pg下载通道 让界面传递故事:游戏界面的叙事设计

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首部作品中,村上春树提到,“存在即表达,若无法有所表达,便等同于不存在,文明亦将归零”。游戏UI设计师持续追求的目标,是提升界面品质与体验。纵观人类艺术发展进程,无论艺术形态怎样变化,其抒发情感、讲述故事的本质未曾改变究竟该如何表达呢?身为游戏设计师 。
一、从游戏场景化设计说起
场景化设计成为游戏设计行业里的一大共识,2009年玩家于《Dead Space》中借助手臂上的全景投影去查看地图,首次被这般效果震撼,从那时刻起,世界观、代入感、场景化设计、3DUI成了游戏设计行业中的高频词汇 ,早在2000年初,主机游戏就开启了游戏界面场景化的发展。于2009年,一篇名为《Beyond HUD》的论文里,正式把Diegetic Representation(剧情UI)这一概念提出来了,与此同时,还依据UI的“是否在剧情中”以及“是否在游戏空间中”这两个维度,把游戏UI划分成四大类 。

2008年的《Dead Space》,首次把场景UI引入到游戏里,带到了游戏之中 。

Fagerholt,E.,以及Lorentzon,M.(2009年)。

UI的情景分类
场景化UI设计差不多成了高品质UI的代名词,的确它有着更出色的表现力,更强烈的代入感。然而另一方面它也遭遇着制作难度大、成本高的状况。并且场景化设计也并不适用于所有的游戏类型又或者界面、比如游戏子系统、弹窗类界面等等。
二、真正打动人的是故事
并非每个界面都可场景化,那么,当咱们设计一个因诸多限制而没法进行场景化表述的界面时,我们要怎么去增强它的表现力以及代入感呢,是这个问题 ?,。
一种设计方法是场景化,然而我们需重点关注的本质却是这种设计方法的目的。自人类艺术诞生起始,艺术的载体跟艺术的形式一直处于变化状态,尽管如此,表达情感以及展开叙述,皆恒为艺术的核心所在。比如说,生动描述的那般小说,虽不具备强烈的视觉冲击效果,可照样能够使你萌生出强烈的临场感受。真正具备打动人心力量得是故事。
三、将叙事融入游戏界面
倘若故事自身才属那有意思的精神实质,那么我们究竟该以怎样的方式把它融合进我们的界面设计里面呢?
叙事要素
要说叙事要素pg下载,想必大家都不会觉得陌生,它包含人物、时间、地点、事件。用一句话来概括,那就是谁在何处做什么情况。因此,只要我们于界面之中将这些要素予以表现或者交代清晰的话,游戏界面便能够给人带去故事的沉浸感。
1.角色
目前游戏里运用最多的代入方式是角色,不管是活动海报,还是主界面的“看板娘”,都能达成很出色的吸引玩家目光的成效。除去展示游戏内容,角色还能够向玩家传递情感,引领情绪。比如《古墓丽影:暗影》里的存档点设计,在玩家触发存档操作后,劳拉会蹲坐在篝火旁,于玩家调整装备与技能之际能看到劳拉疲惫却坚定的神情,这和玩家完成战斗后的状态形成了很棒的共情。

《古墓丽影:暗影》存档点设计
角色运用并非局限于模型或者大幅插画,还能够是极小的一个装饰形象,像百闻牌里的小猫咪,会于提示引导的内容旁边现身,一旦玩家看到她,也就知晓此处存在需加以留意的内容,给人极为友好的感觉。


《百闻牌》中的猫咪会在所有引导和提示的地方出
2.物件
那最能使玩家带入剧情的法子是人物的表现,然而借由对其他物件、环境等要素的呈现同样可达成叙事的成效。比如说,我们常常能瞧见的以书本作为载体的UI设计,还有GTA5里别具一格的手机操作(之后遭遇各类游戏竞相效仿)。

《哈利波特:觉醒》中的图鉴系统

《GTA5》玩家手机界面

《永远的7日之都》中通过手机来展现玩家的收集系统
3.环境
同等的情况之下,运用环境氛围同样可以强化界面叙事之感。该种方法具备的益处在于不对呈现内容带来过多干扰,能够适配更多通用性界面。譬如《第五人格》里雾气生成的效果,可运用于诸多界面之内,甚至演变成游戏的一处记忆要点。

《第五人格》中使用玻璃起雾的效果来制造恐怖感

《耻辱2》里,有着诸多破碎玻璃的运用,以此目的在于去渲染那种紧张氛围以及危险之感 。

在《刺客信条:起源》里,有着持续浮动着的光点,而那些光点同样是刺客信条系列所运用的环境元素 。
整个游戏过程内,能够贯穿运用的是环境要素,这情形是其他如人物、物品、事件等要素做不到的。环境要素涵盖光影,还有 HUD 的显示效果,以及烟雾或者火焰等 。
4.事件
最后一项是事件,其在一定程度层面上而言,可以说是前面三者的结合体。运用这个事件的话,能够使得UI具备很强的互动感,进而让玩家血脉偾张。

《底特律:变人》中的UI小姐姐
玩《底特律:成人》的时候,每每进到游戏内,包括按暂停之时,以及圆满完成了任务,总会有史无前例的小姐姐现身于画面里,和玩家展开互动,这种场景给人留下了让人记忆深刻的印象。特别值得一提的是,在游戏最终结尾处之际,玩家拥有选择的权利,决定是否去“放生”她 。

《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》互动菜单
《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的菜单选项采用了事件设计,玩家在选项中来回切换时,背后的蝙蝠侠Pose会来回变,化这一设计,之后在《古墓丽影:暗影》的主菜单中也有同样运用,。

