鹰角深蓝西山居入谷圈,他们在谷摊贩卖热爱

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二次元游戏专题_ACGN谷子集市_上海游戏展会谷子经济

今天吃谷了吗

七八月间,上海似乎迎来了游戏相关展会的一个小高潮。先是BW展览落幕,紧接着便迎来了每年一度的ChinaJoy,之后又有小红书主办的RED LAND展紧随其后。此外,自从徐汇的“元界Neo World”街区举办了夏日嘉年华,每周都有不同的游戏IP举办主题展览。

若将众多民间自发组织的各类小型展览也纳入考量,那些希望全程参与的玩家或许需要特地制定一份详细的时间安排表。

在这些展会现场,ACGN主题的展示自然伴随着IP相关物料的分发和各类商品的销售。元界举办的活动中,特别设置了“谷子集市”环节,而浦东地区则即将迎来首届“谷子嘉年华”,让参与者能够尽情享受购物乐趣。

展会主办方会预先公布参展的IP名单以及摊位布局图,尽管众多外地游客无法亲自到场,但他们早已挑选出了心仪的物品,并且已经联络到了在沪的熟人帮忙代为购买。

人们把谷子当作宝贝,而有些人却始终未能领会其独特魅力。然而,不容置疑的是,即便那些不属于谷子爱好者圈子的人,也能在各大商场中接连出现的“谷子店”中,观察到谷子经济的繁荣景象。

人民广场下方设有繁华的地下商业街,而第一百货商场,以及南京路上的百联购物中心、大悦城、新世界等,都汇聚成了上海众多热闹的购物热点。

往昔,我常以顾客的身份在谷店与谷摊间漫步。若转换视角,以旁观者的姿态重返谷圈,或许能洞察出新的景象。那些店铺的老板或摊贩,他们又是如何融入其中的呢?

带着这些疑问,我选定了人广地区,决定再细细地看一看。

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人广地下谷圈

一出人民广场站7号出口,即刻映入眼帘的是“华盛漫趣街”或是“华盛小亭”的指示牌。

“漫趣街”这个名字是今年才更换的,之前这个地方被称为“华盛婚纱街”。然而,在街牌正式更名为“漫趣街”之前,那些琳琅满目的婚纱店已经悄无声息地搬走了,取而代之的是,各式各样的谷子店一家家地在此地开业。

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到访此地下街的食粮爱好者通常是为了挑选粮食,只要他们愿意投入时间,并且运气不错,便能在货架间寻找到一些罕见的、不常见的粮食品种。

我料想店主和店员们会在上午时段逐步开启店铺、整理商品陈列,静候顾客的到来。然而,我显然来得过早,因为到了十点多,我仍独自站在这条街道上。街区内虽然谷子店众多,但大部分店铺的门紧闭着,只能透过玻璃窗窥见店内货架上堆满了各式各样的谷子。

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随意走进一家店铺仔细观察,发现该店在工作日的营业时间为每日下午两点至晚上八点。

绕了几个弯子,我最终还是发现了一家开门较早的谷物店。店里的兼职员工阿絮向我解释,这个地方要到中午十二点之后才会变得热闹,而通常前来购物的人群主要是17至25岁的年轻人。

阿絮目前仍是一名大学生,同时她也是ACGN领域的爱好者。因此,她选择在谷子店找了一份兼职工作,以此来赚取一些零花钱。她认为这份工作相对轻松,因为兼职的店员们轮流值班,几乎不会相互遇见。此外,店内的工作内容也相对简单,顾客们往往喜欢自己挑选谷子,这样几乎不需要承受任何社交压力。

她过往曾在邻近的迪美购物街的谷子店铺担任过临时工作,然而,由于疫情的影响,该区域进行了一次整改,众多店铺被迫拆除,因此她也随之转到了其他地方工作。

迪美购物街,过往似乎常被称作“三坑破产一条街”,涉及JK、lo裙、二次元等领域,种类远不止三种。无需走出人广地铁站,只需径直走向1号出口,沿着“香港名店街”的指示牌前行,穿过一条蜿蜒的通道,便可抵达目的地。

以前我们总是从地面进入,然而我如今才察觉,那通道既阴冷又湿润,空气中还弥漫着一种让人难以忽视的霉气。若非途中不时映入眼帘的“二次元”海报,我几乎要怀疑自己是否走错了方向。终于看到通道尽头透出的光芒,心中不禁涌起一种“复行数十步,豁然开朗”的畅快感。

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迪美每家店铺的规模普遍略胜于华盛小亭,其中不少店铺在诸如新世界、大悦城等地设有分店。我曾打算在中庭寻访几位搭建小摊的摊主,想了解她们经营谷物和摆摊的经历,然而要么遭到婉拒开元ky888棋牌官网版,要么摊位上并无摊主,呈现出一副“自助服务”的景象。

