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频道:游戏专题 日期: 浏览:7

2016年,游戏行业步入了“百花齐放百家争鸣”阶段,手游增长速度变慢,网游时代企业巨头积极找寻突破点,直播、电竞、VR等领域快速兴起,政策层面监管力度增强,种种现象表明贯穿2016年全程的行业洗牌会持续到2017年,甚至有所加剧。

无处不在的广电总局

1.版号

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手游市场,在前两年经历爆发式增长之后,于2016年进入平缓上升阶段。行业内该洗牌的差不多都完成洗牌了,就在这个时候,广电总局颁布了《关于移动游戏出版服务管理的通知》。通知表明,“从7月1日起,未经国家新闻出版广电总局批准的移动游戏,不准上网出版运营。对于已经批准出版的移动游戏的升级作品以及新资料片,视作新作品,要重新审批”。其意思是移动游戏若想上线就得经过广电总局的审查pg下载网站麻将胡了,得有“版号”。

《通知》刚出来的那一阵子,不少业内人士纷纷现身说法,说“中小企业生存愈发艰难”,说“移动游戏巨头垄断时期来临了”,说“一个全新的灰色产业链要兴起了”。如今我们再回过头去看,关于这一类的抱怨已然很少了,像《广电审核游戏效率再度提升,11月第1天过审85款》,像《广电总局公布12月首批过审游戏名单,7天79款》,像《广电总局新规后过审1679款游戏,九成为移动游戏》这样的新闻屡屡见诸报端。广电总局所为,并非如众人凭空想象那般,掐断了开发者的生路,而是起到了净化手游行业环境的作用,打击了侵权盗版、游戏血腥暴力等不良风气pg下载,如此这般的监管,是非常必要的。

2.直播许可证

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关于直播,今年广电总局插手的另一个重要领域是它。在2016年,直播平台呈现出井喷态势,草根直播内容不再局限于娱乐、竞技等领域,而是逐渐日常化,延伸到更为私人的空间。泛滥之风催生了一批为吸引眼球而不择手段的主播,像“直播吸毒”,还有“直播造娃娃”,以及“直播飙车”等,种种这类事件令人瞠目结舌。

紧接着,国家新闻出版广电总局下发了《关于加强网络视听节目直播服务管理有关问题的通知》,该通知重申了广电总局的有关规定,那就是直播平台必须持有《信息网络传播视听节目许可证》,也就是《许可证》,没有取得许可证的机构以及个人不能够从事直播业务。只想表明这政策出台得很好,然而更关键的是在于监管部门能不能拿出切实可行的措施,认真去落实规定里的相关要求。

电竞的逆袭

1.电子竞技被教育部纳入课程

十年前,要是你讲“老师,我想打游戏”,紧接着就会出现通知家长,挨揍一顿,甚至去见“磁爆步兵杨教授”等一连串事情。然而在十年后的当下,没人再会以异样眼光瞧你。在2003年时,电竞通过国家体育总局正式获批成为第99个正式体育竞赛项目,于2016年“电子竞技运动与管理”专业得到教育部认可。曾经在众多人眼中被视作玩物颓丧的电子竞技,如今正步入黄金时期。

2.护国神翼

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于《英雄联盟》S系列赛里多次遭遇挫折的中国战队,以及中国网民,终于在《DOTA2》中再度瞧见了希望,在2016年西雅图举办的DOTA2世界锦标赛(TI6)上,中国队Wings获取了世界冠军,而此次比赛的奖金池达到了令人惊叹的一亿四千万人民币,当然更能使国民感到激动的是,Wings夺冠之际现场升起五星红旗,全场合唱国歌的情景。第二天,央视的CCTV - 1频道、CCTV - 2频道、CCTV - 13频道播报了夺冠消息,之后Wings入选了“CCTV5劳伦斯冠军奖候选名单”。十年前有SKY,十年后有Wings,那么下一个十年电竞会呈现出怎样的全新面貌呢?

