新闻游戏:概念、意义、功能与交互叙事规律研究
*摘要:
媒体融合不断向深层拓展,其形态与方法日渐丰富多样,新闻游戏便是在内容创新与整合的浪潮中应运而生。不过新闻与游戏的结合,既使这类产品成为公众热议的对象,也引来了诸多非议。这篇文章将重点探讨新闻游戏的定义、价值、用途,从交互式故事讲述的规律出发,剖析文本的构成方法以及相关的类型研究,逐步深入地解析新闻游戏,归纳部分新闻游戏的传播特点及其内在机制,从而清晰界定新闻游戏是一种创新的新闻叙述手法,借助具体案例揭示其故事讲述的规律和模式,旨在为新闻游戏的未来规划、制作、革新等环节提供有价值的参考。
*关键词:新闻;游戏;交互;参与;控制
当前传播技术不断革新,所有依靠既有技术制造出来的物品样式都在进行跨领域整合与互相渗透,交互手段持续进步,使得信息发布不再只是单向传递故事内容,而是转变为受众共同参与并施加影响的共同创造过程,新闻与游戏的联合已成为媒体产品创新的突出途径。怎样认识新闻游戏,怎样把新闻内容用互动代入的方式展现出来,怎样把一直依靠意义、文字构成的故事讲述方式转变为用户操控和决定的互动讲述方式,这是新闻游戏必须处理的难题。
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▌一、新闻游戏是什么?
-1.新闻游戏非简单的消遣与玩乐
一谈到游戏,很多人会立刻联想到休闲娱乐的意味。所以,一旦新闻报道涉及游戏题材,不少人会带着固有观念,觉得新闻的客观公正好像被游戏的轻松愉快给冲淡了。要弄懂新闻游戏,不妨从新闻和游戏各自的内涵入手。单说新闻,它就是报道最新或正在发生的事实。布瑞恩·萨顿-史密斯这位知名的游戏理论家提出,游戏是自主加入的管制机制的一种体现形式。克拉克·C.阿伯特在其广为人知的著作《严肃游戏》里阐述:游戏是具备规章制度的场景,他还明确指出,诸如每次投票、国家间的互动以及个人间的冲突等,均可视为一种游戏。由此可见,我们切莫将游戏看作仅仅是轻松愉快的消遣活动。
实际上,学术领域已经将游戏活动与玩具、娱乐构思明确分开,这种区分体现在两个相互对立的层面,即娱乐性与竞技性,以及宏观视角与微观构成。

-2.新闻游戏是新闻游戏化的产物
探寻起源,不少人觉得“新闻游戏”这一提法,源自乌拉圭的游戏创作者弗拉斯卡在2003年建立 Newsgaming.com 新闻游戏站点时首次倡导的。新闻游戏属于交互新闻的一种形式,它与其他新闻产品的不同之处,关键在于其具备游戏方面的特质。

新闻游戏这一概念里,新闻和游戏都发挥了不可或缺的配合作用,二者关系密切相连。新闻素材是新闻游戏产品最核心的构成要素,其传播意义是新闻游戏制作的主要驱动力,而游戏成分的融入则让新闻素材增添了一层精彩外衣开元棋官方正版下载,使其更具诱惑力。这种“穿衣服”的步骤并非简单的堆砌,而是逐步发展的,这一步骤就是游戏化的体现。游戏化是指将游戏设计元素应用于非游戏情境,新闻游戏正是游戏化新闻的成果。所以,我认为新闻游戏是信息经过游戏化处理的结果,借助用户的互动参与和操控来推动信息的扩散和领悟。
从信息传递的视角来看,新闻游戏其实也是推动信息扩散的一种途径。就新闻游戏而言,新闻内容是其根本,游戏设计是它的框架和样式,它使新闻内容显得更加生动,更易参与互动,更利于扩散。
-3.新闻游戏是内容的价值挖掘与提升
新闻游戏源于信息汇集、文献考据和常规报道,是内容进行多维度深加工的体现。游戏化新闻是对信息价值进行深度挖掘和提升的过程,同时也是媒体融合环境中的跨媒介讲述方式。传统文字、声音及图像的报道形式,能够转变为整合性的互动游戏,进而生成具有多重维度和丰富形态的新闻产品。
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▌二、新闻游戏的意义
-1.提高新闻关注度
评价新闻报道的价值与其受关注程度之间关联紧密,出色的报道通常能吸引大量目光,游戏因其固有的互动特性,是充满活力的信息媒介,这使其成为维持新闻持久生命力的关键支撑。半岛电视台制作的《盗渔》节目,有八成观众是初次访问该台网站,《7种拒绝死亡方式》的游戏短片,总观看量达到二十六万零四百次,给制作方《华盛顿邮报》带来了相当可观的访问量。