店内员工既有兼职也有全职,他们普遍对ACGN情有独钟。然而,在这些店铺中,员工们主要承担的是店铺管理和接待工作,而关于谷子的商品选择,则由专门的负责人负责。

店员小路向我透露,店内主打的游戏产品包括《明日方舟》、《蔚蓝档案》、《碧蓝航线》以及《第五人格》等。其中,《明日方舟》的销售情况相当不错,尤其是通行证这一类别,因此,店内这款游戏IP的相关商品逐渐增多。

几位店员纷纷表示开元ky888棋牌官方版,乙游类别的谷子普遍销售情况良好。据他们观察,这类游戏爱好者通常具有较强的消费能力。因此,我再次回到华盛小亭,寻访了一家专注于日乙游戏的谷子店。事实上,这家店内也陈列着国乙、日漫等IP的谷子。

烨烨在店铺里做兼职,她表示,曾经非常受欢迎的动画剧集《蓝色禁区》如今销售情况不佳,多数都在进行打折促销。相比之下,像《恋与深空》这样的国乙IP产品销量仍然不错,而像《Collar×Malice》这样的日乙小众作品则相对较少有人购买。它们的受众群体相较于国乙来说较为有限,然而由于日乙品种本身数量不多,加之在国内购买存在一定不便,因此,热衷于日乙的消费者往往不太关注谷价,或者说,他们对于高价谷已有心理准备,对各种价位都能持开放态度。

我非常感激那些愿意交谈的店铺员工,是他们帮助了我这个在谷街几乎迷失方向的i人,然而,我仍旧渴望寻找到那些更具个性化的谷子摊主,希望能够聆听他们制作谷子以及摆摊的故事。

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做谷与出摊

通过朋友的引荐,我结识了临跃和宁宁。她们都曾从事过谷子制作,并在各种展览会上摆过摊位。然而,宁宁作为一名独立的插画师,拥有较为充裕的时间,她的许多谷子产品都是自己生产并直接销售的。相比之下,临跃的主要职业是游戏本地化,她更愿意挑选自己喜爱的画师合作,委托他们创作商业稿件,随后亲自对素材进行设计和细致的修改,最终进行简单的销售。

宁宁起初投身于古风插画的创作,逐渐积累了一定的知名度。随后,她开始涉足原创作品的设计。在朋友的鼓励下,她逐渐踏入游戏行业,先是制作了《剑网3》的相关同人作品,随后又对《如鸢》产生了浓厚的兴趣。每当她摆摊,游戏同人作品往往以免费赠品的形式呈现。

宁宁参与了CP展、GAF插画艺术节等多项活动,出摊的次数也不在少数。即便她积累了一定的经验,但每次摆摊时,她依然会遇到各种突发状况,要么是在制作过程中出现意外,要么是在摆摊当天遭遇不幸。

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小红书在六月举办了“二次元毕业季”同人摊主活动,宁宁也加入了其中。上午时分,太阳高照,她正躲在摊位后边,用小风扇来降低体温。然而,天气说变就变,突然间大雨如注,让人都有些手足无措。

宁宁急忙将桌上的谷粒收好,然而众多裸露的纸制谷粒还是不幸地被雨水浸湿。相比之下,那些经验丰富的摊贩则会迅速取出塑料薄膜,将其覆盖在摊位上的各种谷粒,如吧唧(徽章)和立牌等。

“意外是常有的事。”宁宁笑着说。

她并非依赖谷子摊的收益来谋生,然而每次经营摊位后,她总能获得一些小额的利润。对于临跃来说,种植谷物和摆摊更像是他的个人兴趣所在。

临跃早在十年前便加入了这个圈子。起初,她是因为对JOJO的喜爱而深陷其中,随后便开始根据自己的喜好收集各种周边产品(那时“周边”一词似乎更为流行)。在那个阶段,临跃既能生产又能销售,但成为上班族后才有能力雇佣他人创作作品。

她之所以投身于制作游戏《谷子》,其契机与《明日方舟》紧密相连。曾有一次,她向同事展示了一个以证件套为设计灵感的《谷子》模型,同事毫不犹豫地指出,这模型与《明日方舟》中叙拉古食品部部长的道具颇为相似。

以往观看游戏情节时,我常常选择跳过,但为了不遗漏精彩片段,特地回看了相关剧情。没想到,食品部的“卢比奥”演讲让我深受触动,创作灵感瞬间迸发。于是,我迅速设计出了卢比奥的谷子图案,并印制了二三十份,赠送给身边的粥友们。

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临跃制作的《明日方舟》卢比奥证件

至于临跃真正开始自己摆摊,那是在她参加《守望先锋》only活动之后。她会在空闲时间进行《守望先锋》的直播,并偶尔为舰长提供一些游戏周边作为礼物。随着时间和精力的允许,她逐渐将这些自制商品带到线下进行销售。

临跃并未随市场的潮流而动,她只将个人钟爱的游戏转化为素材:“……以《明日方舟》为例,我认为其中某些情节确实令人动容;《守望先锋》则是她持续游玩的对象,本身就深得她的喜爱,她尤其欣赏其中的美术和本地化水平。”

她进一步解释说:“说到盈利,其实主要是希望稍微能够收回成本就足够了,即便不能完全回本,只要在可接受的成本范围内,我也会进行一些谷子的种植。”

