pg下载 端午撞车六一,各家游戏又掏出了什么宝贝联动?

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五月很快就快要接近尾声了,端午假期来临使得不少玩家能够趁机偷个闲,于是到游戏世界里去享受暂时的放松。各家厂商借着端午加上六一这个黄金时间点纷纷使出力气,开展了许多让人眼前一亮的联动活动。笔者整理出了在本周内26款游戏开启的28项联动,这些联动覆盖了游戏、动漫、文旅、非遗等多个领域,特别是以下几项联动值得重点去关注。

三款手游瞄准六一,精准把握节日关键词

今年端午假期挺特别,正好碰上六一儿童节,近些年来好多餐饮品牌、购物平台等,都会瞅准儿童节这个时机大肆做文章,游戏圈的联动活动同样是这样 。

以本周为例,《暴吵萌厨》和《龙族:卡塞尔之门》两个游戏同时联动了我们熟知的童年零食品牌旺仔,《暴吵萌厨》是一款刚进行公测不久的厨房派对游戏,开启了许多联动来制造声势,其中就包含与旺仔的联动,由于自身具有和美食题材相同的特性与旺仔牌子的共通之处,把零食旺仔小馒头制作成外观、饰品等放进游戏里。

另一款游戏名为《龙族:卡塞尔之门》,其题材和零食差别很大pg下载,所以在联动形式上动了些脑筋,在游戏里面,趁着儿童节的主题,把旺仔零食元素弄成了角色皇女零的特别联动皮肤,在线上与此同时发售游戏主题零食礼盒,买了的玩家还能够得到周边赠品 。

两款游戏进行联动,在形式方面存在区别,然而都精确抓住了六一的“童趣”“怀旧”等关键词,挑选了知名度极高的童年零食品牌旺仔当作联动对象,唤起玩家的情怀,并且凭借联动品牌的受众优势,达成了品牌曝光的目的。

除了上述两款游戏之外,《迷你世界》也把目光投向了儿童节,它所选择的联动对象是儿童游乐品牌土拨鼠俱乐部,在其在线下游乐园区开展游戏主题活动,不但设有游戏周边贩售区,还有端午主题互动活动,一次联动居然同时包含了两个节日。

《迷你世界》或许是鉴于游戏受众群体年纪偏小,消费能力相对比较弱,所以将联动重点置于线下,凭借儿童节期间的亲子出游热潮,刺激周边市场的消费,与此同时还能够增强玩家对IP的情感粘性,尽管联动重点不一样,但也是出色的节日联动案例。

《异世界慢生活》联动转生史莱姆,享受悠闲假期

由益世界旗下推出的模拟经营类手游《异世界慢生活》,正式宣布与日本异世界穿越题材的番剧《关于我转生变成史莱姆这档事》展开联动,此次联动将于6月3日正式上线。限定联动的角色有利姆鲁、朱菜、米莉姆、红丸以及迪亚波罗,这些角色将会以游戏伙伴以及家人的身份被植入到游戏里,从目前已有的宣传图片当中能够看出,本次联动的玩法主要是「露营派对」,玩家能够对露营营地进行装饰,并且可以与联动角色一同去探索迷雾森林,进而完成各项委托任务。

《异世界慢生活》在2024年年底上线,国服上线首日就荣登AppStore免费榜TOP 1,它在海外的成绩也挺好,日本版《異世界のんびりライフ》曾登上日本iOS畅销榜8位,且即将迎来一周年庆,港澳台等地区也登上iOS畅销榜Top15 。

《崩坏:星穹铁道》动作不断,持续扩展影响力

近期,《崩坏:星穹铁道》于联动方面颇为活跃,上个月方才联动了奶茶品牌古茗,又宣告7月份要开启众多玩家殷切期盼已久的《Fate_UBW》深度联动,并且本周也有两项联动提前一步实现落地。

起初,是5月26日公示宣布的协作发行表情包,其合作对象为日本漫画家大川ぶくぶ,也许有人对大川ぶくぶ这个称呼不太熟悉,然而提及他的《pop子与pipi美》,必定无人不晓,这部自称为“梗里藏着一部动漫”的极具魔力的作品,常常被二次创作成表情包,在网络里广泛传播,原作那种荒诞搞怪、稍带“癫”的精神状况,跟同样热衷于玩梗、时常催生抽象二次创作作品表情包的《崩坏:星穹铁道》极为相合拍,双方其粉丝群体也存在很大程度的重合pg下载渠道,这无疑是一场调性十分契合的联动。