新闻游戏 《7种拒绝死亡方式》
新闻游戏借助游戏这一平台,占据了游戏化领域的主导地位,在新闻游戏化的发展浪潮中,其独特的形式为传统新闻注入了新的活力,这也是新闻游戏近年来不断涌现的关键因素。
-2.提高可读、可视性
当今网络环境下,人们的阅读习惯出现了显著变化,零散化和即时性消费迫使内容创作者必须增强内容的诱惑力以招徕受众。游戏具备的互动特性、趣味元素以及新媒介带来的多元表现力,使其成为信息优化的关键途径,原先单纯的单向信息传递转变为双向互动,乏味的文字阅读转化为游戏中潜移默化的学习体验,原本单一的文字资讯演化为融合图像与文字的综合传播形式。新闻的受众范围、发布途径、信息呈现方式等层面,其易于理解程度和视觉吸引力都显著增强。
-3.信息传播透明化
早在2012年,CNN就借助《生态圈计划》尝试着把用户参与生态议题讨论的信息数据,放到他们单独搭建的网络平台上,供许多人观看。平台用户所关心的内容,是由其他用户活动自发形成的信息网络。所以,用户关注的东西,可能并非他真正期望的,不过一定是他必需的,也具有相当的意义。用户在此期间能够观察到各类信息交流所引发的变化,这实质上实现了传播环节的公开化,将原先传统媒体内部的操作环节借助可视化手段呈现出来。此外,这也间接地公开了新闻报道的制作过程,信息的形成、内容的加工、传播的轨迹都清晰可见,既满足了公众探究信息来龙去脉的需求,也为他们核实信息提供了途径。


《生态圈计划》
-4.预测未来
新闻与游戏领域的联合促使信息传递的内涵产生转变。新闻游戏中关键在于“算法隐喻”,借助建立数据框架对事务进行编排来实现再现和推演。由此,针对特定受众群体打造灵活的解读体系,不仅有助于信息扩散,还能发掘新的数据剖析课题,并将其作为行动指南。在 CNN 的《政治预测市场》实例里,游戏数据得出来的结果变成了对选举胜负的判断,这种预测能力让新闻游戏比单纯传递资讯的报道更有意义,新闻报道不再仅仅是告知事实的工具,更成为了创造新认知、预知前景的途径。
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▌三、新闻游戏的文本解构——一种新的新闻叙事方式
新闻游戏里的游戏化环节就是剖析新闻文本的过程。它把常规新闻里的信息成分拆开,用游戏化的思路再加以整合。研究者按照新闻游戏的不同指向,把新闻游戏分为两种类型:
-1.封闭式的解构
这类新闻游戏的制作者针对新闻文本制定了周全的分解计划,玩家在体验时获取信息的流程都受到制作者预设的规范约束,核心上掌控权掌握在信息提供方手里。


半岛电视台交互式新闻《盗渔》界面
卡塔尔半岛电视台2014年制作的《盗渔》属于一种新闻游戏,它融合了传统新闻纪录片的模式,运用了固定的解构手法。这款游戏借鉴了任务型游戏的界面风格,通过扮演调查员的身份引导玩家参与其中。游戏利用不同的画面连接,将整个调查过程逐步呈现出来,各个阶段之间相互关联,构成了完整的叙事链条。此外,该项目不仅整合了影像资料,还精心构建了场景环境,各类物件均配备链接功能,使用户能够获取详尽内容,显著增强了互动性和体验感,营造出揭秘探索的情境,促使受众持续探究新闻信息,最终实现传播效能的提升。内容创作者把整体纪录片拆解成若干短视频片段,依据情境类游戏的设计理念,借助模拟邮件往来、室内探查等情境化模仿,让信息呈现过程更具参与性和互动效果。从全封闭式纪录片发展为互动式新闻游戏,这种转变使《盗渔》实现了对游戏化新闻的解构,将线性的信息传递转变为依附于记者调查线索的信息节点,信息的控制权交由受众,从而提升了新闻的互动性。


《盗渔》
-2.开放式的解构
这种解构形式的新闻游戏文本传播展现出一种自由灵活的形态,参与者的介入是拆解新闻内容的关键动力,核心的掌控者实际上是经由创作者引导的受众。
2016年美国大选期间,CNN推出了一款新闻游戏《Political Prediction Market》,这款作品具备显著的开放性解构特点,它模仿股票市场的运作模式,让参与者对大选事件表达支持或反对意见,如果参与者的观点占据优势,就类似于买入看涨的股票,此时他们的地位指数会上升,最终地位指数较高的参与者或许能够获得参与最终选举的资格,因此,用户获取新闻的环节也转变成了新的信息传播和故事讲述的驱动力。所以,新闻游戏突破了创作者原本设定的解读框架,参与者变成了解析新闻的关键推动者。
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▌四、基于文本解构方式分类下的游戏化策略
作者经过对新闻游戏产品的游戏化水平进行考察,并剖析其游戏化手段,将这些产品归为几种类别:文字处理型、模拟体验型和社会调研型。文字处理型与模拟体验型都属于封闭式解构的范畴,而具备社会调研特征的开式解构类新闻游戏产品,整体上也可归为社会调研型。整体而言,这三种游戏类型的表现各有差异,文本信息的剖析层次如图表所示。


