20多款新游待发,游戏行业又活了?

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运营|陈小妍

另镜(ID:DMS-012)

国内游戏市场又重新热闹起来。

3月28日,腾讯游戏于WeGame游戏之夜活动中揭晓了23款游戏的最新进展,涉及《无畏契约》、《命运方舟》、《全境封锁2》等重量级客户端游戏的大作,同时亦披露了众多尚未对外公布的新游戏作品的资讯。

随着进口游戏审批许可的重新开放以及国内游戏版号审批流程的逐步稳定,我国游戏行业正迎来又一波新游戏的集中上线。

米哈游推出的《崩坏:星穹铁道》以及网易的《逆水寒》两款游戏,在年初成功获得版号批准,预计将在今年上半年与玩家见面。

在一周前,国家新闻出版署揭晓了3月份的进口与国产游戏版号信息,共有86款国产游戏顺利通过了审核。在这其中,腾讯的《末刀》成功获得了移动端与PC端的新版号,网易的《零号任务》也顺利通过审查。值得注意的是,这已经是腾讯和网易连续五个月都获得了版号的好成绩。

实际上,去年整个游戏市场的发展状况并不理想:移动游戏的总收入有所减少开yun体育官网入口登录app,游戏玩家的数量也呈现下降趋势。新游戏的推出出现了空白期,而腾讯公司也遭遇了热门产品断档的情况。

去年行业陷入低谷,步入2023年,各大游戏巨头纷纷展现出强烈的雄心,准备迎接新的挑战。

多款大作待爆

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在去年年底进口版号恢复发放后,海外大作进入到等待梯队。

3月28日,腾讯在WeGame游戏之夜活动中,对外发布了《无畏契约》、《命运方舟》、《重生边缘》、《白荆回廊》、《塔瑞斯世界》、《全境封锁2》等多款游戏的预约和测试相关资讯。

这款在海外享有盛誉的游戏,《无畏契约》与《命运方舟》,它们在国内市场的表现究竟如何,成为了业界人士与广大玩家关注的焦点。

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《无畏契约》这款由拳头游戏开发的5V5第一人称战术射击游戏,即将由腾讯在中国市场负责发行,目前预约通道已经开放。自2020年6月在海外地区推出以来,该游戏赢得了2022年TGA最佳电竞游戏奖,并且成为了海外直播平台Twitch上观看次数最多的射击游戏。

暴雪公司旗下的《守望先锋》进入我国市场之后,《无畏契约》的问世在很大程度上填补了动作射击游戏领域的空白。

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《命运方舟》这款MMORPG游戏由CF的开发商Smile Gate精心打造,于2019年在韩国市场正式与玩家见面,国内市场的发行则由腾讯公司负责。该游戏在国际市场上取得了显著成绩,上线仅一个月,玩家数量便突破了2000万大关,一度在Steam平台上创造了同时在线人数的历史第二高纪录。

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此外,腾讯NExT工作室耗时多年精心打造的自研力作《重生边缘》即将与玩家见面。该游戏已于去年12月顺利通过审批并取得版号。海外版本计划在今年夏季登陆PC平台,而国内玩家则可在4月20日通过WeGame平台参与限量新生测试。

自今年起,腾讯成功获取了6个游戏审批编号。至目前,该公司已汇聚超过20款获得批准的游戏作品。值得一提的是,腾讯子公司光子工作室在2月份推出手游《黎明觉醒:生机》并确定上市日期,紧接着,天美工作室群又宣布动作射击手游《合金弹头:觉醒》将于4月28日正式上线。与此同时,还有众多项目正在筹备中,逐步迈向市场预热阶段。

在腾讯最近公布的业绩发布会上,公司总裁刘炽平指出,去年整个游戏产业在执行严格的未成年人保护政策的同时,新游戏的推出出现了数月的空档期,这导致了游戏市场的整体表现略显乏力。然而,从目前的情况来看,整个游戏行业正呈现出稳步回暖的趋势。

自今年开年以来,我国国产游戏版号的发放节奏持续保持在每月超过80款的水平,这一速度甚至超过了去年国内版号月均发放的数量。与此同时,进口游戏审批的步伐也在加快。

审视过往进口游戏审批情况,2020年共发放进口版号97个,而2021年这一数字降至76个,通常情况下每年都会有一批。进入2022年12月,国家新闻出版署在其官网上公布了当年的进口游戏版号信息,结果显示仅有44款游戏获得了批准。然而,仅仅相隔三个月后,国家新闻出版署再次发布了进口游戏版号,其中27款进口游戏顺利通过了审查。

