pg下载官方认证 三七互娱、米哈游、IGG集体挺进国内收入前十,英雄互娱借新版全球推荐进下载前十|App Annie 10月报告
出海已成大势。
今日,App Annie发布了10月全球手游指数报告,在报告期内,《王者荣耀》超过《FGO》,重新回到了全球收入榜首,与此同时,Supercell的《部落冲突》排名上涨了7名,Playrix旗下的休闲模拟经营游戏《梦幻家园》排名大幅度提升,它们都闯入了收入榜前十,此前,在9月因排名大幅上涨而闯入全球收入榜前十的另外两款国内产品,《仙剑奇侠传五》和《九州天空城3D》都被挤出了前十。
于国内公司收入排行里头,bilibili、三七互娱、米哈游、IGG皆呈现出往上扬那般的趋势,进而进入榜单的第二梯队,值得被提及的是,除bilibili以外,其他的三家厂商都在海外取得了亮眼的成绩。同榜单的头部位置依旧是被腾讯、网易、金刚游戏、祖龙游戏给锁定着。
海外市场当中,中国厂商展现出的表现极为强势。以美国排行榜单而言,腾讯凭借资本运作,全面且充分地渗透进了应用收入榜前五,巨人借助收购而后凭借这家博彩游戏公司,在这美国应用收入榜上拥有了一定的位置。除此之外,猎豹移动以及乐逗游戏在下载榜单里也呈现出比较显著的表现。
与此同时还能够看到,新版的App Store,其带量效果增长得极为显著,前段时间,获得苹果全球推荐的《战争艺术:赤潮》,直接冲进国内下载榜前十,负责发行这款游戏的英雄互娱,也进入国内厂商下载排行前十,另外,拿到苹果全球推荐的《勇闯死人谷2》,同样直接冲进国内下载榜前十,负责发行这款游戏的PikPok,也双双进入国内厂商下载排行前十 。
以下是本月App Annie全球手游指数报告的具体分析:
全球收入方面,腾讯持续占据第一,网易持续占据第二,在此情形下,俄罗斯厂商Playrix强势介入 。
在从iOS以及Google Play,全球公司收入排行里,腾讯、网易仍然占据全球收入公司的首位、第二位,紧接着的,动视暴雪与韩国网石也稳稳地站住了第三位、第四位。榜单整体呈现出小幅波动的走势,日本mixi、俄罗斯Playrix、美国EA都有小幅度上扬,Sony跟NCSOFT则是小幅度下滑,万代南梦宫排名没有变化。

能看得出,几家大厂的市场格局已然相当稳定,和靠着多款产品构建矩阵,以此全面拉动营收的头部公司相比,则 mixi、Sony、Playrix 等公司的手游业务,更倚赖某一款产品的表现,像 mixi 的《怪物弹珠》以及 Sony 旗下公司的《FGO》,这两款产品的营收表现受营销活动节奏的影响颇为大,进而对公司整体营收指数产生影响。

近段期间,俄罗斯的厂商Playrix势头相当迅猛,然而,跟其它的游戏大厂相比较而言,并非是众人全都知晓的。早期有《梦想小镇》,后来该公司旗下的《梦幻家园》在全球市场一直保持着很高的下载数量,这家公司自2012年转型在Facebook上推广游戏之后,直至如今都专心致力于休闲游戏领域,这大概是它竞争力的来源之一。

于iOS以及Google Play全球游戏公司下载排行予以观察,腾讯依旧是凭借着《王者荣耀》及同等具备大DAU与用户量的产品,占据着首位,而维旺迪、育碧、EA等海外大厂则稳稳当当占据2至4位次 。从来到第五位时起,此榜单仅仅有Playrix和Voodoo这两家公司呈现出上涨态势,其他公司或多或少皆存在下滑情形。巫术与帕利里克斯相对较为相似,同样是将重点放在休闲游戏这个范畴之中,只是其旗下游戏大多是以轻度玩法作为主打方面的元素,具有代表性的产品有《小球对战方块》(《蛇蛇作战》) 。