《不同类别新闻游戏游戏化程度与文本解构程度对比图》
文本编辑类新闻游戏,兼具线性与非线性叙事,能够开拓出更加丰富立体的互动感受
这类新闻游戏借助基础互动手段完成游戏内容的拆分,将常规新闻的叙述方式与简单的游戏设计相结合,以此达成初步的游戏化效果,所以其游戏化水平最低,同时对传统文本内容的解析也最为简单明了。这类游戏新闻多以文字呈现,根据需要辅以图像或影像资料,互动性突出,有助于缓解制作耗时过长导致的时效性不足状况。
新闻制作者在制作与资讯相关的互动游戏时,会依据事件素材的性质以及宣发意图、途径等要素,调整呈现的表述方式,并且借助网络传播媒介的多元叙述手法,对内容进行重组。新闻报道里的时间点、发生场所、事情经过等核心内容,根据玩家的不同决定,会出现先后顺序、逆向排列、中间跳跃等不同情形,这就使得整个事件的讲述不再局限于平铺直叙的单一模式,而是融合了按部就班与跳跃式交织的讲述手法。这样一来,融入游戏机制的故事架构会变得更加错综复杂。
2011年面世的《叙利亚1000天》属于一种基础型文本互动作品,玩家以旁观者身份置身游戏氛围,借助日记体手法呈现时事资讯。作品内置大量跳转链接,玩家若需针对特定要点进行探究,可即时点击获取补充资料。这种将线性叙事与非线形叙事融合的手法,使得具备交互作用超链接能够把更多新闻内容引入新闻主体,进而围绕新闻事件构建起信息网络,事件细节因此得以更加丰富地展现开yunapp体育官网入口下载手机版,既绕开了传统新闻报道中常见的繁琐背景介绍,又让整个新闻事件的信息密度显著提升。


《叙利亚1000天》(左)、《叙利亚之旅》(右)
2016年面世的《叙利亚之旅》在文字叙述之外增加了图画辅助解释,资料编排更为精炼,剖析的脉络更加明朗,报道收尾时揭示的核心观点也更明确。特别要指出的是,《叙利亚之旅》在讲述故事时运用了第一人称手法,使读者仿佛亲身经历新闻事件,借助代入式讲述技巧,让新闻报道内容与读者之间建立了更紧密的联系,实现了从基础文字叙述到互动体验式叙述的升级。这种升级是文本编辑类叙事未来发展的关键路径,也是此类新闻游戏向深度内容剖析的新闻游戏形态演变的直接体现。


《叙利亚之旅》
事实核查组织Politifact制作的假消息检测游戏《Factitious》改变了事实叙述的视角,通过提问与玩家互动,把每个信息变成疑问,借助选项配置和题目顺序重新编排内容,游戏性更强,让玩家获取更多资讯。
在实施这种游戏化模式时,内容制作者会确立一个核心思路作为故事主线,接着运用多元化的观察角度和事件焦点来拆分大量信息片段,再借助这条主线将所有信息整合,从而构建了用户可自行决定信息获取路径的循环体系。用户在浏览时的挑选动作体现出独立性和无序性,不过因为可拆解的范畴比较明确,使用者很难跳脱这个界限之外。这类新闻游戏虽然游戏性不强,但核心机制在于让玩家自主决定信息接收的先后次序和关注点,玩家的决定会改变新闻内容的呈现方式,由此产生的非线式故事线让信息量显著增加,更契合网络时代用户的阅读习惯。
模拟互动式新闻报道,借助游戏机制,达成受众沉浸式感受
这类新闻游戏借鉴了纯粹游戏的设计理念,并整合了游戏环节的布局方式,与新闻本身的形态关联最为疏远,同时也是三种类型产品中游戏属性最为突出的,它们常常借助或复制既有游戏的架构来组织新闻内容的呈现,这种信息分布方式深受游戏模式的影响。内容创作者在构思阶段,要依据宣传目的挑选一个或多个可供效仿的游戏实例,并梳理这些实例中的可用成分,为解析资讯文本奠定基础。解析途径多种多样,有直截了当的,也有迂回曲折的,比如在游戏流程的各个关键点植入新闻资讯,或者把信息内容转化为视觉、听觉、动态影像等形式,使其与游戏环境更为协调。两者关系越密切,即新闻信息融入游戏各个层面,游戏表现就越出色。