盛大游戏说再见

1.各生欢喜的盛大集团与盛大游戏

2016年年初的时候,盛大集团发布了一则公告,声称盛大集团已经不再持有盛大游戏的任何股份,还有盛大游戏股东权益方面的纠纷等情况均和盛大集团没有关联,并且强调盛大集团正在全面转型,要成为全球投资集团。声明当中还提到,盛大集团授权盛大游戏公司所使用的“盛大游戏”商标也到2016年12月31日就到期了。这也就意味着盛大游戏到2017年初的时候就必须得更名。

2.最后一次ChinaJoy

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公元二零一六年,ChinaJoy之时,盛大游戏以九百六十六平方米的超大展台亮相登场,此规模远远超过盛大游戏以往历届参展的情况,并且还是这一届ChinaJoy当中最大的展位。然而,盛大游戏在其庞大阵容的背后,实际上也暗藏着伤感之情,原因在于这一回乃是盛大游戏最后一次参与ChinaJoy。和中国网游发展历史共同经历起伏变化的盛大游戏,就这样带着属于一代人的记忆,向众人告辞了。

进击的任天堂

1.《Pokemon Go》

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2016那一年的任天堂厉害得很,出尽了风头。先是有一款叫《Pokemon Go》的游戏,在全球范围内掀起了热潮。App Annie给出的研究报告显示,这款《Pokemon Go》是在移动游戏领域,收入最快达到六亿美元,换算成人民币大概是40亿的一款游戏,达成这个收入竟然只用了大概三个月的时间。它这可不单单只是一款游戏而已,《Pokemon Go》已然发展成了全球性的社会事件,它成功地让越来越依赖虚拟网络社交的我们,纷纷走出了各自所在的家门,并且它还带动了餐饮、旅游、交通等一系列相关产业的收入增长。当然,更加明显能看出来的是,《Pokemon Go》使得任天堂的股价迅速上升了接近了75%,它的市值一下子暴增了120亿美元 。

2.《超级马里奥酷跑》

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2016年眼见着就要到末尾了,任天堂又弄出了一件大事情,在12月15日的时候pg下载麻将胡了,于iOS上推出了它的首款手游《超级马里奥酷跑》。仅仅才过去了4天时间,这款游戏在全球范围内的下载量就超过了4千万。然而这款游戏也收到了数量多达数以万计的一星差评,这主要是因为许多玩家对于需要花费10美元才能够解锁新关卡这件事有着颇多的不满。这样的一次性收费形式,于当下的移动游戏里是极为少见的,不过这也是任天堂的风格,若赌赢了就如同下一个《塞尔达传说》及下一个《Pokemon Go》那样成功,若赌输了,那也算是一次试水所积累的经验 。

收购那些事

1.腾讯收购Supercell

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2016年6月,腾讯宣称收购Supercell百分之八十四点三的股权,此交易分三次支付,总额料为86亿美元,也就是约566亿人民币,这变成全球游戏历史上规模最大的一笔收购,还是中国互联网历史上金额最大的一笔海外并购。自2010年创立以来,Supercell已推出四款主要游戏,分别是《部落冲突》、《海岛奇兵》、《卡通农场》以及《皇室战争》。有四款游戏,它们使得Supercell在一年的时间里达成了高达23.26亿美金的营收数额,其净利润居然达到了10亿美元。一直到2015年年底为止,Supercell的员工总数仅仅也就190余人 。

对于Supercell而言,腾讯除了能够开出86亿美金的资本外,还具备着别的更为重要的优势,像是收购模式、运营能力以及社交资源,对于腾讯来说,除了拥有一家在全世界最具“钱途”的游戏研发团队之外,还拓展了全球化布局,收获了一亿全球重度手游用户,当然,是否能够重现2011年3亿美元收购Riot这种堪称教科书一般的案例,还是要经过时间的考证。

2.维旺迪收购育碧

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2016年出现的另一桩收购事件是维旺迪与育碧,这两家公司的纷争直至当下都没确凿证据,从2015年10月起,维旺迪对育碧进行恶意收购,先是花1.4亿欧元买下育碧6.6%股份,接着陆续增持,2016年3月,维旺迪持有的育碧股份达15.7%,12月维旺迪宣称,增持育碧股份至25.15% 。根据法国有关法律规定,要是维旺迪增持育碧股份,使之达到30%,那么就会被强制进行并购出价,进而获取控股权,最终成为最大股东。