《王者荣耀》重返全球收入第一,《梦幻家园》空降Top 10
从iOS&Google Play全球游戏收入榜的表现情形来讲,《王者荣耀》超越《FGO》再度回到全球收入首位,《梦幻西游》跟《怪物弹珠》相互交换了3、4名的位次,《Candy Crush Saga》跨越韩国两款国民手游《天堂2》以及《天堂M》,稳固住了第五的名次,与此同时Supercell的《部落冲突》上升7名、Playrix的《梦幻家园》突然出现在榜单上,都进入了前十 。然而,在9月份进入榜单当中的两款中国出品的产品,分别是《仙剑奇侠传五》以及《九州天空城3D》,它们已经被近期呈现强势劲头的几款产品,挤出了榜单的Top 10。

业内人士透露,《天堂M》于韩国的月流水已然超过1.3亿美金,《天堂2》的月流水起码在4000万美金之上,并且这两款产品仅于韩国上架,据此能够推算出,全球收入榜Top 5皆是月流水数亿美金的产品,相对而言以《天堂M》作为分界线,7至10位的营收规模不会太大,同样能够看出的是,《Candy Crush Saga》的营收能力颇为可观。

回首注视iOS与Google Play全球游戏下载榜单,《梦幻家园》名次提升而占据榜首位置,其位次进步了4位,乐逗游戏旗下《地铁跑酷》列居排名次序上的第二,《王者荣耀》则在名次排序里稳住了第三的位置。能够观察发现pg下载赏金下载,乐逗在海外休闲游戏范畴依旧有着自身独特的运营方式,并且Playrix近期所推出的作品《梦幻花园》中的国内安卓版本被乐逗进行了代理。

此外,《皇室战争》有有所不同程度的排名上涨,《Candy Crush Saga》有不同程度的排名上涨,《超级马力欧Run》有不同程度的排名上涨,《Rider》有则不同程度的排名上涨。就总体情况而言,全球下载榜当中,依旧只有《王者荣耀》这一款,既是重度类型同时对DAU需求又极高的竞技游戏,除此之外的话,仍然是大DAU休闲类、休闲竞技类游戏占据着最大份额的流量。

国内方面,三七互娱、米哈游、IGG等厂商营收大幅度上涨,海外方面,三七互娱、米哈游、IGG这等厂商营收大幅度上涨 。
单看国内iOS厂商收入的排行情况,前四位被腾讯、网易、金刚游戏、祖龙游戏稳稳守住,腾讯和网易因为产品矩阵庞大,核心产品在市场中的占比极大,所以很难被后来者所撼动。排在第三的金刚游戏,是和畅游一同联合发行了《仙剑奇侠传五》手游的厂商,该产品上架之后一直稳居国内畅销的前列位置,创造出了巨大的营收。老牌厂商祖龙游戏也紧紧跟在后面,处于第四的位次。

自第五位起,榜单发生较为显著的变动,龙图游戏排名未变pg下载麻将胡了A.旗舰厅进体育.cc,持续居于第八位,bilibili排名上升1位,稳固在第五位,三七互娱、米哈游、IGG成绩分别为前进10位、16位、4位,取代榜单中先前的其他厂商,一同跻身前十 。

其中,多款二次元游戏,以bilibili的《FGO》带头等带动收入,持续呈现上扬态势。葡萄君经向App Annie了解明确得知,该榜单收入涵盖了国内厂商于海外营收的部分。由此观察可知,如果三七互娱、米哈游、 IGG以及龙图的成绩,有一部分是得益于近段时间在海外取得的优异成绩,尤其是在韩国市场有着不俗表现 。此前葡萄君曾有报道显示,三七互娱所推出的《永恒纪元》,米哈游打造的《崩坏3》,龙图游戏的《热血江湖》,IGG的《王国纪元》,近期均闯入韩国畅销榜前三十,甚至是前十 。

