pg下载麻将胡了 米哈游、西山居、创梦天地入局……下一个二次元阵地山雨欲来
自从西山居所推出的《尘白禁区》宣布进行测试之时起,就赢得了相当程度上的热度,这款游戏从公开直至现如今,已经于好游快爆以及TapTap上收获了超过百万的预约份数,另外玩家针对这款游戏所抱有的期待分值也在9.5分以上。


这周正式开启测试后,《尘白禁区》收获了不少玩家关注,大部分玩家对游戏表示期待,还留下了很多认真的建议。
然而,当我回过神之际,我察觉到,当下正尝试「二次元 + FPS/TPS」玩法的团队好像并非仅有《尘白禁区》这一家,从独立游戏创作者再到国内头部大厂,好多人都满怀期待,想要去尝试。这个融合的品类,隐隐约约有着即将火起来的一种趋势。
的确,“角色养成加上任意玩法”这样的玩法融合思路之于二次元品类而言,算得上是十分平常的操作了。然而以往的项目大多主要是以中轻度的玩法融合作为主导方向,可是3D射击却是一种有着一定门槛的重型玩法,要是不拥有一定的信心与实力,确实没把握能够顺利承接下来。
那么,那些做二次元+3D射击玩法的团队,到底能行吗?
01 二次元+3D射击,有没有机会?
针对厂商这个角度来讲,二次元与3D射击相结合,看上去的确有着能够成为热门的那种潜在特质。
这几年,二次元角色养成品类的吸金能力究竟怎样,葡萄君没必要多说,《明日方舟》,还有《原神》,虽说没办法一直处在畅销榜的前面位置,然而每当新的版本发布的时候,它们都能够展现出令人惊讶的爆发力量。
射击品类的成绩更是极为突出些,追溯到当年的“吃鸡大战”直至现今,射击品类于市场之中的表现相当稳定,极具代表性的便是在国内畅销榜Top2常常现身的《和平精英》,自该游戏发布以来,这款3D射击类游戏始终未曾跌落至畅销榜前8名之外,并且在多数时间段里维持着第一或者第二的名次。再者pg下载麻将胡了A.旗舰厅进体育.cc,在日本市场这块领域,网易推出的《荒野行动》同样是近些年来畅销榜上的常胜之军。

《和平精英》上线以来在国内畅销榜情况
于中国、日本这般的市场之中,二次元角色收集养成存在着广泛的用户基础,3D射击同样有着广泛的用户基础,在此情形下,若把这两个玩法予以融合,说不定真的能够带来1加1等于2,甚至大于2的效果。
从这两年被曝光的项目去看,当下的二次元产品投入研发,也渐渐呈现出朝着3D转变的一种趋势变化。
先前,3D于二次元品类里的运用,仅仅被限制在“Q版小人”、UI、背景环境等方面。然而当下,像鹰角的《来自星尘》、《明日方舟:终末地》,米哈游的《崩坏:星穹铁道》,散爆的《少女前线2:追放》等,众多正在研发的二次元手游,均已采用了全3D玩法。

