缺失问题。

新闻生产者于生产文本编辑类新闻游戏之际,依据新闻选题的内容,以及传播目的、渠道等情形,来实施文本形式的变换,并且借助网络媒体的非线性叙事特性解构文本。新闻事件里的时间、地点、事件之类几大要素,在用户做出不同选择后,出现顺序、倒叙、插叙等诸多可能,这致使整个事件的叙事从单一的线性叙事转变为线性与非线性相结合的方式。所以,游戏化的叙事结构会愈发复杂。

例句在于,发布归属时间为2011年的《叙利亚1000天》是一种最为简易的文本编辑类游戏,用户借助第三视角得以进入游戏所设定描绘的特定情境,运用类同于日记的形式去表述叙述新闻事实,况且文本之中还嵌入式融入了许多很多种种超链接,从而使得让以便当用户身处阅读过程期间如若倘若想要着重重点关注了解某个特别关键的重要信息的时候时刻能够随时即时点击进而深入详细了解 。如此这般的线性跟非线性叙事相融合的方式将具备交互性能的超链接把数目更多的新闻细节接入了新闻这一本身,进而就此形成了环绕于新闻事件周边的信息网,事件细节借此被更详尽地展现出来,既避开了往传统新闻里过于繁杂冗长的新闻背景阐释,又使得整个新闻事件的信息量大幅增加。

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《叙利亚1000天》(左)、《叙利亚之旅》(右)

《叙利亚之旅》于 2016 年发布,它在文字叙事基础之上,添加了插画给予补充说明,内容方面变得更简约,解构的思路展现得更为清晰,新闻最终阐释的主旨显得更加突出,更值得表扬的是,这个讲述过程运用了第一人称的样态,把用户放置于新闻事件里,以这种沉浸式的叙事行径使新闻文本跟用户形成更为贴近的互动,达成了从简单文本叙事到体验叙事的转变,这样写完了pg下载渠道,有啥问题吗? 。对于文本编辑类叙事往后的发展而言,这一转变属于重要方向,与此同时,这还是该类新闻游戏朝着深度文本解构的那种新闻游戏类型过度的时候直接呈现出来的情形。

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《叙利亚之旅》

事实核查机构Politifact推出了假新闻测试游戏《Factitious》,该游戏突破了事实阐述的叙事角度,通过问答方式和用户产生互动,把一个个信息点转变为问题,借助选项设定以及题目的排序重新组合文本,使得游戏的意味更为浓厚,能让用户于游戏里获取更多信息量,。

在这类游戏化进程里,内容生产者把一种逻辑当作叙事主干,同时凭借不同视角以及事件中心对象,将许多信息点给分解开,接着用主干串联起所有信息,进而构成了用户能够自主选择接收信息的闭合回路。用户于阅读当中的选择行为具备自主性与随意性,只是由于解构范围相对固定,使得用户很难游离在这个范围的外面。在这一新闻游戏类型里,其游戏化水平较低,不过游戏元素主要体现于此,就是那被赋予用户的,挑选去接纳信息先后顺序、要点、侧重点等等各项相应权利,用户做出此类选择之后,新闻文本被拆解破坏了,与此同时,这样附带产生的非线性叙事逻辑,让那新闻所承载的信息量变得更大了,这还符合互联网环境之下人们消费时才有的需求。

模仿,体验游戏类新闻游戏,套用,游戏环节,实现,用户深度体验 。

模仿体验游戏类,是那种模仿纯游戏设计,还套用游戏环节编排的新闻游戏,它是最脱离新闻形式特征的一类,它也是相比以上两种类型产品,最具游戏特征的一类,这类游戏通常依托或模仿现有游戏的框架,来安排新闻信息分布。内容生产者在策划的前期,需要根据传播的诉求,选择一款或多款模仿的游戏范本,要通过罗列范本中可利用的游戏元素,为分解新闻文本做好准备。分解方法存在诸多变化,有直接的情况,也有间接的情形,像是借着游戏环节设定,于不同游戏节点嵌入带有新闻信息的内容,又或者把信息点变换成图像、声音、视频等,使其与游戏更相契合。一般来讲,两者间联系越紧密pg下载,也就是新闻信息分解后渗透至游戏各环节,游戏效果便越好。

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《不确定的候选人》(Floppy Candidate)

-3.社会调查类新闻游戏的游戏化策略

该类别的新闻游戏主要是借助开放式解构来引领用户,采用类似社会调查的形式,依循游戏化的互动途径来搜集用户信息,进而获取新闻附加值。因此,通常而言它具备极强的互动性,堪称是使得新媒体交互功能达到最大化的一种类型。一般情况下,该类型的新闻作品拥有完整的平台设计,问卷、角色扮演以及对话等情境的设定成了它主要的内容编排方式 。以往,我们凭借阅读量、收视率、转发量等数据去衡量传统新闻制作的好歹以及传播成效,然而针对新媒体环境里的新闻游戏而言,后台数据采集相较单纯的下载量更存有评估的价值;由于丰富的后台数据不单能够显现游戏质量的优劣情形,其更能够化作制定运营策略的依据;如此的话,新闻游戏后台所收到的诸多数据,也能够协助新闻工作者于其中寻觅到有价值的内容,甚至制造出更具意义的信息,预判未来,影响往后。

笔者将该类型新闻作品解构新闻文本的过程分为了三个阶段:

第一阶段,半解构新闻即内容生产者将新闻事实的分点罗列;

身处第二阶段,这是用户跟新闻深入交互的时期,此阶段为后续生成更新的新闻点筑牢根基,用户经由选择以及反馈,赋予了新闻全新的内容 !