在面对维旺迪那凶猛的攻势之际,育碧采取了拒绝的态度,成立了图书出版部门,收购了法国移动游戏发行商Ketchapp,还以1.37亿美元从法国投资银行回购公司3.2%的股份,育碧的CEO Yves Guillemot就公开表明“维旺迪会毁了育碧 ”,并借助舆论这般力量以此来说服股东不要向维旺迪抛售股份 。

说起来,为啥育碧针对维旺迪会这般抵触呢,这可就关联到好些年前的那起动视暴雪公案啦。在2008年的时候,动视同维旺迪游戏达成合并,进而更名为动视暴雪。并购完成没过多久,维旺迪的娱乐业务遭遇困境。在2012年时,它就曾思量着卖掉动视暴雪61%的股份来着。到了2013年,动视暴雪主动推出了自赎回购计划,花费将近82亿美元收回了大部分股票。维旺迪的这些举动,对当年暴雪股价造成了极大震动。如今提及维旺迪这家公司,越来越多的人把它视作游戏行业里的“搅屎棍”。有外媒对维旺迪收购育碧之后的情形做了预测,一旦育碧以及Gameloft被其收入囊中,第一步极有可能会借助游戏去助力媒体业务,以此来提高营收,育碧独立运营的这种状况将会变为过去式,在这样一种发展思路致使下,游戏的质量又怎么能够得到保证呢,也许当年维旺迪最应该卖掉的,是某些徒有其表的媒体业务吧?

VR的觉醒

1.PlayStation VR全球发售

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于2016年10月13日,PlayStation VR国行版按照约定到来了,PSVR国行版在之前的两轮预约当中,每一轮预约的反响都是极为热烈的,其预约所取得的成绩是亚洲范围内最为出色的 。将之与先前推出的港版PSVR含有32款首发游戏阵容比较,先行发布的12款国行版本的PSVR游戏里,有4款出于国内开发商之手,8款从国外引进,阵容以《驾驶俱乐部VR》作领衔,涵盖了《王牌香蕉》,涵盖了《像素大作战》,涵盖了《Thumper》,涵盖了《Playroom VR》,涵盖了《Invasion!》,涵盖了《星战钢甲》,涵盖了《年夜》,涵盖了《Tumble VR》、且涵盖且涵盖了《会哭的娃娃》等同时首发的游戏哦。

游戏阵容方面,单看索尼于PSVR国行版的筹备事宜,便能察觉其实际上已在国内布局上领先了Vive和Oculus,更专注于游戏范畴,且具备更具竞争力的价格体系。当然,以当下眼光而言,PSVR庞大的市场需求力和供货不足的矛盾是个亟待解决的问题。

2.HTC Vive 消费者版发售

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于2016年2月份时,HTC Vive正式开启预售。4月初之际,首批预订且成功完成尾款补交的中国大陆用户开始陆续收到Vive消费者版。HTC Vive中国区总经理汪丛青还亲自将消费者版Vive送至三位用户手中。第一个收到的是网络红人性感玉米,第二位收到的是姚明,第三位收到的是女演员朱珠。

经过好些年的劲儿往一处使地实力积攒,好几家厂商悉数登场展开在VR这个领域真刀真枪的激烈交锋,Oculus Rift、HTC Vive、PSVR、Daydream,还有数不清的国内厂商成群结队地迅猛涌入,从整个行业的层面来讲这可是一件挺好的事儿,促使虚拟现实技术朝着前方迈进。但究竟有多少是实实在在的先驱者,又有多少是投机取巧的家伙,时间终究会给出答案。

结语

2016年,中国游戏市场实际有销售收入,此收入达到了1655.7亿元,同年移动游戏市场占比达到49.5%,这是因为相关政策对手游市场予以管控,致使手游市场全年度呈现出产品低增长率的状况,各类移动游戏产品已然出现竞技化趋势,电子竞技游戏的销售收入超过了中国整个游戏市场整体收入的三分之一,2017年游戏市场将会呈现出一番龙争虎斗的状况。

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