pg下载官方版打开即玩v1022.速装上线体验.中国 中国游戏IP需汲取世界精华

频道:新闻中心 日期: 浏览:1

遵循两个原则,游戏IP的二次创作不能颠覆大众普遍认可的历史共识,不能违背基本常识的逻辑自洽。懂得“和风细雨,润物无声”的自然渗透意味着文化传播。不必刻意追求“文化输出”的宏大叙事,只要游戏优秀则能被全球玩家感知和及接受,因其承载的美学风格、价值观念、文化元素。

在中国,游戏是改革开放的产物,游戏IP是改革开放的产物,游戏产业是改革开放的产物,它们成为中华文明重要物质财富的一部分,也成为中华文明重要精神财富的一部分。游戏已远远超越娱乐的单一范畴,转而成为文化传播的重要领域,成为经济产出的重要领域,成为技术创新的重要领域。游戏IP应当坚守其本质,要统筹好创作方面与传播方面,要立足本土,要走向世界。

游戏的本质:初心是“好玩”,“无害”是底线

终归到底游戏要回归为其本身实质 属性是 满足人类普遍存在的好玩心理 好奇心理 好胜心理 可在往昔传统社会 鉴于物质条件匮乏 一直觉着游戏是玩物丧志 因而定要给游戏安上一个符号 套上一个面具 那寓意便是游戏能够寓教于乐 待至现代社会 人类步入发达富裕自由阶段 玩游戏已然无需任何托词或者缘由。游戏跟棋牌、影视等文娱产品相同,娱乐是它天然具有的属性,强行让它去承担教育、历史传播等额外的功能,把它定位成“传统文化教具”或者“国民教育载体”,实际上这是对它本体功能的错误解读。

游戏顶多引起某一方面的兴趣,然而真正想要学到知识,想要掌握技能或者想要开展科学研究,靠游戏是完不成的。就像《王者荣耀》,我们并非借助它来学习知识或者学习历史。要是完全依照历史,游戏便欠缺吸引力;玩家玩不下去,那就不是游戏了。拿《三国演义》来说,当中诸多地名、情节,跟史实不相符,可这并不妨碍其文学价值,而真正想弄明白,三国历史的人自然会去研读《三国志》,而非依靠虚构作品。

游戏IP二次创作原则_游戏IP历史改编边界_新闻 游戏

王者荣耀

娱乐不是不存在边界划分的,游戏,需牢牢坚守那种底线原则,也就是“无害”的原则。这种底线,涵盖了两个核心的维度,其一,是价值导向的那种正确性标准,其二,是行为影响方面要有被判定为正当的性质了。在价值导向这个层面范畴内,游戏应该去遵循从古以来被公众认定、广泛认可的那些基本准则,像是那种邪不能战胜正义这种理念,还有善会有善的回报这样的情况。在游戏里面,应当完全杜绝去宣扬暴力这种不良内容、色情相关不良内容以及反人类这类不良内容,要能够保证作品所传达出的都是正向性的价值了。处于行为影响方面层级pg下载麻将胡了安卓专属特惠.安卓应用版本.中国,网络游戏公司应当格外留意未成年人保护事宜,提议借助技术方式把未成年人账号跟监护人关联绑定,在未获取同意时禁止开启游戏或者开展付费行为、作出付费操作,并且要担起限定未成年人游戏时长的社会职责。

另外,有关游戏成瘾这事应该理性去看待,上瘾这件事不能单单就归结到游戏自身之上,其“成瘾”的根源是和精神方面紧密相连的,要是完全把原因归到游戏上面那可是不理性、不客观的,可千万别因为这个就对游戏产业加以过分指责。

历史的边界:IP二次创作的价值坚守

对于游戏IP里的历史元素改编这件事,要摒弃那种把游戏IP看作和历史教材一样的刻板认识,而且不能开展那种毫无底线去颠覆历史共识的创作举动,应该使得“游戏的属于游戏,历史的属于历史”。