这些产品能够顺利打入海外市场,主要存在两方面原因,一方面来讲,国内产品整体品质在逐步提升,部分产品达到了国际水准,并且差异化十分明显;另一方面而言,国内团队推广、运营经验越发丰富。随着目前几款产品在海外渐渐站稳脚跟,或许会引领又一波出海热潮。

国内海外双管齐下,三七互娱、米哈游、IGG等厂商营收大幅度上涨
进行iOS国内厂商下载榜以及游戏下载榜观察,能够发觉英雄互娱排名上升29位从而闯入前十,PikPok则是一下子空降进入前十。依照相关产品予以审视,英雄互娱先前推出的《战争艺术:赤潮》和平放在PikPok旗下经典跑酷求生系列续作位置的《勇闯死人谷2》,均展现出极为猛烈的上升态势。两款产品都得到新版App Store游戏区首页推荐,带量效果极为突出,完全可看出,获取新版App Store推荐的重要性已然大幅提升。

iOS中国厂商下载排行

iOS中国游戏下载排行
同时,值得注意的是,此前因为疯狂蹭取《绝地求生》的热度,而直接通过更改名称的手游《大逃杀绝地吃鸡》已经被App Store除名,这样一来,吃鸡游戏的流量红利更多地被导向新上架的几款同类手游产品,其带量效应或许会在下个月表现出来。
收入榜头部大作、大厂均出海,放眼多线营收
在iOS国内收入榜里,从其产品分布去瞧,整体跟上个月相比,变化不算大,腾讯在收入前十里占据四个位置,网易有三款产品在其后紧紧追赶,二次元产品《FGO》以及近期几款表现强势的新作,持续展现出良好态势。收入榜仍旧被归拢于具备发行实力、有着产品资源、拥有销售渠道的厂商之手。

特别需要留意的是,从榜单前十的情形来观察,那些以网易作为典型代表的各个厂商,均已在海外市场投入精力 ,借由这种方式来拓展单款产品所带来的营收途径 ,进而将整体规模予以扩大 。
通过这样的情况来进行观察,要是在接下来的阶段腾讯也进入这个领域,那么有可能会进一步加剧海外市场的竞争态势。并且依据葡萄君所了解到的情况,腾讯也正在努力并积极地推动海外业务的开展,在此之前就已经代理了动鱼科技的空战竞技手游《War Wings》(《血战长空》),使其在欧美市场成功进行了发行,旗下的独立游戏《Death Coming》(《死神来了》)同样借助Steam推向了海外,从而获得了不错的口碑。

国内大厂借助资本运作,在美市场获取了一定份额,像腾讯完成对芬兰巨头Supercell的收购,巨人实现对以色列博彩游戏厂商Playtika的收购,之后这两家公司于欧美市场均跻身收入排行前十,因被收购方产品成绩提升pg下载官方认证,进而腾讯以及巨人在欧美市场的占比得以进一步提高。

立足整个10月榜单的表现情形,国内因App Store改版冲击,iOS的流量生态正循序渐进转变,新版编辑推荐的带量成效显著提高,即便免费榜与付费榜被刷榜弄得杂乱不堪,然而优质流量主体仍掌控在苹果编辑手里。与此同时需加以留意的是,苹果针对吃鸡换皮手游已然采取主动管控行为且强制消减流量,热点的主要流量再度回归到大厂手中。
从全球市场的视角来讲,国内产品向海外拓展的趋向越发显著,今年有一批产品在国外所取得的成果,也证实了国内产品的质量以及团队的实力根基。鉴于国内市场竞争的压力、风险的影响都颇为巨大,涵盖吃鸡类产品在内,后续或许会涌现出大量以全球化、大日活跃用户数为设计关键的游戏选择走向海外。