《非人学院》中将举报设计转化为“留校观察”,一下就有趣很多
事件所呈现出来的表现情形,并非一定得是极为具体形象的,就像《非人学院》里的举报相关设计那样,它是以漫画的形式,去展现表达了关于校园举报此类事件的,如此一来同样使得互动变得饶有趣味。
手游里,时常能于抽卡之中瞧见互动事件的设计存在,像《阴阳师》、《百闻牌》的画符展开抽卡行为,《街霸:对决》的连招进行抽卡情况等。恰当地运用叙事设计这种方式,可使游戏的魅力得以增强,促使游戏变得更为鲜活生动。
叙事原则
我们知晓了UI叙事设计是啥,实际运用中哪些是我们要留意谨慎对待的啊,到底是啥呢 ?
1.贴合游戏世界观
不错的叙事构架,得契合游戏的世界观以及内容,要把玩家行动转变成游戏剧情的一部分,如此玩家才可切实融入游戏世界。

将玩家行为转变为剧情
2.贴合玩家情绪
道理便是“伤心的人别听慢歌”这般,我们设计叙事之际,得思考玩家于当前界面所处的情绪,还有我们期望让其感受的氛围。界面所表述的故事同玩家产生情感共鸣之时,才能够真正刺激到玩家。

《使命召唤16》里将匹配大厅设计了成要前往战场的这样一个情景,进而全方位充分地调动起玩家的情绪。
3.平衡交互可用性
经济学领域里,有那么一个被称作不可能三角的理论,其用途在于描绘资本自由流动、货币政策具独立性以及汇率能保持稳定这三者之间所存在的特殊关联。在UI设计范畴之中,类似地也存在着一个不可能三角理论,具体而言就是功能能够做到全面、界面可以实现简洁以及交互达成便捷,这三者没办法同时予以达成,必然得至少舍弃其中的一个方面的情形。

设计中的“不可能三角”
当我们于设计叙事化界面之际,同样得考量这个“三角”,物品的装饰有无对玩家的信息阅读造成影响呢,互动的模拟带入会不会致使玩家原本的操作变得差劲呢 ?
即便艺术品极为好看,观赏时间一长,人也会心生厌倦,有时设计自身足够令人惊艳,然而要是频繁被触动,同样会引发负面体验,最具代表性的事例便是抽卡时定要设有连抽机制,鉴于此情形下,老玩家所看重的是结果,并非过程里的仪式感。
同样的问题,出现在了《炉石传说》的自走棋玩法里pg下载官方版打开即玩v1022.速装上线体验.中国,《炉石传说》的打斗环节极具看头,每张卡牌的打斗表现做得特别生动,还会有观众的呼喊,可是,因为在自走棋玩法中打斗时间一旦变长,玩家拿牌的时间也就会相应变短,所以有好多玩家都选取在开始打斗回合后强行重登游戏,以此来跳过打斗阶段。
四、用叙事做体验设计的步骤
最开始的时候,于着手开展设计以前,我们得去知晓设计的需求,还有系统的功能框架以及流程,唯有把功能链路全部细致地梳理明晰了之后,我们才能够开启对体验以及表现力予以优化的工作。
Step 1 整理系统结构,找到核心界面
首先,这一步着重于梳理系统功能以及策划案内容,接着,要确定我们所需要设计的内容。然后进入功能设计阶段,此时我们更关注的是,这个界面应当具备怎样的功能以及信息 。

清晰的功能划分和流程梳理是叙事设计的必要前提
Step 2 设计故事剧情
确定各个功能,确定流程之后,我们便要为完整操作流程设计一个合理游戏剧情解释,此剧情需与功能相对应。
个案呈现:于《机动战士阿尔法》里,把吃鸡范畴内的选点以及跳伞一连串举动转变称玩家步入驾驶舱进而挑选目的地,随后机甲弹射的情节。这般一个设计极为出色地把游戏玩法转化成游戏故事里的一段情节,极为契合游戏的特性。


《机动都市阿尔法》中的“跳伞”设计
当我们于设计故事剧情之际时,要把其跟功能点进行有机的结合pg下载通道,把功能串联于游戏当中。此处把叙事元素和设计之时需考虑的内容结合到一起总结出了8个要素。当我们处于设计方案之时,依照这样的链路去思考,可以确保方案于故事性还有功能性方面取得平衡。

叙事界面设计8要素
Step 3 设计界面叙事
得到一个剧情后,第三步是运用界面里的元素去表现它,把8个叙事设计要素展现到界面当中,持续衡量并强化它们之间的关系。
案例1:《机动都市阿尔法》新手选择界面,没采用场景化设计,却借叙事元素的呈现,使玩家能即刻领会此处操作含义与剧情内容。

《机动都市阿尔法》中的门票设计
同传统游戏借助弹窗以供玩家去选择新手难度相比,《机动都市阿尔法》的这般设计可要生动许多。

一般游戏中的新手熟练度选择设计
案例2:《昆特牌》拥有角斗场界面,玩家的视角是处于公告栏跟前的猎魔人,并且每一场战斗都是一份契约,玩家要是击败9个对手那便是完成9个契约,最终能拿到报酬,界面里运用火漆去展现玩家的成败情况,一旦挑战失败火漆就会出现裂开的状况,我们能够在界面之中很好寻找到叙事设计的要素。

《昆特牌》角斗场界面
总结
仅仅是游戏设计趋势的表象才是场景化,事实上它意味着游戏行业对游戏世界观,和故事的设计越发重视。游戏叙事跟界面设计存在诸多结合的可能性,其表现形式同样丰富。于游戏界面设计里,我们实际上不只是达成策划的功能需求而已,格外关键的是去塑造吸引玩家的游戏魅力。期望我们能够一同在未来的设计中持续探索,以及创造真正能打动人心的作品。