行业对版号发放的预期逐渐好转,审批流程也趋向常态,各大游戏公司手中积压的游戏项目也逐步进入实施阶段。从2021年8月到2022年3月,我国游戏市场连续八个月未发放版号,自2022年起获得版号的新产品,预计将在今年依次推出。

游戏热潮即将来临之际,众多知名企业的新产品正蓄势待发,其中米哈游的首部回合制角色扮演游戏《崩坏:星穹铁道》近期进行了付费删档测试,这标志着游戏在正式上线前的最终测试阶段,预计可能于4月26日正式与玩家见面。

莉莉丝的《战火勋章》自去年年底获得批准后,近期在国内市场开展了首次测试,并已确定将于今年4月正式上线。SLG游戏一直是莉莉丝的强项领域,该游戏早在两年前就在海外进行了公开测试,并成功跻身欧美多地区iOS畅销榜的前列;同时,心动工作室研发的《火炬之光》系列IP手游《火炬之光:无限》也宣布,其上线时间暂定为5月。

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网易公司推出的武侠题材开放世界手游《逆水寒》,自今年1月份获得官方批准后,即将于6月30日正式开启公测阶段。在此之前,该游戏在去年国庆期间已经进行过一次测试,预约人数成功突破了一千万大关。

自去年下半年起,游戏版号发放工作启动,腾讯亦成功获得相应许可,因此预计整个行业将迎来更多新游戏的问世。随着行业内部高品质内容的增加,这无疑将推动整个行业的持续进步。刘炽平如是说。

新爆款空窗期

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自去年游戏版号审批政策放宽以来,通过审批的游戏数量稳步上升,且过审作品类型也从最初的简单益智手游延伸至知名大厂的高端作品,这不仅为游戏玩家带来了更多样化的体验,同时也让业界人士对未来市场前景充满信心。

实际上,去年整个游戏市场的表现并不理想。《2022年中国游戏产业报告》揭示,去年我国游戏市场的实际销售收入达到了2658.84亿元,这一数字较上年同期下降了10.33%。在各类游戏产品中,移动游戏市场的实际销售收入为1930.58亿元,同比减少了14.40%。值得注意的是,作为国内游戏市场的主要组成部分,手游市场首次出现了销售下滑的迹象。

与此同时,我国游戏玩家数量在十年间首次呈现下降趋势,具体数字为6.64亿,较上年同期下降了0.33%,这标志着游戏市场的人口红利已经逐渐消失。

受宏观环境的影响,2022年腾讯在国内的游戏市场收入达到了1239亿元,但这一数字较上年同期下降了4%。尽管在4月份游戏版号审批得以恢复,腾讯在接下来的大半年里却未能获得新的游戏版号。在这一年里,腾讯在国内推出的新游戏数量大幅减少,尽管有超过十款手游上线,却并未出现具有影响力的爆款游戏。

在最新的财务报告里,腾讯公布了各款游戏的收入情况,指出《英雄联盟手游》和《金铲铲之战》的营收有所提升,这两款游戏均于2021年下半年正式上线;而2022年新加入的《重返帝国》与《暗区突围》也带来了新的收入来源。不过,尽管《暗区突围》于2022年7月上线,其在App Store游戏畅销榜上的排名仅维持在50名左右,而早于其一个月上线的《重返帝国》,如今已下滑至畅销榜的百名开外,这些表现似乎还未达到外界对腾讯“爆款”产品的期待。

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腾讯的拳头产品,《王者荣耀》和《和平精英》这两款游戏,在2022年遭遇了收入下降的情况。它们不仅是腾讯的王牌游戏,更是公司现金流的支柱。

在2022年的第四个季度,我国游戏行业的营业收入较上年同期有所减少开yun体育app入口登录,降幅达到了6%,总额降至279亿元人民币,且这一下滑趋势已持续了四个季度。财报中提到,这一现象主要是由于前几个季度收入下降所引起的。

审视去年第三季度的数据,我们发现腾讯在国内的游戏业务领域,收入较去年同期下降了7%,降至312亿元。这一下滑幅度相较于前两个季度1%的降幅,有了显著提升。究其原因,主要在于其两款热门游戏《王者荣耀》和《和平精英》的收入均出现了下滑。

《王者荣耀》于2015年正式与玩家见面,经过四年的等待,《和平精英》在2019年也加入了游戏行列。然而,随着2022年未成年人保护政策的推行,两款游戏都受到了不小的冲击,无论是日常活跃用户数量还是游戏收入都受到了影响。