身处海外,这些年备受追捧热度极高的《世界计划多彩舞台》,还有《赛马娘》,以及《Heaven Burns Red》等,通通都在大量运用3D。

二次元品类当中,3D化的程度得以强化,如此一来,便使得这些团队具备了去尝试更多玩法的能力。二次元品类在以往的时候,仅仅能够做横版射击和俯视角射击,而在这个时候,萌生出想要尝试一下3D射击的想法,这也是在情理之中的表现。
且当下的3D二次元品类,依旧是以卡牌类、动作类玩法作为主要形式。卡牌类作为自2D二次元产品阶段就一路伴随而来的玩法内容,早已致使玩家产生了审美疲劳之感。而对于动作类赛道而言,如今已然是众多厂商竞争并存的局面,像有米哈游、完美世界、库洛这些厂商存在于其中,想要从中获取一份收益也并非是那般易于实现的事情。
所以嘞,于当下暂且显得空旷之地的二次元射击赛道里头寻觅机会,这或许相较动作赛道来讲,其容错率是要更高那么一些的。
从玩家角度而言,二次元+3D射击也有一定的市场。
率先提及的是处于二次元领域内的玩家群体,在军宅这个细分圈子里,像《战地》 ,像《使命召唤》 ,又像《彩虹6号》 ,将这些属于PC端类型的射击类游戏跟二次元相关联,差不多统统都已然演变成了一种特定文化,举例来讲,存在以枪支借助拟人手法当作创作主题的《少女前线》 ,玩家们不但会去制作能够涵盖《少前》以及这些射击类游戏元素的同人内容 ,通过增添mod把原本射击类游戏里的角色转变为《少前》角色 ,把枪支射击所产生的枪声替换成《少前》角色的配音 ,甚至有玩家专门制作以《少前》为蓝本的同人射击游戏。

搜索“少前mod”,可以找到各种军武题材游戏
近期,在海外,韩国厂商LIMITED于steam上推出的免费二次元射击游戏《TheDawn》进行了相关活动,SHIFT UP所开启测试的手游《NIKKE》等,均在二次元射击游戏的范畴边缘展开“试探”行为,且收获了诸多良好评价。

《TheDawn》
有这样一种现象,它足以表明,存在着数量不少的二次元玩家,他们对射击品类的游戏充满兴趣,并且,他们对于二次元射击游戏是有着需求的。
玩家群体中,针对射击游戏这一领域而言,市场里写实类枪战致使部分玩家心生厌倦。2016年推出的《守望先锋》,近两年问世的《APEX》,还有《瓦罗兰特》(特战英豪),这些美术风格更具特色的射击游戏反倒极易成为谈论焦点。二次元作为风格化极为突出的美术题材中的一种,当下尚无特别具备代表性的产品现身。



整合起来看,存在一定的需求,具备一定的能力,好像二次元厂商已然拥有了充足冲击3D射击玩法的缘由。如此一来接下来所需的,大概就是首批敢于尝试新鲜事物的人。
02 有人冲动,也有人犹豫
首先入场的,是小团队和独立作者。
因我的搜索,存在不少游戏爱好者,他们会于B站等视频类网站之上公布自身的demo,然而当中真正存有上线计划的作品数量并不多。并且在那些想要上线的产品里边,又有不少于近两年毫无消息。
如《洛瑟兰战境》,从网传视频看出,它或许是和《守望先锋》相似的二次元射击游戏 ,它有PVP玩法 ,它有PVE玩法 ,它在2020年4月有过一次测试。当时游戏在TapTap的评价还行 ,但在现今看来 ,游戏美术风格较落后 , 游戏UI风格较落后。如今 ,这款产品在任何平台上都不再更新信息。


当然,存在一些作品,它们仍处于测试阶段,或者已然成功上线,而且均获取了诸多话题度。
比如说《少女战地》,它是一款由二人开发组所制作的独立TPS游戏,其主打丧尸围城那般的PVE玩法,当前,这款游戏尚且处于游戏性测试阶段,在TapTap上收获了7.6分评价,有着21万用户予以关注。


《银翼计划》是一款TPS游戏,由东莞乐游网络制作发行,其投入成本与商业化程度更高,自2020年11月26日上线,开服首日取得免费榜23名的成绩,主打PVE闯关,还有PVP竞技场玩法。


中小团队正在研发的作品里面,有一个多媒体项目《沿光-Horizon》特别值得留意,它是由氩紫工作室跟动画厂商禾几工厂一起创作的。就现有的部分视频而言,这个游戏具备画面表现及角色设计方面较高的品质。倘若它能顺利上线,依靠这样的产品力以及多媒体的宣发优势,也许会吸引众多玩家的目光。