到了第三阶段,会开始重组新闻信息点,这意味着,内容生产者会对已经被解构的信息作重新组合,进而产生全新的新闻文本。

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开放式解构新闻游戏文本解构流程示意图

新闻游戏的文本 de 被解构因为多媒体交互式具备的具有交互性的de 和交互特性这情况,不只是限于平台外在能触及获得使用的层面状况,而且更深入地往平台 internal 内部进去于信息挖掘相关对应找寻剖析程度情况;Google also 也曾经利用开放式的 open 新媒体交互平台,从而获得数据,制作大量极具视觉冲击了的数据可视化作品;《The WebGL Globe》是 Google 实验室致力于将全球范围内的 all kinds of 公共数据在浏览器里实现跟地理 associated information 信息相关的数据可视化 。它能够凭借3D的形式将我们这个星球之上的数据展现出来,其内容含有世界人口的情况,还有地震分布等关键词的搜索量。

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《The WebGL Globe》

根据这般情形分析,开放式解构类的新闻当中起到游玩性质的部分,是建构于往昔已完成数据大规模剖析的根基之上,寻觅探求出全新具备归附性质的价值,也就是新闻自身所蕴含的价值,这同时也是游戏开展之时玩家彼此所进行交互,针对新闻所传递信息的再度剖析阐释。于这一历程里面,游戏的交互演变成了具备开放性特质的叙事逻辑架构,借此使得用户能够充实地融入其中,进而再次促使信息得以生成凝聚,OGC、UGC与PGC这三者的相互交融汇合成新型的叙事逻辑以及内容,如此这般具备归附性质的价值也就成为了有别于其他该类别新闻游戏,最为关键重要的存在意义所归之处。

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▌五、游戏化的实质——选择权的转移

简而言之,在所探讨的诸多不同类型的新闻游戏当中,基于已然秉承了的新闻原则pg下载官方版打开即玩v1022.速装上线体验.中国,它们各自所采用的游戏化策略并不相通相同并非完全等同,实际上根本上说到底实则是由于它们针对新闻文本的结构与解构持有不一样的角度以及方式而造成的。从文本编辑类别里的线性叙事与非线性叙事相互交融的情况,到模仿游戏体验类别中对新闻内容和游戏特质自身进行拆解并融合的状况,再到新媒体交互类别中对于新闻现有内容所开展的再次创造,这些都是展示其解构文本的新生方式。同时,因解构这一行为引发致使的致使产生的新闻本身应具备的功能会出现发生改变变化,此后先后随后从而进而便会产生形成引发奇妙的令人称奇的传播效果。

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从使用方面观察,上述三种品类游戏均为用户给予了选择契机,信息选择的权益转变而成新闻游戏解析新闻文本的最为关键之处。如此一来,笔者觉得所有可给用户于特定范畴内供出内容选择权的交互新闻或者存有新闻信息的交互产品都能够纳入新闻游戏的理论范畴去展开探讨。

此外,选择权的转移,在不同的解构方式里,表现是有所不同的。在固定式解构当中,选择权的转移,是具有限定范围的,它仅仅能够决定用户接受信息的前后顺序,以及接受的范围,然而开放式解构,却赋予了选择权影响的范围,用户的选择,是能够成为新闻生产的又一推动力的。

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▌六、可用于新闻游戏设计的新闻要素

-1.人物——游戏角色

对于每一个称得上好的新闻故事来说,都必然需要一张仿佛具备说话能力的“脸”,就算是在游戏的世界当中,这一点同样不存在特殊情况。而这张所谓的“脸”,其是那种能够推动整个新闻游戏运用过程的动力之源,还是那个可把用户引领至新闻游戏具体情境里的引导者。在新闻游戏这个范畴内,人物的设定存在两个不同的方向,其一乃是深入到游戏内部的新闻事件角色的设定,也就是针对新闻事件的主人公以及与之相关的人物所进行的设定,它会使得新闻游戏的内容愈发充实饱满起来,构成游戏情节的基础正是它。其二则是新闻游戏赋予给用户的角色设置,也就是那种将用户代入到游戏内部去的角色设定。经笔者研究发现,在各类新闻游戏中,不管是文本编辑类的,或者是模仿体验游戏类的,还是社会调查类的,都给用户赋予了角色定位,其中有的情况是把用户转化为新闻故事的主人公,而有的情况则是让用户充当事件的观察者。

-2.地点——游戏场景

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