游戏策划究竟都在干些什么?

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游戏策划,这个职业听起来颇为高端,那么,它究竟是怎样的一个职位呢?它要求具备怎样的文化素养?又有哪些日常工作内容呢?

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游戏策划是干什么的?

策划,从广义上讲,是负责设计游戏架构、剧情和数值的专家。一款游戏的优劣品质往往取决于策划团队,以《魔兽世界》为例,其策划团队为我们呈现了宏大的游戏背景和丰富的游戏体验;同样,《炉石传说》的主策划也为我们带来了新颖的游戏模式和玩法。

实际上,这些国际团队的策划与我国策划团队的作品存在显著差异。我国策划团队通常从事的是模仿工作,尽管也不乏具有独立见解的策划,但许多这样的策划就如同海中的珍珠,最终却未能逃脱在沙滩上被磨灭的命运。

游戏策划的文化层面

在策划的文化层面上,据我曾在数家大小游戏公司的工作经验所观察,大致可以分为两大派别,一是理论派,他们通常来自大学文学专业;二是实干派,这类人往往凭借个人想法迅速作出决策,很少考虑他人意见,表面上看似不妥协,但实际上私下里也会自行调整。因此,不论出身三教九流,都能从事策划工作,然而,一般而言,小型公司更倾向于雇佣那些学历不高、经验尚浅的策划人员,这或许是因为他们相对较为经济实惠。

游戏策划实际上的工作

实际上,众多策划工作并非纯粹的设计任务。在大型企业中,策划人员通常具备丰富的项目经验,且具备独立见解。他们只需给出一个大致方向,例如:“我想要开发一款以西游为题材的游戏,要与众不同,且富有趣味性。”,然后大家就可以发挥创意去思考实现的方法。

我要给大家讲述一个真实的小故事。在业内,曾经流传着一个消息,说的是一个什么都不会的年轻人,他四处求职时,夸大其词地声称自己曾经领导过某些项目,自诩能力非凡。在北京,他这样骗了几年开yunapp体育官网入口下载手机版,最终名声扫地。如今,他来到了深圳,年薪已经超过百万,竟然在那里工作了数年,而且真的推出了几款像样的产品。然而开元棋官方正版下载,我对这些产品是否属于我之前提到的那种情况表示怀疑。

小公司的策划工作,我通常了解到的情况是,老板会给出一个大致的方向,要求我在三天内完成一个世界观的设计。完成设计后,大家会集思广益,看看是否需要补充什么内容。如果没有需要补充的地方,就会设定游戏模式,开始制作游戏。在制作过程中,我们一边进行,一边继续撰写其他设定。每天都要填写表格,制作数值表格,同时还要不断编写脚本以执行任务。老板期望的形象如何,运营部门有何要求,美术设计进度缓慢,经理的标准又是什么开yun体育app入口登录,接着便是持续的加班和辛勤工作。

面试时问的那些问题最终一点都没派上用场,诸如玩过多少游戏啦、对游戏的理解啦、对美术场景的独特品味啦,全都没用到。在职场中,策划最需要的能力可能就是毫无怨言地加班,领导至上。

写在最后的话

在文章的结尾部分,对于那些立志成为策划的同学们来说,务必深入研读四大名著,条件允许的话,不妨再阅读《山海经》。这样一来,关于中国风的游戏关卡设计、阵法、怪物设定以及技能样式,大致就能掌握。至于其他方面,则主要依赖于借鉴。至于那些来自学院派的学生,《龙与地下城》或许有一定的帮助,但在我国却并不适用。我再次强调,在我国,策划这一职业的地位相对较低,真正实现自我设计和创新的机会并不多。

那些具备实力却不愿默默无闻的人,他们或许选择了自主创业,或许投身于独立游戏的开发,亦或是被无休止的盲目加班所吞噬。或许,这正是策划者们所面临的无奈与悲哀。

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