《沿光-Horizon》动画演示
不过总体来讲而言,就小团队来说,鉴于受到成本以及人力的限制,他们自身能力所能触及到的方向,也仅仅只能在于“达成这个品类”自身而已。要是想切实看到这个融合品类未来的可能情形,还得看头部厂商的尝试才行呀。
和小团队所呈现出的那般热情不一样,头部厂商针对这一品类所做出的表态,明显是要模糊许多的。
网易身为国内为数不多在二次元以及射击品类方面都具备一定积淀的厂商,近些年其最为贴近二次元射击这一品类的探索,便是《机动都市阿尔法》。这款游戏于玩法层面借助机甲战斗去进行内容的包装,在美术设计方面同样趋近于3D二次元的风格。


具备机甲以及二次元风格人物,这两者当中的每一个都归属于二次元群体的“可选择范围”,然而就宣发的这个角度而言,它们却未曾把自身界定为二次元类型的游戏。
《荒野行动》是网易射击游戏代表之物,多次会同泛二次元IP展开系列联动,于中国市场以及日本市场,先后联动《新世纪福音战士》、《妖精的尾巴》、《进击的巨人》、《银魂》、《工作细胞》、《通灵王》等诸多知名IP,且获取相当高话题度。

腾讯身为国内于射击游戏这一领域当中经验最为丰富的厂商,也曾有过近似这般的尝试pg下载麻将胡了安卓专属特惠.安卓应用版本.中国,自2019年上线以来,魔方工作室群推出的《王牌战士》获得了不少的关注,从玩法层面来讲,其主打类似于《守望先锋》的5V5玩法,并且还包含有部分PVE内容。

然而就整体风格而言,《王牌战士》是更偏向那类泛二次元群体的,于其宣发期间,他们把美术给定位成了“漫画风”,看上去是没有面向核心二次元群体这种打算的。

去年,于我们针对魔方工作室群总裁张晗劲所开展的采访当中,他宣称《王牌战士2》已然处于筹备情况。关乎此款新产品而言,是否会面向核心二次元群体,当下依旧是未知状况。
联动这块,腾讯天美J3工作室所推出的《使命召唤》手游,于去年的时候,和《少女前线》开展过合作。不过,就像我们先前讲的那样,《少女前线》作为于FPS玩家圈子里头具备一定知名度的二次元IP,跟它进行联动,仅仅只能算作是在情理之中罢了。

纵观此情形,腾讯当属国内两大巨头之一,网易亦是国内两大巨头之一,这二者又是在射击领域存有经验的厂商,然而他们对于“二次元 + 射击”所持的态度皆颇为谨慎,并未径直把产品朝着核心二次元受众的方向去开展宣发工作,反倒倾向于去争取一部分泛二次元用户。这般状况也许表明,在他们的认知里,二次元射击或许还存在着更多的挑战有待去顾虑。
然而,还是有不少头部厂商积极地在尝试二次元射击方向。
二次元处于头部位置的厂商米哈游,对这一品类有着浓厚兴趣。去年,当米哈游在领英平台宣告成立蒙特利尔工作室之际,提及他们会打造一款全新样子对外开放的世界射击类型游戏。在2019年举办的英伟达GTC大会之上,黄仁勋也曾透露米哈游将会着手制作一款开放世界以第三人称视角展开的射击游戏,并且采用次时代所特有的卡通渲染技术。不过,关于这个项目当前并没有公布更多的关联性内容信息。

比较起来,创梦天地的《卡拉比丘》,因相当早的被曝光,曾成为此番融合品类里最受众人瞩目的产品。透过预告视频瞧,游戏不光画面展现值得称赞,还开创了一种人物于2D和3D之间变换的新奇玩法。唯一叫人惋惜的一点是,这款游戏当前开发进程尚不清晰,也许距离上线还得需要更久时间。


如此这般来看,本周,西山居铺开开展测试的《尘白禁区》,极有可能会变成大厂里头首个去尝试新鲜事物的项目。
依照当下的测试内容而言,《尘白禁区》所主打之处亦是PVE ,该游戏具备极为浓郁的二次元气息,除美术设计这一方面之外,于故事方面,在设定范畴之内,以及人物塑造这一环节上,均拥有着主流二次元游戏的内容风格。