他们不谋而合地指出,近几年来,与游戏相关的领域出现了显著增长,这既是因为玩家群体的规模日益扩大,也得益于制作过程的门槛逐渐降低,吸引了众多人勇于加入并尝试。

宁宁开始玩《剑网3》那会儿,谷子经济尚未如现今这般繁荣,众多产品开模生产需达到较高的起订量。然而,时至今日,即便只制作大约20个谷子,部分工厂亦能接受定制并启动订单流程。

“现在真的方便很多。”宁宁感叹道。

小摊主,大热爱

究竟哪种游戏IP更易脱颖而出?宁宁给出的答案是乙游,而临跃则毫不犹豫地说:“二次元题材,简直是太好操纵了。”

在谷子经济兴起之前,该群体便已养成向各种“动漫周边”支付费用的习惯,对这些“时尚小玩意”表现出极大的宽容度。

临跃觉得,无论是沉迷于二次元世界的玩家,还是热衷于现实模拟的乙游玩家,他们都有可能在虚拟的领域中寻求心灵的依托和情绪的舒缓。因此,他们倾向于购买同一IP的周边产品,以此来增强个人的幸福感,进而获得一个超越现实的小型慰藉之地。

乙游玩家往往更享受游戏带来的乐趣,因此他们更愿意为角色投入金钱。另一方面,许多二次元玩家由于现实生活的压力,选择进入二次元世界寻求慰藉,大家普遍都能接受这些实体商品带来的精神满足。临跃如此表示。

她特别指出,《重返未来:1999》这款游戏的官方谷子。对于本身就很享受出谷的临跃来说,许多游戏的官方谷子在外观上显得相当普通,然而,《重返未来:1999》却总能给她带来意外的惊喜。

这款游戏的官方版本,每一期不仅包含了固定的吧唧或立牌等常规形式,而且谷子的种类还会根据当期的游戏活动主题作出相应的调整。临跃曾提及,曾有一次,游戏设计者根据活动剧情特别制作了旅店登记册和钥匙形状的挂件,仿佛是将游戏中的道具直接搬到了现实世界。

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我顿时眼前一亮,心想他们似乎是以制作文创艺术品的标准来打造周边产品。说到这里,仍在玩《重返未来1999》的临跃显得颇为兴奋,他接着说:“若他们如此投入地制作周边,想必也会对游戏制作倾注同样的心血,这让我自然而然地产生了这样的联想。”

游戏IP的素材已不再局限于游戏自身的拓展,它们似乎还能从不同层面增强玩家的感受,进而将这种积极的体验反馈回游戏之中。

我能察觉到,个人摊主在摆摊的过程中实际上是一项体力劳动。她们不仅要负责设计谷子,而且还要在前期与工厂协商品质控制的问题,申请参与各类活动的摊位,设计专属的谷子,而在后期,她们还需在各大城市之间搬运谷子,并细致地布置摊位。在这些环节中,无论哪个部分单独拿出来讨论,似乎都能引发一些“辛酸泪”。

她们在提及谷子的话题时,言谈间洋溢着愉悦,即便宁宁在讲述自己首次在第一百货遭遇黄牛抢摊的经历,也多以轻松的戏谑代替了不满的情绪。

临跃甚至直言不讳地表示,他特别喜欢这种忙碌的体验:“虽然其中只有10%是疲惫,但剩余的90%却是满满的快乐。首先,有人购买你的商品,这表明他们对你所售之物情有独钟,你由此感受到被认同的喜悦。其次,在售卖过程中,你还能与同行展开交流,这种基于共同兴趣的交流同样能带来许多乐趣。”

我对她们对创作的热情产生了浓厚的兴趣,当众多玩家对某款游戏表现出极大的喜爱时,最直接的行为可能是在游戏内为角色投入大量资金,或者在游戏外购买游戏内货币。然而开yun体育官网入口登录app,究竟是一种怎样的热爱,驱使这些同人创作者愿意投入时间、金钱和精力进行二次创作呢?

宁宁深思熟虑之后,仍旧觉得难以将此事说得透彻:“或许是我的习性使然,一见到心爱的物品,便忍不住想要描绘与之相关的内容。”

“首先,游戏里的故事情节和美术设计或许在某些方面表现得尤为出色,足以触动我的心灵。”临跃说道,“我最近恰好看到一句话,大意是:你一直在寻找的,其实是你需要去创造的东西。或许玩家在这个游戏中意外地找到了这种情感上的契合,ta觉得这正是自己一直在寻找的,或许正是这种情感触发了创作的欲望吧。”

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临跃制作的《守望先锋》谷子

若官方发行的谷子被视为对玩家的一种奖励性商业举措,那么这些个性化的谷子或许更能体现开发者对游戏的真挚反馈。

无论是购入谷物,抑或是出售谷物,众人都可能以各自独特的方式传达了一个共同的情感:我对这款游戏情有独钟。

某个角色、某个故事情节、某款游戏,总有一些元素会让人突然产生喜爱之情,而对于这份热爱,或许也不需要过多的理由来支撑。

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