腾讯在财务报告中进行了回应,指出尽管年内未成年人游戏时间得到了显著减少,但《王者荣耀》在2022年第四季度实现了日活跃账户数的持续增长,并且在2023年春节期间创下了收入的新纪录。

去年12月,马化腾在全员大会上发表言论,提到:“大家忍耐了一整年,急切地期待着突破,或许现在是时候展现积累的力量了。”网易在2023年春节期间推出了爆款游戏《蛋仔派对》,而腾讯的下一款爆款产品,众人翘首以盼。

海外端游野心

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尽管国内游戏行业连续四个季度呈现出与去年同期相比的下降态势,然而,海外市场的收入在很大程度上弥补了国内新游戏产品的不足。

2022年,腾讯在国际游戏市场的收入达到了大约468亿元人民币,这一数字较上年同期增长了3%。特别值得一提的是,在第四季度,国际市场游戏收入实现了5%的增长,达到了139亿元人民币。这一季度,海外游戏收入创下了历史新高,其在游戏总收入中的占比也上升至33%。

在2021年12月,腾讯公司正式发布了面向国际市场的游戏品牌——Level Infinite。紧接着,到了2022年,该品牌推出了多款引人注目的新游戏,诸如《幻塔》的国际版本、《胜利女神:妮姬》、《夜族崛起》以及《战锤40K:暗潮》等。

《胜利女神:妮姬》自上市十天后,便在全球各类手游市场取得了领先地位,流水排名位居首位。仅仅三个月,其下载量便实现了超过2500万的惊人成绩。据Sensor Tower的统计数据显示,该游戏在首月内的收入已经成功跨越了1亿美元的重要里程碑。

腾讯的财务报告显示,海外游戏领域的增长主要得益于《VALORANT》(无畏契约)的持续强劲表现,以及《胜利女神:妮姬》和《夜族崛起》两款游戏的成功上市,为收入带来了新的增长点。然而开yunapp体育官网入口下载手机版,《PUBG MOBILE》的收入却因疫情后逐渐恢复正常而有所下降。

Sensor Tower发布的我国手游企业出海收入排名中,腾讯高居榜首,紧随其后的是米哈游和网易,分别占据第二和第三的位置。在移动游戏领域,腾讯主要依靠《PUMG》、《使命召唤手游》、《王者荣耀》等长期运营的游戏实现盈利,而米哈游的《原神》则稳居收入榜首。

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但在投资海外端游大厂方面,腾讯已走在前列。腾讯集团完全控股的开发商阵容中囊括了Funcom、Riot、Sumo、Turtle Rock、Digital Extremes以及Splash Damage等知名企业,同时掌握了Epic Game 40%的股份、育碧9.9%的股权,并在From Software等研发实力雄厚的大厂如《艾尔登法环》的开发商中进行了战略投资。今年2月大火的3A大作《原子之心》,背后也有腾讯的身影。

腾讯的首席战略官詹姆斯·米歇尔指出,目前腾讯在海外的游戏业务规模已达到国内游戏业务的一半。在国际游戏发布方面,腾讯取得了显著成就,例如与Riot公司联手推出的《无畏契约》(Valorant),还有与小型工作室Stunlock的合作,推出了《夜族崛起》。此外,腾讯未来还将持续加大对海外游戏公司的投资力度。

腾讯在其财务报告中提及的《VALORANT》、《夜族崛起》以及《战锤40K:暗潮》均为其国际发行品牌Level Infinite及其下属工作室共同打造的典范之作:其中,《VALORANT》的开发商Riot Games为腾讯的全资子公司;《夜族崛起》的开发商Stunlock Studios,一家瑞典公司,于2021年7月被腾讯全资收购;而《战锤40K:暗潮》的开发商Fatshark,则早在2019年便获得了腾讯的投资。

本次WeGame游戏之夜展出的新游戏中,其中不少作品源自腾讯集团内部:《无畏契约》由Riot开发、《星际战甲》出自Digital Extremes、《全境封锁》则由育碧打造,而《塔瑞斯世界》、《时序残响》和《白荆回廊》等国内开发商的作品,同样处于腾讯的投资视野之中。

腾讯在个人电脑游戏领域的雄心同样不容小觑。在最近的财务报告会议上,刘炽平透露,公司计划未来继续打造一个游戏开发体系,旨在把握市场中的众多机遇,并在更广泛的平台和游戏种类上实现拓展。

附:WeGame游戏之夜新游资讯

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