pg下载通道 网易Q4财报:游戏与文化的融合不断深化,即将迎来全球化新突破

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2022年2月24日,网易公司发布了2021年Q4以及全年的财报,这份财报显示,网易Q4的净收入是244亿元,全年的净收入是876亿元,其中在线游戏业务Q4的净收入为176亿元,全年的净收入为628亿元。

将网易在Q4期间的动作,以及全年的动作梳理完毕以后,我们察觉到其游戏业务跟文化的正向融合正变得愈发成熟。基于强大的研发能力以及海外拓展能力,这或许会是未来网易承载长期价值的关键要点。

自研新品成绩稳定,全球化新品蓄势待发

网易近期的成绩,确实称得上是“硕果累累”。

位于首位的是经典产品,依据财报所呈现的情况来看,梦幻西游以及大话西游系列旗舰产品于Q4这个时间段之内持续维持着稳健的发展态势,网易的内容制作能力,还有与之相关的长线运营能力自不必再多说什么了。

再次,网易于近期所推出的几款重头新品,其运营态势颇为稳健。《永劫无间》在成功打破国产买断制游戏的销售纪录以后,在线用户数量不断刷新着新高,而且居然还入选了权威游戏平台Steam 2021“年度最畅销游戏(铂金)”以及“年度最热新品(铂金)”。《哈利波特:魔法觉醒》的口碑以及成绩也在日益稳固着,多次跻身于中国iOS下载榜以及畅销榜的前列;2021年12月上线的《绝对演绎》,也迅速就登上了iOS免费榜的榜首。

与此同时,网易公布了自身的新品规划,几乎所有的重磅新品,都将目标指向全球。

财报表明,《永劫无间》后续会推出主机版本,还会推出移动版本,并且当下主机版本已然“有了极大的开发进展”;《哈利波特:魔法觉醒》在各个地区的本地化推进情况顺遂,在之前针对海外玩家于北欧地区开展了内测,在今年,网易会和华纳兄弟一同合作,在美国、在欧洲以及在日本共同发布这款产品。

与此同时,今年一月才刚结束了一轮测试的《暗黑破坏神®:不朽™》,单单在中国的预约数量就已然超过了一千万,该产品规划于本年度在全球范围内发行;《天谕》手游打算在不太长的时间之后登陆日本;RPG游戏《倩女幽魂隐世录》同样处于研发进程之中。

能看出来,网易针对海外市场的拓展,已然做足了充分准备,还储备了足够质量上乘的产品。就像丁磊所说pg下载,在2022年他们会进一步“夯实稳健发展之路。”。

文化传承+文化联动+文化出海:游戏与文化深度融合

不过呢,若要去剖析网易于2021年所取得的成果,上面提及的那些新品仅仅只是外在呈现出来的部分。因为呀,从其内在角度而言,它一直在悄然持续地提升自身游戏与文化相融合的能力,而这才是文创行业长久价值的关键所在。从当前的发展动向来看,网易在三个维度均有展开行动。

第一方面是文化传承,网易众多具有重大影响力的产品,其灵感均来源于传统文化。然而在最近一年的时间里,他们持续在提升内容制作的水平。比如说在2021年举办的第十二届好莱坞音乐传媒奖上,一款名为《率土之滨——一十三州府交响组曲》的游戏音乐,是由黄智骞创作的,该作品获得了年度器乐/管弦类作品的提名,而这也是首部由中国本土音乐家担任主创的作品获得提名。

其次是文化联动,它可是文化传承另外一种呈现样式。好比《永劫无间》近来跟李小龙形象开展了跨界合作,把“Be Water”武学宗旨跟游戏理念“我身无拘”融合一块,还邀李小龙第三代传人温俊山参与双节棍制作。此后他们还计划跟金沙博物馆等方面启动一系列联动,展示中国文物魅力,投身更多保护古迹工作,。同样的道理pg下载,《逆水寒》跟御窑博物院针对青花瓷展开的联动pg下载渠道,《倩女幽魂》手游同景德镇皇窑景区有关瓷器的联动,《大话西游》和宫廷文化的联动,皆是运用赋新有的办法“活”化传统文化,而且都得到了挺好的用户反馈。

第三则为文化出海 。 多款产品均在着力发掘文化传承以及文化联动 , 如此一来 , 产品出海便自然而然地产生了更佳的文化输出成效 。 实际上 , 游戏行业一致认定最难突破的日本 , 早就变成了网易游戏覆盖比例最高 、 玩家数量最多的海外国度 ; 并且斐济 、 萨摩亚 、 帕劳等太平洋国家 , 以及一带一路所涉及的149个国家与地区全都能够瞧见网易的游戏 。

更为关键的是,于持续探索游戏跟文化相互融合之际,网易不仅获取了更为强劲的核心竞争力,还缔造了更为巨大的社会价值,而这亦是一家公司得以基业长青的前提条件 。

承担社会责任,创造社会价值:网易还能走得更远

说到社会责任这块,就一直被社会热烈讨论的未成年人游戏问题而言,网易于春节之前的首个时刻发布了通知,积极去落实国家相关的法律法规,严格把控未成年人游玩的时长以及消费;网易的家长关爱平台对着寒假节点做了迭代,优化了家长的使用感受,并且网易在寒假快要临近之前加大了打击黑产的力度,严厉地阻断了向未成年人售卖实名信息和已实名账号的情形。

在社会价值这一方面,网易于通过游戏把经典文化予以便于流传之外,还始终在寻觅更多元化的价值 。例如去年10月,《神都夜行录》跟神仙居景区开展了文旅联动,促成线下旅游业的进步,《梦幻西游》手游同德中国科学院科学传播局一起打造了《梦幻书院》第六季,也就是航空特别篇,传播航空航天的知识,《我的世界》中国版协同明星开发者团队“超新星团SuperNova”推出了专题组件《方块运动会》,重现了赛场景象,使玩家游戏里体验冰壶、短道速滑等运动,推动冰雪文化、冰雪运动的宣扬。

总括而言,二零二一年的网易,不光是迎来了产品的爆发,并且还展现出了对于游戏价值更为成熟的思考。有着深厚的自研积累,以及日渐全面的游戏与文化融合的能力,还有对于社会责任和社会价值的担当……由此有理由相信,网易在未来还能够前行得更远。

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