尊重游戏IP创作自由,这并不代表着便可允许无底线去进行历史颠覆,游戏IP二次创作得遵循两条原则,其一为不颠覆大众普遍认可的历史共识,其二是不违背基本常识的逻辑自洽。《王者荣耀》里曾存有荆轲被设定成女性的争议,针对此我持有保留意见,鉴于这种IP改编极易致使大众特别是青少年对历史人物的认知产生混乱。游戏运作里的制作团队能够挑选虚构出来的人物,或者于历史范畴内并非重要人物那般的角色来实施改编,这样做一方面能够留存下创作相关的空间,另一方面还可规避掉对于历史认知所产生的误导表现,就好比拿诸葛亮来说,在游戏当中被塑造成为“萌系年轻人”这样的形象是具备可行性的,原因在于这般情况属于合乎情理的艺术方面的再创作行为,并且并没有对诸葛亮的核心人物特质形成颠覆。

在价值观进行传递这个事情上面,通俗化并不直接等同于去降低相应标准。游戏IP所展现出来的历史情况,跟学术研究里的历史,还有学校教育当中的历史,是有着清清楚楚的界限划分的。游戏这种东西,它不需要去承担那种复杂的历史传播方面的责任,然而它必须 steadfastly 坚守住非常基础的价值底线才行。历史当中阴暗不好的面向是真是确确实实存在着的,但那是专门的历史研究者去进行研究探讨的范畴,可不是宣传的人所要去反映呈现出来的内容,更加不是普通大众所努力追呀求去的东西。游戏它是作为面向广大普通民众的文化娱乐类产品的,应当全力去弘扬彰显历史之中优秀卓越值得称赞的那些部分,去传递播散良好善良的正向积极的价值观,而绝对禁止去特意地大肆渲染历史当中阴暗的面向,或者去宣扬传播错误的历史观点。这种观点,尊重了游戏的娱乐属性,强调了其作为文化产品的社会责任,实现了创作自由与价值引领的平衡。

针对游戏厂商所推出的那种“历史普及”类 的衍生内容,它貌似有一定趣味性,能够使得部份青少年对历史萌生出兴趣,然而绝对没办法取代正规的历史教育,因为任凭何种游戏,它仅仅能够采用往昔相关事实里其中偏有趣娱方面的、生动的、轻松的、展现图形化特征得以感受深刻印象的、好玩的部分,根本不可能整体性涵盖另外一方面的全部相关内容,而且愈发对于历史情感、对于评价、对于价值观念等这些方面没办法进行正确显示。

出海的路径:将游戏IP打造为“世界符号”

游戏向海外拓展,这本身便是中国文化迈向世界,事实表明,要是我们脱离了游戏自身的特性以及需求,盲目地去附加文化、政治、意识形态、价值观念,通常会得到相反的结果。

另一方面,我们得清楚,优秀文化乃是全人类共同的产物以及财富,并且事实已然表明,在人类历史进程当中,古代就已然开始有接触交流、彼此学习的情况了,只是鉴于当时物质条件存在限制,传播速度极为缓慢,存在部分文化尚未传播出去,就已然因各种各样的缘由而消逝了。

科学家已达成这般的共识:于地球上,唯有简单的事物能够同时产生,然而较为复杂的事物是借助传播的。举例来说,当下全球存在着如此众多的语言,实际上其最初的源头仅有一处,即在亚美尼亚一带,随后朝着世界进行传播。语言学家给大的语系起了名字,把中国所在的这片区域称作“汉藏语系”,将欧洲那一片叫作“印欧语系”,中国的东南亚地区是“南岛语系”,如今它的源头已追溯到中国台岛,从中国台岛传播至东南亚、南太平洋、西太平洋、大洋洲、非洲,当下讲“南岛语系”的人有好几亿,不过源头仅有一个,就在中国东南沿海的某处。

现今,大家当作中国传统的诸多层面,像文化、艺术、历史等,实际上都已然融入了世界的元素,今天这样说是无可置疑的。如今已然证实,青铜冶炼技术源于巴比伦,借由“西亚 - 中亚”渐渐传播到中原地带,确实如这般一般。三星堆的青铜冶炼技术也是源自巴比伦,是在抵达中原之后又传播至彼处的过程,然而当地之人运用自身的文化特色创造出了他们别具一格的青铜器。