所以,要是《尘白禁区》在不久后能够成功上线,而且取得不错成绩,那么对于这一融合品类来说;或许才是真正证明了它有可以成为热门的那种可能性。
03 二次元游戏迈向新阶段的窗口
曾经,二次元与3D射击二者相结合这种类型产品,绝对是在几年之前就被认定纯粹不可能有出路要归于一类的。然而现在,伴随部分二次元相关厂商在技术能力方面以及用户各种需求两者都不一样了有了改变,这样一种融合起来混合而成的品类,最终好像终于开始出现了一些能够行得通的可能性了。
然而,就如同在上文开篇之时所被提及的,射击这一品类,作为一种当下准入门槛极高的玩法而言,若二次元相关厂商打算介入其中,那将会有诸多的问题有待去进行解决的呀。
首先,针对二次元厂商来讲,射击玩法的制作成本乃是最大的问题。
射击游戏历经一段漫长发展进程,现今竞争强度丝毫不亚于二次元类型,并且制作成本比主流二次元游戏更高。如若在该类型没有深厚积淀,那么在枪械还原、地图设计、操作手感等诸多方面的体验必将大幅降低。缺乏经验的二次元厂商,必定会在这个领域走上诸多弯路。

射击游戏的地图设计草图
然,当下国内二次元范畴品类之核心终究是以角色养成作为主导,玩法仅仅是走过场的形式。所以玩家对于射击玩法的要求或许也并非那般严苛。故而二次元厂商于立项起始之时,便需做出判定:射击品类此一门槛,究竟跨抑或是不遂跨?
假设厂商做出跨过门槛的决定,那么难免就会迈向传统射击那种有着在游戏体验方面充分竞争情况的老路。枪支的设计如何,射击的手感怎样啊pg下载官方版打开即玩v1022.速装上线体验.中国,音效和声场的拟真程度如何……到那个时候,姗姗来迟的二次元厂商想要补好射击品类这门课程,所需耗费的“学费”可绝不算少。

腾讯光子《黎明觉醒》录制真实枪支音效
但若厂商打算避开门槛,凭借角色养成的优势去吸引受众,短期内可能会更平稳地取得效果。然而,要想使项目在该品类内笑到最后,此种“逃课”的想法无疑会使项目在长期上增加风险。
其次,二次元那种,有着角色养成,还有任意玩法的传统思路,其实并不那么适配射击品类。
射击游戏最为主要依赖的关键性模式是那个PVP,不管是《守望先锋》,还是《绝地求生》再或者是《APEX》,甚至是《逃离塔科夫》,这些游戏往昔曾经取得过的成功,全部都是源于它们自身在PVP领域范围之内所做出的创新。从过往的经验方面而言起来说,这和二次元团队常常一贯所进行的PVE数值养成玩法彼此之间相互抵触违背,所以要是某个团队打算想要去制作PVP,不管是从制作方面所具备的经验角度来讲,还是从玩家群体的接受程度方面来看,都必然不得不去承担更多一些的风险。

可是,在这同一时间,二次元群体针对玩法同质化的忍耐程度是很低的。要是打算继承二次元常用的角色养成以及数值PVE这类模式,那么,除了最早的一两款产品能够占据传统PVE的玩法类型之外,剩下的二次元游戏就只能刚开始就彻底创立全新的PVE射击玩法。如此一来,厂商终究还是得去承担更多的成本以及风险。
所以,这个品类一旦切实形成,且出现了有上乘操作体验的产品,那么厂商们倘若还妄图保留传统的角色养成,就会跟当下的二次元3D动作品类一样,遭遇新产品无处安身的窘况。
然而不管怎样,任何全新的赛道之中,风险与机会都是同时存在的,因而葡萄君依旧期望,这些具备潜力的新领域,能够成为那个促使二次元游戏摆脱角色养成,朝着新的阶段迈进的关键点。