KONAMI 经典游戏系列大盘点!恶魔城篇(上)!哪部作品你最喜欢?

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恶魔城系列,无疑是KONAMI旗下发行作品数量最为庞大的游戏系列之一。

本游戏以爱尔兰作家布莱姆·斯托克的著作《吸血鬼伯爵德古拉》为灵感来源,讲述了吸血鬼伯爵德拉古拉意外复活的故事。玩家将踏入名为吸血鬼城堡(亦称恶魔城)的神秘之地,展开一场对抗吸血鬼、拯救人类的冒险之旅。

我认为在这个系列中,最受玩家欢迎的作品无疑是索尼PS主机上发布的《恶魔城:月下夜想曲》,而随后的任天堂GBA掌机上推出的三部恶魔城游戏也同样出色。

鉴于恶魔城系列作品数量众多,因此我们将它们分为正传与外传两部分进行介绍;同时,介绍顺序亦遵循游戏发布的先后次序。

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《恶魔城》

该游戏于1986年9月26日首次在FC游戏机上推出,随后,其移植版本也相继在MSX2及X68000等平台上与玩家见面。

《恶魔城》的初代作品构筑了整个系列的根基,玩家在游戏里驾驭着吸血鬼猎人西蒙·贝尔蒙特,手持圣鞭与魔导器,在德古拉城堡内展开激烈的战斗,并在钟楼的最高处成功击败了德古拉伯爵。

《恶魔城》的初代作品凭借其严苛的操作体验、较高的游戏难度以及独特的哥特艺术风格,确立了后续系列作品的显著特征。

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《恶魔城2:诅咒的封印》

该游戏于1987年8月28日首次在FC游戏机上推出,而其重制版则于2008年10月28日在任天堂Wii游戏机上与玩家见面。

游戏的故事情节与上一部作品相衔接,在游戏机制上继承了前作的精髓,并且大胆地引入了探险与解谜等新颖的游戏方式。然而,这部作品在发布之初,由于其设计上的高难度,也引发了广泛的讨论和争议。

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《恶魔城:德古拉传说》

该游戏于1989年10月27日正式在任天堂GB掌机上推出市场,标志着该系列作品在掌机平台领域的首度亮相。

《恶魔城传说》在FC主机上发售的同年故事落幕一百年后,剧情展开。在这段历史长河中,复活的德古拉在特兰西瓦尼亚重建了恶魔城,并指挥着一支怪物大军向欧洲发起进攻。贝尔蒙特家族的克里斯托弗·贝尔蒙特得知此事后,毅然决然地拿起家族传承的圣鞭“吸血鬼杀手”,誓言讨伐德古拉。至于游戏玩法,它继续沿袭了系列游戏的核心特色。

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《恶魔城传说》

该游戏于1989年12月22日正式上市,是FC主机上推出的最后一部正统续作。

这部作品堪称FC平台恶魔城系列中的佼佼者,其游戏性因引入的三项创新玩法而得到了显著增强。

游戏凭借其独特的分支路径规划、协作机制以及多结局设计等创新元素,不仅被公认为FC时代该系列作品的巅峰之作开yun体育官网入口登录app,而且对后来“类似银河恶魔城”风格游戏的设计理念产生了长远的启示和影响。

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《恶魔城:德古拉传说2》

该游戏于1991年7月12日首次在GB掌机上与玩家见面,标志着该系列在掌机领域中的第二部作品问世。

本作品以克里斯托弗·贝尔蒙特为主人公,延续前作情节,他为了拯救自己的儿子,在恶魔城内展开了探险之旅。

与前部作品相较,本游戏在前四个关卡阶段,玩家可自由挑选任意一关作为起点,游戏过程中亦会衍生出不同的路径选择。此外,游戏还引入了辅助武器系统,并对移动速度及操作流畅度进行了优化升级。