《不确定的候选人》(Floppy Candidate)
-3.社会调查类新闻游戏的游戏化策略
这类游戏新闻以开放解构方式引导玩家,采取类似社会调研的形式,借助游戏化互动手段收集玩家信息,进而提升新闻价值。这类作品通常互动性很强,堪称新媒体交互功能运用最充分的类型。它们一般拥有完善的平台设计,主要通过问卷、角色扮演、对话等情境设定来组织内容。以往,我们依据阅读数、观看率、传播数等指标来评价传统新闻报道的成败和影响力,不过针对网络平台上的新闻互动游戏,后台信息的获取比基础的安装次数更有参考价值,这些详细的后台资料不仅能够反映游戏内容的品质高低,还能作为规划推广方向的重要参考。这种情况下,新闻游戏的后台系统接收到海量信息,新闻从业者能从中发掘有价值的素材,甚至创造出更有意义的内容,预知未来,进而改变未来。
笔者将该类型新闻作品解构新闻文本的过程分为了三个阶段:
第一阶段,半解构新闻即内容生产者将新闻事实的分点罗列;
第二阶段,用户与新闻进行深入沟通,为后续形成新的新闻素材打下基础,用户的选择和回应为新闻增添新的内涵。
第三阶段,需要将经过拆解的新闻素材,进行整合加工,从而形成全新的新闻报道内容。

开放式解构新闻游戏文本解构流程示意图
这个平台具备的互动特性,使得新闻游戏对文本的解析,不再局限于用户操作层面,而是延伸到平台内部的信息发掘层面,Google 曾借助开放的新媒体互动平台获取信息开元ky888棋牌官网版,并创作了许多视觉震撼的数据可视化作品谷歌实验室推出名为《WebGL Globe》的项目,旨在将全球范围内的公共信息在浏览器中进行与地理相关的可视化呈现,该平台能够以三维形式展示地球上的各类数据,涉及内容涵盖世界人口数量、地震发生区域分布以及与特定关键词搜索相关的热度统计情况。

《The WebGL Globe》
从这个角度来看,开放式的解构型新闻游戏,在广泛运用数据分析方法之后,获得了新的意义——那就是新闻层面的价值,这其实也是游戏互动对新闻内容进行的重新阐释。游戏互动转变为开放式叙述方式,邀请玩家介入其中,从而产生新的信息内容,OGC、UGC和PGC三者结合创造了新的叙事框架和素材,这种增值效果构成了此类新闻游戏的核心价值所在。
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▌五、游戏化的实质——选择权的转移
整体来看,各类新闻游戏在遵循新闻准则的前提下,其游戏化手段存在显著差异,这源于它们看待和解析新闻文本时所采用视角与方法的根本不同。具体而言,文本编辑类游戏通过交织线性与非线性的叙事手法,模拟游戏体验类游戏则将新闻素材与游戏机制进行拆分并整合,新媒体交互类游戏更是对新闻内容进行创新性重塑,这些均属于它们解析文本的不同途径。另外,解构导致新闻作用发生转变,从而形成独特的传播现象。

从体验层面而言,这三种游戏形式均赋予参与者自主决定的权利,信息筛选的主动权转变为新闻游戏解析新闻材料的核心要素。由此可见,任何具备在限定条件下让用户自主挑选内容的互动式新闻报道,或是融合新闻元素的可交互载体,都具备被纳入新闻游戏理论体系探讨的资格。
此外,不同解构方式下选择权转移的情形各异。固定式解构限定选择权转移的界限,仅能调整信息接收的先后次序及涉及领域。而开放式解构则扩大了选择权的作用范围,用户决定可转化为新闻制作的新动力。
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▌六、可用于新闻游戏设计的新闻要素
-1.人物——游戏角色
每一段出色的新闻报道都离不开一个生动形象的视觉元素,游戏领域的新闻报道同样如此。这个视觉元素是驱动整个新闻游戏体验的关键,也是引导用户沉浸于新闻游戏氛围的核心力量。新闻游戏中的人物设定有两个层面,其一为深入游戏内部的事件角色设定,涉及事件核心人物及相关人物构建,这种设定使游戏内容更加充实,构成情节发展的基础,其二为游戏赋予玩家的角色设定,通过这种设定将玩家带入游戏情境之中。经过调查,编辑类,模仿类,还有调查类游戏,都为玩家设置了身份,有的让玩家成为故事的核心人物,有的让玩家成为事件的见证者。
-2.地点——游戏场景