新游数量达三年之最,腾讯游戏如何发力
腾讯游戏一年一度的年度发布会于4月22日晚上成功举行,腾讯在此次发布会上透露了46款游戏的最新进展,其中包含了24款全新游戏。
相比之下,2024年腾讯游戏发布会展示了十三款新作,而2023年则是二十款。今年公布的新游戏数量,在三年来是最为丰盛的。
这46款游戏中,包含腾讯自主开发的,腾讯负责推广的,以及腾讯参与资本投入的。在自主开发方面,2025年腾讯旗下的天美、光子、魔方、北极光四个工作室,加上腾讯游戏全资子公司拳头游戏,总共推出了18款游戏的最新动态,其中腾讯自主制作并即将推出的新游戏有9部。
这些新游中不乏值得关注的新品。
以《王者荣耀》为背景制作的开放世界游戏——《王者荣耀:世界》。这款游戏从2021年起就有相关传闻,被看作是腾讯针对米哈游《原神》开发的对应作品。2025年早期,《王者荣耀:世界》成功取得国家新闻出版署的批准,意味着游戏已经获得了上市的许可。
天美工作室在这次活动上展示了游戏的实际运行画面,同时启动了游戏的预注册工作,这表明游戏已经接近制作尾声,大概会在2025年完成发布。
《无畏契约:源能行动》的移动端版本同样值得关注,其PC端版本于2023年7月发布开yun体育官网入口登录app,成为当前在线玩家数量最多的射击游戏之一,国服同时在线人数超过200万。开发团队由拳头游戏与光子工作室组成,他们根据PC版本的核心体验,对手机端的射击操作细节进行了深入研究和探索。这款手游已于4月21日正式开启预约通道。
虽然不乏亮点,但腾讯新游戏依然存在同质化的问题。
开放世界类游戏,除了《王者荣耀:世界》,还有《洛克王国:世界》以及《荒野起源》。这三款游戏,尽管风格迥异,关注点也各有侧重,不过,在探索广阔世界这一设定上,却有着明显的相似之处。
同质化程度最高的品类要数射击游戏,在全部9款游戏中,射击类的新作就占到了4款,其中除了由拳头和光子工作室联合开发的《无畏契约:源能行动》外,天美的J3工作室还推出了《逆战:未来》(移动端版本)和《三角洲行动》(移动端版本),魔方工作室同样贡献了《暗区突围:无限》(PC端版本)。
此外,《和平精英》《使命召唤》《穿越火线》这些运营多年的游戏也上线了新版推出的特别项目,它们即便在玩法设计、类型特色上各有不同,却都属于同一游戏门类,在争夺用户的注意力方面展开竞争。
2024年9月,腾讯因《三角洲行动》(端游)的发布获得了显著收益。如今,该游戏的注册用户数量已超过四千万,日活跃玩家数也达到了一千二百万。这款游戏在网吧的热度排名中位列前三。
年报里,腾讯也重点介绍了这款游戏,2024年的“常青游戏”数量从2023年的12个增至14个。腾讯对“常青游戏”的界定是,日活跃用户数超过500万的手机游戏,以及超过200万的电脑游戏,并且每年收入超过40亿的游戏都属于此类。《三角洲行动》是腾讯游戏里新晋的“常青游戏”之一,因此这款手游得以迅速展开推广。
值得留意的是射击类游戏是眼下竞争最白热化的游戏类型之一。四月份,腾讯积极布局,网易推出了《七日世界》手机版和暴雪前高管创作的《无主星渊》,金山世游发布了《兽猎突袭》,莉莉丝的《远光84》也参与其中。
这款由腾讯开发的新游戏,属于射击题材,其最终的市场反响,可能需要等到岁末时分才能有明确的定论。
具有开创性和突破性的,还体现在腾讯负责发行、共同出资的游戏作品上。例如《流放之路:降临》,去年在国际服推出后多次获得Steam全球销量排行榜首位;《影之刃零》,被业界看作是《黑神话:悟空》之后又一部国产顶级游戏;《狂野星球复仇记》,是一款双人探索游戏,或许可以和《双人成行》《双影奇景》这类热门作品相提并论……
腾讯游戏自身在过去一年中,更多聚焦于“长青游戏”。
游戏市场角逐日益激烈,逐步步入成熟期,以往游戏商依靠大量开发博取爆款的模式效果显著减弱,产业开始注重产品品质提升和运营管理优化。除腾讯外,众多游戏企业都开始集中更多投入在能够持续盈利的游戏项目上。
自去年下半年起,腾讯着手重塑其互动娱乐部门,即IEG的内部构造,并定于2025年春季完成此番变革,天美工作室旗下十数家分部经过重组,现划分为J1、L1、J3、T1四个核心研发单元,同时增设Z1负责新兴项目培育,以及G1专职推进国际市场拓展。
L1工作室承担着《王者荣耀》IP系列相关工作。J3团队专注于《逆战》《使命召唤》《三角洲行动》这类射击游戏的研发任务。
调整完成,工作室汇报环节得以简化,组织架构呈现更为扁平的形态,各个工作室的制作人可以更加专心致志地投入产品研发,同时借助腾讯整体团队规模庞大、资源丰沛的特长,重点发展具有高收益的游戏项目。
2025年腾讯公司年会上,公司董事会主席兼首席执行官马化腾以“相当出色”三个字评价了腾讯游戏所属的IEG(腾讯互动娱乐事业群)。马化腾表示开元ky888棋牌官方版,IEG在国内外业务上于稳固发展、抵御风险方面取得提升,该部门的整体组织设置、团队风貌均呈现显著改善。
最新财务报告指出,腾讯2024年网络游戏板块营收达1977亿元,较上一年度增长9.9个百分点,其中海外市场营收为580亿元,增幅为9%,国内市场营收为1307亿元开元ky888棋牌官网版,增幅为10个百分点。
在2024年的一次集会上,马化腾表示游戏产业"停滞不前",他指出,腾讯游戏面临严峻考验,新崛起的游戏企业接连不断。那一年里,腾讯游戏因为一款社交类游戏《圆梦之星》表现不佳而受到广泛质疑。
“长青游戏”的效用今年依旧显著。依据SensorTower统计,2025年1-2月,腾讯的经典“长青游戏”《和平精英》《王者荣耀》《金铲铲之战》等均取得了理想的年度增长。有分析机构推测,腾讯2025年第一季度在中国大陆的游戏收益将提升16%,在海外市场将增长14%。
2025年取得开门吉兆之后,腾讯旗下新推出的游戏产品有何后续发展,能否跻身“常青游戏”的行列,关键在于未来一段时间的实际成果。
