pg下载通道 网易游戏2024收入破800亿,丁磊:如果项目不合适,要果断踩刹车
于2月20日,网易公布了2024年第四季度以及全年所呈现的业绩状况,(在文末还附带了电话会议QA的相关内容)。
财报呈现,公司在Q4时,游戏以及相关增值服务的营收是212亿元,当中在线游戏的净收入为205亿元,与去年同期相较增长了5%,全年游戏以及相关增值服务营收为836亿元,其中在线游戏的净收入是804亿元,同比增长6%。

在那段时期之内,网易所出品的多款全新游戏,其展现出来的表现相当不错。其中,英雄射击类型的游戏《漫威争锋》,在上线之后的仅仅4个小时,便成功登上了Steam全球畅销榜的首位 ,并且累计的用户数量超过了4000万。


《漫威争锋》开服首日情况
一款开放世界游戏名为《燕云十六声》,其PC端上线4天时间,玩家数量突破了300 万,移动端上线以后,在两周过后,双端玩家数量突破了1500万。除此之外,这款游戏还将要加快推进主机版本以及海外发行的计划。

这款名为《逆水寒》的手游,进入了中国港澳台那个区域的市场,而且在其中中国台岛市场的iOS畅销榜单之上,占据了首位之位置。

于暴雪系产品回归之后,《魔兽世界》通过本地化运营及赛事活动,实现了用户活跃度回升。《炉石传说》同样经由本地化运营及赛事活动,达成了用户活跃度回升。《守望先锋》也是借力本地化运营及赛事活动,使得用户活跃度得以回升。当中,《炉石传说》黄金公开赛吸引了超过10万的线下观众pg下载麻将胡了A.旗舰厅进体育.cc,还吸引了千万级别的线上流量。

在长线运营产品这块,《梦幻西游》手游一整年的收入创下了接近十年以来的新高度;《大话西游2》全年营收抵达了历史上的最高峰值;《第五人格》跟《女神异闻录5皇家版》联动之后攀升到了iOS畅销榜的TOP 2位置,全年营收创造了新的高纪录;《永劫无间》手游的用户数量突破了5000万;《七日世界》进入到了Steam双榜的前十行列,全球移动版的预约数量突破了2000万。
对于产品储备而言,网易有着这样的规划,在2025年3月7日的时候,将会推出一款战术射击端游,它的名字叫做《界外狂潮》,另外,超级英雄RPG类型的《Destiny: Rising》,以及漫威IP新作《漫威秘法狂潮》(MARVEL Mystic Mayhem),这两款游戏都已经完成了游戏测试。