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《恶魔城X:血之轮回》

1993年10月29日,这款游戏在PCE主机上正式上市,彼时它被誉为当时最为卓越的8位机游戏。

这部作品是该系列中的首部采用光盘作为媒介的游戏,在8位游戏机上成功呈现了16位机的画面水准,角色形象巨大,魔法效果引人注目。此外,游戏的CD音轨亦是一大亮点,它为游戏带来了气势磅礴的背景音乐,极大地丰富了玩家的游戏感受。

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《恶魔城:血族》

该游戏于1994年3月18日上市,KONAMI特别为世嘉MD游戏机量身打造了这款属于恶魔城系列的佳作。

此作品在世嘉MD平台上堪称珍稀的动作冒险游戏,其画面呈现相当精致;制作团队可谓竭尽全力,力求将MD主机的性能发挥到极致;游戏中的画面效果,诸如放大、缩小和旋转等场景变换,均处理得相当到位。

此外开yun体育app入口登录,游戏为玩家提供了两位可供挑选的角色,但遗憾的是,在游戏过程中无法进行角色更换。这两位角色分别是约翰·莫里斯,他擅长运用传统的贝尔蒙特式长鞭进行攻击,以及埃里克·里卡德,他则擅长使用长枪。在此,我强烈建议玩家们选择埃里克来体验游戏,确实非常刺激。不同角色和攻击方式的存在,使得游戏的可玩性得到了显著提升。

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《恶魔城XX》

游戏发售时间1995年7月21日,发售平台任天堂SFC。

本作为在SFC平台上推出的系列作品的第二部作品,同时也是《恶魔城X:血之轮回》的SFC版本移植。

游戏沿袭了《血之轮回》的游戏机制,然而鉴于SFC卡带存储空间有限,游戏不仅删减了若干分支剧情,而且分支的抉择也由玩家自主选择转变为在特定关卡中隐藏的密道开元棋官方正版下载,玩家只需发现这些密道即可进入分支,无需再寻找下一个分支的入口,也不会回到主线剧情。此外,PCE版中可使用的玛利亚功能也被彻底移除。

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《恶魔城X:月下夜想曲》

该游戏于1997年3月20日率先在索尼PS游戏机上推出,随后在1998年6月25日也进入了世嘉SS游戏机的市场。

我个人觉得这部作品堪称恶魔城系列的巅峰之作,与之前的《恶魔城》系列游戏相比,它在玩法上巧妙地融入了角色扮演游戏(RPG)的元素,提供了多样化的武器、可升级的属性以及可学习的技能。在游戏地图设计上,它借鉴了《银河战士》的玩法,大大提升了探索的乐趣。

尽管整个游戏界都在朝着三维化方向发展,然而这款作品凭借其充实的游戏内容向世人展示了核心作品的高品质,证实了二维游戏依旧拥有不可忽视的吸引力,并且这款作品也被誉为游戏史上最杰出的二维动作横版游戏之一。

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《恶魔城:年代记》

该游戏于2001年5月24日同步在索尼的PS家用游戏机和PSP便携式游戏设备上推出。

这部作品是对初代《恶魔城》的全新制作,它在保留原有游戏内容的同时,对画面进行了高清化处理,并且融入了若干新颖的游戏要素。

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《恶魔城:白夜协奏曲》

该游戏于2002年6月6日正式在GBA掌机上推出,标志着该系列作品在GBA平台上的第二部作品的诞生。

本作品与先前的《恶魔城:月轮》在画面风格上截然不同,采用了明亮的色调,并且游戏特色更加突出。整体难度适中,此外,游戏融入了表里城的故事情节,大幅提高了游戏的可玩性。

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《恶魔城:晓月圆舞曲》

2003年5月6日,这款游戏正式上市,成为了在GBA掌机上推出的最后一部恶魔城系列作品。

这部作品作为GBA掌机平台上的恶魔城三部曲的终结篇,同时亦被誉为三部曲中评价最高的一部。

这款游戏在很大程度上可以视作GBA平台上《恶魔城X:月下夜想曲》的版本,相较于在GBA掌机上先期推出的两部作品,它引入了诸多新颖的系统,比如武器切换机制以及灵魂系统等。

