HTML5小游戏,能借微信做出个4399吗?

频道:游戏专题 日期: 浏览:20

微信岂止是买卖商品那么简单?事实远非如此。苹果公司对falsh技术的冷落,使得HTML5凭借其资源占用小、适合移动端的特性,迅速赢得了众多视频和游戏网站的青睐,并被广泛采用。头条君忍不住要补充一句:近期微信上那款火爆的游戏“围住神经猫”就是基于HTML5开发的,这款游戏甚至让头条君自己沉迷其中,整整一天,以至于连新浪那边@O2O头条的内容都顾不上准备了。(#‵′)凸。好吧开始正文↓

继《围住神经猫》的热潮之后,又一款运用HTML5技术的小游戏《看你有多色》在朋友圈中迅速走红。根据其开发商博雅互动所提供的数据,这款游戏在短短一天内吸引了1013万的独立IP访问量,成功打造了微信平台上的又一经典“病毒式”传播现象。

自然,大家普遍认知,《神经猫》、《看你有多色》及其众多仿制品均属“寿命短暂”之列,有的仅存两天,有的则维持一周,这些小众游戏最终都会从公众视线中消失。

经过多次反复的实践,游戏开发者们逐步熟悉了游戏如何以“病毒式”的方式传播,并且学会了在生命周期较短的游戏中构建商业模式的技巧。

尤为关键的是,游戏制作团队正致力于将先前容易流失的玩家吸引至他们的平台,或许在不久的将来,一个基于移动端的4399小游戏平台便会在微信平台上崭露头角。具体情形如下:

1.HTML5小游戏的低开发成本,允许开发商不断试运气。

《看你有多色》这款游戏的负责人张珍指出,要达成游戏广泛传播的目标,很大程度上依赖于运气。更有行业专家提出,若要实现病毒式传播,运气堪称最为关键的因素;而要实现传播的成功,则需一款接一款产品不断进行尝试。

采用HTML5技术打造的小游戏,开发所需的成本与难度均不高,这使得开发者能够频繁地尝试和修正。搜狐IT曾报道,《神经猫》这款游戏仅由一名美工和一名程序员在短短1.5天内完成制作。

门槛较低,使得众人皆可轻易涉足,包括《神经猫》的开发商和博雅互动,助力《疯狂猜图》广泛传播的豪腾嘉科,以及率先投身微信H5游戏开发的磊友等开元ky888棋牌官网版,众多开发者正纷纷加入“朋友圈游戏”的开发阵营。

因为开发成本较低,那些成功推广的游戏很快就会遭受盗版和仿制的侵袭,例如在“神经猫”走红之后,多玩游戏平台迅速模仿推出了“围住YY熊”。

开发商接连推出新款产品,同时众人相互效仿,预计未来用户的社交圈将持续被新鲜内容充斥。

2.自建平台或公众账号,留存下种子用户成为关键。

游戏开发商并非传播学领域的专家,他们的目标是确保游戏能够持续运营。鉴于单款游戏的生命周期相对较短,因此,构建一个游戏平台,似乎是一种更为可靠的游戏运营方式。

张珍强调,博雅互动的研究发现,首批用户至关重要,一旦这些用户数量突破5000,只要产品品质过硬,便能够实现良好的市场推广;若用户数量超过万人,产品便有望成为爆款。鉴于此,构建平台并积累自身的种子用户显得尤为关键。

目前观察,构建HTML5游戏平台主要有两种途径:一是自行开发平台,二是借助微信公众账号的功能。

田行智,前Znyga中国区CEO,其创立的创业项目名为“碰碰”,这是一个基于移动端的游戏社交平台。该平台通过不断引入H5小游戏并在微信平台进行分享,使得游戏在微信中得以传播开yun体育app入口登录,进而将用户持续吸引回“碰碰”社区,以此达到自建游戏社区的持续运营,这正是“碰碰”的设计初衷。

博雅互动与磊友的运营策略是借助微信公众账号平台,通过在游戏内引导玩家关注这些账号,并在这些账号中持续宣传推广游戏,以此方式寻找并积累初始用户群体。

田行智对公众账号的玩法持怀疑态度,认为其并不可靠。这是因为公众账号的功能受限,而且它终究是他人搭建的平台。以Zynga为例,它曾经依赖Facebook发展,可是一旦Facebook的政策有所变动,Zynga便迅速衰落。

3.游戏平台如何实现盈利的问题。

关于盈利的途径,开发商们普遍觉得通过向用户收取费用来运营H5小游戏并不可行;就目前情况来看,若想从这些小游戏中获得收益,较为可靠的方法主要有两种:

首先,将用户吸引至该平台,随后在平台上逐步累积品牌及用户价值,最终达到盈利目的。

二是在游戏中植入广告,为其他游戏或商品导流。

当下备受欢迎的《神经猫》游戏已经引入了腾讯的广点通广告平台。据相关报道,《神经猫》在巅峰时期每日的收入可高达百万。此外,业界人士指出,即便专注于模仿H5小游戏,只要确保产品拥有百万的浏览量,短短几天内赚取十几万元并非难事。

与极低的开发成本形成鲜明对比,投身H5游戏的流量运营确实可以算得上是一项盈利丰厚的商业活动。

4.小游戏平台能成长为移动端的4399吗?

作者还就H5小游戏平台的问题咨询了腾讯互娱的王波副总裁,王波回应称,现阶段尚难以断言移动端是否能够孕育出类似4399的小游戏平台,不过或许腾讯可以考虑组建一个专门的团队来尝试探索。

然而,H5游戏的制作者对此态度积极。其中一位开发者指出,若将微信视为整个互联网的缩影,那么HTML5游戏岂不就是网页游戏的一种?移动设备上Web App的游戏联运平台终究会问世开元ky888棋牌官方版,“统治级”的微信产品更是极大地推动了这一进程。

从这一情况分析,或许移动设备上不会涌现出大型的小游戏平台,然而培育并支持众多小型平台,同时让这些小型平台赚取丰厚的利润,这并非难以实现。

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