玩家们期待已久的另一项联动,是《崩坏:星穹铁道》与潮玩品牌玩点无限携手合作推出的Q版叠叠乐周边第三弹,它于5月31日正式进行上架发售,这与前者所带来的意外惊喜相比 。 。 。 。

游戏里头角色数量众多,每回联动仅能推出五六名角色,好多玩家自打第一弹起,就心急火燎等着自己中意的角色款式出现,此次推出的六名角色,终于轮到了仙舟罗浮后半部分以及匹诺康尼上的那些人气角色,所涉及的故事,正是玩家极为称赞的章节,预计会比前两弹联动的人气更高。

本周,《崩坏:星穹铁道》有两款联动,这两款联动都属于那种比较轻度的活动pg下载麻将胡了A.旗舰厅进体育.cc,其目的在于满足玩家对角色投入情感的需求,与此同时,还能够借助年轻群体习惯发送表情包、晒周边等行为,在社交媒体上广泛地传播,进而进一步扩展IP的影响力,去发掘潜在用户。

多款端游大作携手,深度联动维持热度

和持续运营的手游相比较而言,偏重单机或者联机体验的传统端游联动的次数并不是很多, 但在最近这些年以来,因为研发成本日益上升,关于这些传统端游本体加上DLC的发售模式已然成为了一种常态, 这些传统端游的寿命周期也在持续不断地延长,与此同时承担了更为沉重的营收责任, 为了能够维持住其本来的用户活跃度,于是这些传统端游之间的联动频率也在逐年有所攀升。

本周,有两款开展联动的传统端游出现了,其中一款是《怪物猎人:荒野》,另一款则为《街头霸王6》,进行联动的这两款游戏,都是卡普空旗下不久前着手发售的、表现出色的新游戏,截止目前,它们仍然持续不断地推出新的DLC,倘若联动取得成功,那么就能够有效地推动这两款游戏的人气上升 ,所以,针对本次联动专门进行了颇为用心的设计,让《街头霸王6》里人气极高的角色豪鬼,携带原作技能融入到《怪物猎人:荒野》的日常战斗环节中,凭借着华丽的技能展示以及高实用性,吸引热衷于一款游戏的玩家到另一款游戏里进行尝试,能够发掘出潜在用户。

还有一款新游名为《刺客信条:影》,它在5月27日时开启了和恐怖题材游戏《黎明杀机》的联动,在题材方面,这两者原本并没有太多关联,然而,《刺客信条:影》的舞台处在日本,其故事里存在不少黑暗恐怖的情节,如此一来,使得这次跟《黎明杀机》的联动融洽了许多。

手游节日联动案例_游戏联动活动_游戏情人节新闻

鉴于《刺客信条:影》发售之前,因LGBT方面的争议致使舆论出现崩盘状况,且其母公司育碧曾一度面临着破产的艰难处境 ,此次联动作为提升游戏口碑的一个环节 ,明显是备受重视的 ,不但上架了联动主题的外观 ,还特意制作了全新的联动剧情篇章 ,并将《黎明杀机》经典的非对称玩法纳入其中 ,期望能够吸引那些喜好恐怖题材的玩家进行跨游体验 。

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就像前面文章所讲的那样,现在哪怕是那种侧重于单机体验的端游,也得为后续的DLC销售、IP续作开发去做考虑,要尽可能地去延长游戏的热度,而跨游联动恰恰正是这其中最常被运用的,玩家对此也比较认可接受的活动之一,相较于部分手游联动只是浮于表面形式,这些传统端游大多会投入更多的精力,去开展深度的联动,以追求单次联动所能够带来的吸引力。

游戏联动营销出现泛滥化这一情况后,要做到让玩家不会产生审美疲劳,还能持续为联动掏钱购买,这就需要游戏厂商能够精准地抓住用户的痛点,并且与众不同、独具匠心,就像本周的这几项联动那样,尽管在种种游戏联动营销形式方面以及联动所想达成的目的方面各有各的好,然而它们都是值得着重去关注的特别杰出的例子,能给到别的游戏厂牌进行模式复刻或者参考借鉴的那种值得好好学习一下的优秀案例情况 。

除此之外,本周还有其他联动案例,表格整理如下:

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