该游戏在继承系列一贯风格的基础上,融入了众多新颖元素,无疑是GBA掌机游戏中的巅峰之作。

《恶魔城:无罪的叹息》

游戏于2003年11月27日在索尼PS2主机上发售。

在整个系列故事的叙事脉络中,这部作品堪称恶魔城系列中时间顺序上最为靠前的一部。它设定在王权式微、地方诸侯势力显著增强的历史时期。在此背景下,Matthias的妻子不幸离世,这一打击导致他也身患重病。经过一年的沉寂,LEON的领地遭遇了神秘的怪物侵袭。于是,LEON毅然决定深入森林,拯救他的未婚妻,并一举击败为非作歹的吸血鬼。

本作可视作KONAMI对恶魔城系列3D化挑战的强势回应,鉴于先前在任天堂N64平台上推出的《恶魔城:默示录》遭遇滑铁卢,业界普遍对《恶魔城》能否与3D化兼容表示怀疑。然而,《恶魔城:无罪的叹息》这部作品,却对恶魔城3D空间叙事进行了全新诠释,将3D化从束缚转变为探索的新领域。

这部作品可谓是命运多舛,尽管受到了好评,但销量却并不理想。那时的玩家们更热衷于《真三国无双》带来的割草乐趣,以及《鬼泣》和《忍者龙剑传》中快速攻防转换的刺激体验。然而,本作刻意维持的月下式探索节奏,在那个充满浮躁气息的3D时代,显得格外不协调。

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《恶魔城:苍月十字架》

游戏于2005年8月25日在任天堂DS掌机上发售。

本作在剧情上延续了GBA掌机上推出的《恶魔城-晓月的圆舞曲》,得益于DS掌机卓越的性能,游戏的画面质量实现了显著飞跃,从而达到了掌机版恶魔城系列前所未有的高度。

得益于DS卓越的三维处理能力,本游戏不仅广泛采用了三维技术,更是首次采用了与《月下夜想曲》相同的怪物造型,而非为掌机版所简化的怪物模型。

在游戏性设计上,本作巧妙地运用了DS掌机的独特特性,然而,在处理触摸屏功能时,似乎显得有些生硬,给人一种刻意追求触摸体验的感觉。尤其在BOSS战中,当BOSS的生命值降至零时,玩家还需用触摸笔在屏幕上绘制特定的“封魔阵”以实施致命一击,这不仅增加了战斗的难度,也使得这一创新设计遭到了不少玩家的批评。

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《恶魔城:暗黑的诅咒》

游戏于2005年11月5日在索尼PS2主机上发售。

本作品延续采用了与《恶魔城:无罪的叹息》一致的3D绘图技术,同时游戏系统引入了RPG式的经验值提升机制,并且提供了丰富的武器供玩家进行更换。

游戏的核心亮点在于其独特的“恶魔锻造”机制,这一系统让主角赫克特得以运用魔力创造出各式各样的“无邪之魔”。这些恶魔在游戏进程中扮演着关键角色,协助赫克特战斗、移动以及克服各种障碍。玩家在游戏中可以通过击败敌人来培育这些恶魔,促进它们的成长,而它们的成长路径则完全由玩家自主决定。

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《恶魔城:迷宫的画廊》

该游戏于2006年11月16日正式在任天堂DS掌机上推出市场,成为继首部作品之后的又一部在该平台发售的游戏。

本作品沿用了自《恶魔城X:月下夜想曲》起使用的ARPG游戏机制,玩家所扮演的角色能够配备各式各样的武器与装备,运用道具,通过击败敌人来提升并增强自身的实力。

本作的特色在于支持双角色同步探险,玩家在游戏中不仅能控制一个角色,还能随时切换角色,或者召唤同伴共同行动。两个角色共享生命值和魔法值,若操控的角色遭受特殊状态攻击,对隐藏的同伴并无影响,除非两者同时遭受攻击。而当同伴遭受攻击时,则以消耗魔法值作为代价。除了常规攻击外,玩家还能体验到包含魔法和辅助武器在内的华丽且夸张的战斗场面。

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