《2024年中国游戏产业报告》:游戏市场收入3257.83亿元,游戏用户规模6.74亿人
十二月中旬,一个重要活动在北京石景山区举行,该活动由上级出版机构指导,地方出版部门协助推动,行业组织与地方政府联合发起,专业委员会和宣传部门负责执行,多个相关机构共同参与支持,最终在该区域的公园管理委员会及相关科技、文化、经济、投资机构以及创意产业联盟和投资建设公司的配合下成功举办,是关于2024年游戏产业发展的年度盛会。中国音像与数字出版协会一位副理事长兼游戏工委主任委员张毅君,在某个场合向外界公布了《2024年中国游戏产业报告》,同时对该报告内容进行了全面阐释说明。

中国音像与数字出版协会的副理事长中排名第二位的是张毅君,他同时担任中国音数协游戏工委的主任委员职务
以下是全文内容:
女士们、先生们:
依照会议流程,我受中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会委派,将当场通报关于2024年中国游戏产业情况的研究成果,以及相关的权威资讯。

2024年中国游戏产业整体发展态势可归纳为六个方面:政府部门出台多项支持措施,促进行业环境不断完善;国内市场保持稳定增长,手机游戏和独立游戏表现优异;大型项目和休闲游戏同步发展,跨平台多设备推广及云游戏服务方向更加明确;公司积极拓展海外市场,主动融入全球竞争格局;大力推动科技融合创新,助力提升产业核心能力;深度挖掘并传播民族文化精髓,推动文化旅游产业进步。

2024年国内游戏产业关键数据与行业资讯呈现如下情况:
二零二四年,国内游戏市场实际营收达三千二百五十七点八三亿元,较上一年增长百分之七点五三,创下最新记录。游戏玩家数量为六点七四亿人,与去年相比增加百分之零点九四,同样刷新历史最高值。

市场收益和用户数量同时提升并创下新纪录,根本原因在于:首先,新游戏数量有所提升开元ky888棋牌官网版,并且出现了特别受欢迎的作品;其次,许多经典游戏保持稳定运营;再者,小型游戏表现出色,增长势头迅猛;此外,跨平台发行和云游戏的普及让用户消费更加方便。
二零二四年,国产自主设计娱乐软件在本土销售总额达两千六十亿七千三百六十万元,年度增幅为百分之一点七,发展步伐有所减缓。这一变化主要源于行业竞争日益激烈,同时产品制作与用户获取费用不断上涨。

另外,中国自主设计游戏在海外市场的实际收入达到185点57亿美元,同比提升了13点39个百分点,这一数额已经连续五年超过一千亿元人民币,并且再次创下历史记录,在全球游戏市场增长速度放缓、竞争不断加剧的国际背景下,国内游戏公司主动采取措施,依然展现出优异的表现。
2024年,通过自主设计的手游在海外市场的实际营收,美国占到了31.06%,日本占到了17.32%,韩国占到了8.89%,这三个国家仍然是主要的海外市场,它们加起来的比例是57.27%,比去年略微减少了些。

海外市场自研移动游戏中收入排名前100位的,策略类游戏占41.38,射击类占10.40,角色扮演类占10.37,这三类游戏类型已经连续五年稳居前三位置。不过角色扮演类游戏的市场份额出现了明显下滑,降低了5.60。

细分市场中,移动游戏实际收入占比达到73.12%,持续保持领先;客户端游戏实际收入占比为20.87;网页游戏市场实际收入占比仅1.42。本年度有爆款产品涌现,导致其他类型游戏市场占比,从去年的1.67显著提升至今年的4.59。受其影响,移动、客户端、网页游戏三者占比较去年均有所下降。

2024年,中国移动游戏市场实际销售收入达到2382.17亿元,同比增长5.01%,再次刷新了市场收入的历史最高纪录。

2024年开yunapp体育官网入口下载手机版,按收入算,收入最高的100款移动游戏里,角色扮演类最多,占24%,比前一年少7个百分点。卡牌类排第二,占12%,比去年前进一位。策略类和棋牌类数量差不多,都是8%。特别要提的是,去年占第四的射击类游戏,今年掉到了第七位。

根据收入数据,2024年排名前100的移动游戏中,多人在线战术竞技类游戏数量最多,占17.99%;角色扮演类游戏数量居次,占17.85%;射击类游戏数量位列第三,占13.89%。这三类游戏合计占总收入的比例达到49.73%。特别值得注意的是,角色扮演类游戏的比例相比上一年度减少了11.7%。伴随动作类新游戏的推出,本年度动作游戏市场收益有所增长。

二零二四年,国内手机游戏产业总收入达六百七十九亿八千一百万元,较上一年度增长了百分之二点五六。这主要得益于头部经典游戏的持续发力,同时也有不少手机游戏新作在电脑平台上同步推出。

网络游戏行业实际营收较上一年减少2.35个百分点,市场总体体量为46.38亿元,这已是第九个年头出现下降趋势。
2024年国内主机游戏产业实现销售总额达44.88亿元,较上一年度增长55.13%。市场体量的显著提升开元棋官方正版下载,很大程度上源于重磅新作的出色市场反响。

2024年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入达到1429.45亿元,同比提升了7.52%。这主要得益于头部电竞游戏的持续运营,从而稳固了电竞市场的根基。此外,多种不同类型的电竞游戏新品相继推出,也为市场带来了可观的增量。

二零二四年,国内动漫手游行业总收入达二百九十三亿四千八百万元,较上年减少百分之七点四四。造成这一结果的原因有三,首先,去年的市场成绩过于亮眼,导致今年显得逊色不少,其次,行业竞争日趋激烈,需要与其他类型游戏抢夺有限的用户资源,再者,用户购买欲望有所降低。

二零二四年,国内移动休闲游戏市场实际营收达三佰壹拾贰点七四亿元,较上年降低百分之一点七八,已连续三年出现负增长,其中新游数量减少等现象,是造成营收不断下挫的关键因素。

二零二四年,国内小程序游戏市场总收入达三十九八点三六亿元,较上一年增长九十九点一八个百分点,持续快速发展。内购业务贡献了市场实际销售资金二七三点六四亿元,占整体比例六十八点七。广告收入为一百二十四点七二亿元,占比三十一点三。

二零二四年,国内游戏行业在守正创新、精工细作、技术突破以及文明传承等领域不断深化。往后将展现出这些走向:

这份文件是《2024年中国游戏产业报告》的摘要部分。所有内容到此结束。感谢各位的关注。