以下为网易2024年财报电话会议重点QA整理:
关于《界外狂潮》这个,其测试的情形状况、当下的上线准备事项以及上线之后的运营关键要点都是些什么呢,对当下射击游戏市场所处的竞争格局到底该抱着什么样的看法呢?
《界外狂潮》先前针对外部开启了大规模测试,测试所呈现的效果契合我们预先的期望,玩家社群针对游戏性及其上系统层面的创新持有较高的评价,并且还提出了诸多具备价值的建议,历经几个月的调整之后,我们已然做好了上线的筹备工作,上线以后我们理应会持续跟踪玩家所给出的反馈,对关卡予以更新优化、供给新颖有的角色、坚决打击外挂这种行为、构建积极健康的游戏环境。
目前射击市场之中,存在着诸多款优秀的作品,研发团队针对这些作品,均进行过深度的体验,这一情况,反倒使我们愈发相信,《界外狂潮》在操作手感层面,有着自身独特的地方,于系统玩法方面,也具备独特之处,就连英雄叙事领域亦是如此,并且游戏的美术风格,呈现出极为明显的差异化特征,对新玩家有着吸引之效,对老玩家同样具有吸引力,所以我们对于游戏上线,怀有非常强烈的信心。
问,《燕云十六声》当前阶段的变现策略是怎样的,会存在哪些变现计划?
该游戏自推出至此收获了玩家的普遍认同,当下各项数据出色,态势平稳。单人及多人区分的模式契合了各类玩家之需求,以皮肤售卖作为主要方式的付费模式亦颇受赞誉,自由且低压的内容生态为长期发展奠定了良好根基。
之后,我们会以积极的态度,去倾听用户所提的建议以及意见,持续专注于对开放世界新地图内容予以扩充,开展高质量且丰富多样的皮肤设计以及制作工作,针对各式各样的单人、多人玩法进行不断开发以及优化,会不定期且积极地与各类玩家进行面对面的交流,以此去优化并改善网易《燕云十六声》的体验。
Q:《燕云十六声》面向国际市场有什么计划?
海外用户所需,我们予以高度关注,《燕云十六声》海外版本已然开启,期望二零二五年之际,同海外玩家相逢。
问:《漫威争锋》的用户增长所采用的策略究竟是什么样的呢,它会不会借助市场营销手段,以及电竞赛事活动,还有和漫威电影进行联动之类的方式,从而进一步去把用户群给扩大开来呢?
对《漫威争锋》,网易会继续重点投入其后续内容与优化,此产品在国际市场已广受好评。我们期望它成为至少经营超10年的长青树,会加大海外市场营销投入,如开展广泛电竞比赛,以及和漫威电影进行联动等系列合作,以此稳固用户群体并发展新用户。
问题是,昨天,《守望先锋》已然回归了,那么公司对于这款游戏有着怎样的预期呢,又该如何去平衡《漫威争锋》以及《守望先锋》呢?
A:我们对于《守望先锋》所抱有的预期,跟针对暴雪其他全部游戏的预期并无二致,我们并非仅仅只是去恢复《守望先锋》在中国区域的运营,而是更加期望能够开拓全新的市场空间,使得产品能够焕发出崭新的生命力,进而达到全新的高度。
我们感到十分高兴,在游戏回归首日,于玩家反馈以及游戏数据方面,目睹了这般趋势。我们坚信pg下载,《漫威争锋》与《守望先锋》实则俱为极为优秀的英雄射击品类产品,我们皆拥有相当出色的研发团队,且会各自奋力去满足玩家群体的诉求,射击市场规模庞大,我们亦坚信完全能够容下这两款游戏。
问,《魔兽世界》回归国内之后的表现到底怎样,《炉石传说》回归国内之后的表现又是如何,公司接下来一步的运营计划究竟是什么?
A:《魔兽世界》上线半年之后,其市场表现,依然远好于它历史上同一阶段的任何时候,《炉石传说》上线几个月之后,它的市场表现,同样远好于其历史上同一阶段的任何时期。
在新内容上线以前,产品数据出现一定程度的衰减,这是较为正常的情况。我们同暴雪的同事紧密合作,对后续上线的内容进行了规划,相信会再度激发玩家的参与热情。
从长远的时间段来看,我们这个团队已然同暴雪的从事研发工作的团队构建起深沉且稳固的信任关联,在往后的日子里,我们将会更多地去聆听来自中国玩家群体的想法与建议,继而给中国玩家所构成的社群予以更为优质的游戏感受。
网易针对海外工作室做出一系列调整,被我们观察到了,那么,网易于未来在海外市场的扩张策略究竟是什么呢?
网易十分看重海外的诸多工作室,在海外以及中国市场里,用户需求存在着某些不同的地方 ,要借助工作室自身创意思考跟创新举措,去契合海外用户的需求。
网易乐意去支持,以及帮扶具备做出优质产品能力的工作室,还有拥有创意的制作人于海外市场收获成功pg下载官方认证,这身为我们拓展海外市场的关键策略。
Q:随着Deepseek的成功,网易该如何结合AI和游戏?
A:AI能够助力我们于游戏研发管线范畴达成降本提效,并且于游戏之中协助用户更轻易地领会作品内容、降低上手难度。AI对游戏的研发以及创新的玩法设计均具备巨大的积极的作用。
提问是这样的,关于《代号:无限大》,其当前的研发进展处于何种状况,今年有没有契机能够上线,在二次元游戏市场竞争极为激烈的情形之下,对于这款游戏的差异化该如何去看待?
在2025年1月的时候,我们做完了一轮线下邀请测试,得到了极为正面的回应。当下游戏的研发进程十分顺利,团队正有条不紊地进行扩张。
对于竞争,我们持有这样的看法,竞争自身是一件好的事情,它恰好表明了玩家对于该品类游戏饱含渴望,而这时市场需求尚未得到很好的满足。
我们只要能够满足玩家们所抱有的预期,那么就必定会有着优秀的产品出现。所以我们当下会更加着重于游戏内容的积累以及打磨,一旦时机发展到成熟的阶段,就会去邀请为数更多的玩家来进行测试。
问:网易于最近开展了某些组织架构方面的调整,能不能分享一下这些调整所基于的缘由,以及我们要怎样去理解公司在中长周期状况下的新型游戏投资策略呢?
A:我们工作室不同,在分配研发资源时,很重视作品未来模式,在投入时,很重视作品质量,同时更重视生产效率。
有些项目,若在未来推出时经发现不契合市场用户需求,那我们会积极且果断地「踩刹车」;有些项目,经我们发现其质量与效率俱优,我们也会投入更多资源,所以这一切皆取决于产品自身质量,以及能否满足未来用户的期许。
涉及游戏开发的周期时长是比较久的,常常会达到三年或者还要更长的时段,因而在产品立项之际,于研发进程当中,均要持续不断地迎合未来市场里面的相关需求,对于应该加大投入力度的方面就要加大,对于应当停止的方面就要停止,这系我们所秉持的原则。