打着游戏学科学 科普可以“玩”着做
身为游戏爱好者,你肯定体验过那部画风独树一帜的《机械迷城》,这款备受推崇的冒险解谜之作,在考验你智慧的同时,也让你忍俊不禁;就算你是个对游戏一窍不通的人,想必也对那部史上最简单的《割绳子》有所耳闻,看似只需简单割绳,实则那只呆萌的青蛙不断挑战你的力学理解……这些游戏都被公认为优秀的科普作品。
12月11日,腾讯“玩转科学”项目携手中国科技馆共同举办了一场以“玩转科学,游戏启蒙未来”为主题的专项活动。在活动中,教育学家和科学家们共同强调,游戏和科普都至关重要,全社会应齐心协力,推动科普游戏的发展。
小朋友和家长都喜欢的科普游戏
电子游戏在很多人眼中被视为一种危害极大的“洪水猛兽”,同时也是学生家长眼中的“敌人”。
然而,“玩转科学”活动不仅吸引了众多家长与孩童的参与,现场人数高达近400人。神之光、疯狂动物园等深受喜爱的益智游戏接连登场,引发了现场观众的阵阵欢呼。
王丽娟博士,中国青年政治学院青少年工作系副主任,指出:“人类实际上对游戏有着强烈的需求。在教育学领域,游戏扮演着极其关键的角色。它不仅在社会交往方面,也在道德情操的培养以及智慧的提升上,发挥着至关重要的作用。”
科普游戏是以普及科学知识为核心,依托互联网进行数据传输的娱乐形式,玩家在游戏中能够学习到科学知识、科学理念、科学手段以及科学精神。这类游戏一方面注重科学性、知识性和教育性,旨在传播科学内容;另一方面,它们以游戏的形式呈现,具备显著的娱乐性和趣味性,对用户具有很大的吸引力,在娱乐的同时开yunapp体育官网入口下载手机版,不知不觉中实现了科普的目的。
与普通游戏不同,科普游戏在内容上更易于被全社会所接纳,尤其是那些担忧青少年受不良游戏侵害的家长和教师,他们对科普游戏抱有特别的喜爱。
学与玩,怎么平衡?
在多数人的观念中,科学往往被视作乏味,而游戏则与乐趣紧密相连。然而,对于科普游戏而言,这种一方的减少必然导致另一方的增加,这一问题一直是创作者们长期需要面对的挑战——科普内容过多,孩子们可能会觉得不够有趣;而若游戏过于花哨、过于吸引人,又可能使得科学知识的传播效果不尽如人意。
专业人士视其为伪严肃设计的一种游戏,旨在构建传播知识的体系,然而实际上却演变成了一种纯粹的娱乐化、成人化产品。北京邮电大学世纪学院科研处处长陈洪提出,这类游戏并不适宜儿童使用。他认为,若要实现科普游戏的平衡,必须首先解决游戏设计师与科普专家在相同框架内协同合作的问题。所有产品均源自人类智慧结晶,科普领域的专家与游戏行业的开发者,唯有携手合作,方能共同打造出既富科学内涵又充满娱乐性的优秀作品。
吴彦旻,中国科技馆科普影视中心的副主任开元ky888棋牌官方版,自诩为一位经验丰富的游戏爱好者。在他眼中,一款游戏要想成功,首要条件是有玩家愿意投入其中,因此游戏的趣味性至关重要。他进一步阐述道:“若是你投入人力研发,特意打造一款名为科普的游戏,其传递学科知识的效果未必理想。因此,我认为,游戏应先确保其娱乐性,之后再考虑其科普价值。”
我国科普游戏行业仍处在起步阶段
科普游戏因其寓教于乐的特性,在推广科普知识方面备受认可。为此,中国科协在2015年启动了科普信息化建设工程项目,并在2016年持续推动。由中国科协与腾讯公司共同主办的“科普中国——玩转科学”项目,旨在激励和支持更多游戏开发团队投身于科普游戏的研发与制作,同时积极宣传和推广科普游戏。
该项目赢得了广大民众的热烈追捧,截至目前,腾讯平台上科普游戏的注册用户数已突破千万大关。然而,从整体上看,我国的科普游戏产业尚处于初级发展阶段。《科普游戏产业报告》的最新数据显示,我国尚未正式确立科普游戏这一概念。在研究和开发方面,我国与国外相比,存在明显的差距。许多欧美发达国家的游戏作品都融入了丰富的科普元素,诸如《神之折纸》、《纪念碑谷》以及《纸境》等作品便是其中的佼佼者。
相较之下,我国的科普游戏在作品数量上较为稀缺,影响力也相对有限,同时,参与创作的团队构成较为单一。目前,主导和推动科普游戏开发与推广的主要是科普、教育等相关部门开元棋官方正版下载,而网络游戏企业主动参与科普网游作品开发与制作的情形并不多见。