比如说秦陵兵马俑,通常被认定为秦始皇的作品,在咱们中国是那种“之前没有古人,之后尚无来者”的存在。当下有学者提出,实际上它是希腊艺术扩散到中国后所致的果实。我们深感骄傲自豪的云冈石窟、龙门石窟,是经由如今巴基斯坦原本的犍陀罗艺术延展而来,而“犍陀罗”的起始源头乃是希腊艺术。

国产3A游戏《黑神话:悟空》之所以成功,并非是由于其运用了悟空元素,而是在于它将悟空、山西古建筑等传统文化打造得趣味十足且极具吸引力。孙悟空的形象雏形能够追溯至印度史诗《罗摩衍那》里的神猴哈努曼,是在经过佛教东传以及本土化再造之后才最终确定形态的。若想在世界范围内广泛传播,首先游戏自身必须要做好,要打造得好玩。中国从事游戏开发之人,应当跃出仅围绕单一历史题材的局限范围,积极主动地去接纳全球文化的谱系架构,于更为宽广的文明资源宝库当中去选取灵感成分,并且凭借中国式的美学评判标准、节奏掌控方式以及交互相关哲学理念,达成对于异质素材的具有创造性的转化操作。

新闻 游戏_游戏IP历史改编边界_游戏IP二次创作原则

2024 年 8 月,一个指定的日子pg下载麻将胡了,在上海这个特定的地点,有玩家进行展示行为,所展示的物品是《黑神话:悟空》也就是 Black Myth: Wukong 的宣传海报。

在文化传播这个方面,我们需要明白运用“和风细雨,润物无声”的那种自然渗透方式,而绝不能够去强行进行说教。美国的动画电影《功夫熊猫》是从中国文化元素里选取素材的,它之所以能够在全球范围之内取得成功,关键之处在于它把价值观融入到精彩的故事内部,使得观众在娱乐的过程当中不知不觉地就接受了,而不是特意去标榜文化符号。所以说游戏IP也没必要特意去追求“文化输出”的那种宏大叙事,只要游戏自身足够出色,它所承载的美学风格、价值观念、文化元素自然而然就会被全球的玩家所感知以及接受。与此同时,玩家借助游戏从而对中国文化萌生兴趣,这属于积极的现象pg下载通道,然而,若要达成真正知晓中国历史的目标,依旧需要依靠系统的学习才行,绝不能够把游戏所具备的文化传播功能进行无限制地放大。

刚开始发展游戏产业时,由于对世界的了解存在欠缺,所以产业主要是在中国历史以及传统文化当中去寻觅资源。现在条件已经有了进一步的成熟,应当在世界文化里找寻游戏资源,然后进行中国化,使其成为中国的IP。当前在世界上十分流行的玩偶Labubu之所以成功,是因为它没有局限于单一的中国元素或者西方元素,要是当初把Labubu设计成典型的“大阿福”或者其他的中国传统娃娃形象,那它很可能就不会有如今这样的结果了。

我们固然期望借由游戏来传达中国的讯息、传达中国的形象,然而这必须依托于游戏自身。这些文化传递的功能皆是附带的,切不可本末倒置。游戏对古建筑的运用,是历经加工,突显了某一方面特点而产生的意境,并非古建筑“自身”。再比如说,正因为有了某一款游戏,某一种传统文化才为外界所知晓,但是任何一款游戏对传统文化的利用,都是实用的,并非仅仅选取精华或者最具代表性的。

先要认清游戏产业、游戏IP的本质,在此基础上,若能利用中国元素自然很好,可要是能充分吸收世界文化精华,将其塑造成中国IP、中国产业,那么这才是真正把中国文化推向世界,也才是真正把中国元素变成世界符号、变成人类共同财富。

本文的作者是葛剑雄,他身为复旦大学文科资深教授 ,本文的内容主要是选自作者于2025年所进行的演讲,该演讲是在中国游戏产业年会的核心分论坛“游戏IP价值论坛”上所作的,之后由澎湃研究所研究员王俊期进行整理 ,并且经过了作者的审订。

网友留言(0)

评论

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。