pg下载 参加华为游戏中心专题沙龙后 我发现独立游戏春天真的到了

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过去,独立游戏受困于创意与商业化兼容的难题pg下载麻将胡了,就算拿到百万版权金,也依旧很难有更多突破,而近些年来,陆续出现了像《太吾绘卷》这样的一流作品,在刚刚过去的2021年,又涌现出了销量达数百万的《鬼谷八荒》以及《戴森球计划》,越来越多的优质新星正在缓缓升起。

直到如今,历经了差不多十年的起起落落,国内独立游戏正迎来一回全新的行业机遇,这也恰好应了那“梅花香自苦寒来”这句老话 。

虽说毕竟是随着精品化时代来临pg下载通道,玩家的审美水平持续在提升,已不再去接受那种同质换皮类型的游戏。与之形成对照的是,差异化的游戏越发受到玩家的青睐了。这也就是为什么专注于创新、风格十分明显的独立游戏,渐渐受到更多玩家认可的缘由了。

然而在GameLook看来,对于多数独立游戏团队来讲,往昔的难题实际上仍在持续进行着,也就是缺少成熟高效的研运经验,并且难以达成“叫好又叫座”的商业目标。相较于找寻到自身成功方法论的少数情况,怎样去实现多数独立游戏的成功,依旧是开发者都共同关注的话题。

针对,这个,受到,越来越数目众多的,游戏领域相关人士不断予以关注的,重点品类,华为游戏中心、在、1月14日、于上海、举办了、独立游戏专题沙龙,以做到,与,行业,一同,探索,独立游戏,未来的,发展走向 。

头部效应明显,独立游戏遭遇商业桎梏

对于游戏圈而言,自2020年起始,其中精品化渐渐演变成最为热门的话题。这一现象在推动游戏市场与用户规模持续一路上扬的同时,却又致使行业“头部效应”不断加剧。

确实,有越来越多的大厂开始引入工业化的研发体系,在前期的研发环节,测试调优环节,首发曝光环节,以及长线运营等环节,分工都是很明确的,而且打法也变得愈发成熟起来。而在GameLook的印象里,当下营销投入比研发成本还要高的产品已经屡见不鲜,甚至出现了在长线运营期间,每年都要投入数亿人民币的状况,这使得游戏圈的马太效应变得愈发明显了。

反观那些聚焦于创意内容,然而营销能力欠缺的独立游戏,它们已然很难马上就引起手游玩家的关注了。

从本质方面来看,独立游戏的关键核心在于专注呈现游戏性的那种“创新精神”。随着当下玩家规模急剧剧增加,具备诸多多元化需求的用户愈发更乐意去接纳美术辨识度较高、玩法有着创新特点的高质优质独立游戏。

但实际上,鉴于独立游戏开发者人力数量不多,并且所面对的玩家群体相对较为垂直,因而很难精准洞察多数用户的偏好以及市场趋势的变动,致使立项初始的创意方向不容易把控。另外,因团队规模较小致使研发周期漫长,随后产品也难以依据玩家需求迅速迭代。

在运营推广这个环节当中,开发者于营销领域所投入的成本更为有限,并且自身运营方面的经验欠缺,营销能力软弱,很难去抓住核心玩家那份目光,甚至去吸引泛用户的这种关注,进而让产品没办法得到有效的曝光以及变现。

不可否认,独立游戏并非绝对无法像主流产品那样在商业领域收获成功。仅在去年,国内就涌现比如《重生细胞》,还有《提灯与地下城》等月收入超一亿元的独立游戏。然而鉴于独立游戏当中爆款数量较少,且所面向的大多是特定领域的玩家群体,因而独立游戏在制作以及发行方面依旧很难有可供遵循的成功模式。

与之形成对照的是,作为在游戏开发者与玩家之间起到连接作用的渠道,华为游戏中心为那些投放买量较少的独立开发者给出了一个新的方向:与主流渠道开展紧密协作以借助其优质资源及政策,这明显是更具价值的一条出路 。

依托渠道优势,全方位解决开发者痛点

如果要说到双方合作对独立游戏开发者的关键性,身为头部渠道的华为游戏中心,早就整合了渠道资源,给不同领域的游戏开发者,提供了全面的协助。

以2.1亿月活用户为依托,华为游戏中心已然成为买量市场下行时期客流量汇聚之地的其中之一。而且,华为游戏中心经历从分发助力转变为内容带动,更是早就凭借多样内容去满足用户需要,构建起了充满活力的用户生态领域,达成与玩家之间高效且顺利的交流。

在GameLook眼中,当下于产品、用户以及渠道之间构造起更为紧密关联,深入钻研精细化运营的华为游戏中心,于游戏产品研发与运营的整个周期,特别是针对独立游戏而言,所给予的助力无疑具备更大优势。并且,经由它所举办的独立游戏专题式沙龙,理所当然能够为开发者供给一类更为前沿的视角,以及处理问题时的技术和经验方面的参考 。

在沙龙当日,华为游戏中心有若干分享演讲,这些演讲呈现出它对独立游戏持有全方位的支持态度,其中有传达平台理念的分享主题为“坚持精品、助力独立游戏内容化运营”,还有宣介联运经验的分享主题是“技术赋能艺术——独立游戏渠道运营建议”,另外还有解析平台支持策略的分享主题“独立游戏合作政策解读”等等。

胖布丁游戏CEO郭亮、凉屋游戏联合创始人曹侃、东极六感创始人田海博,这三位优秀独立游戏开发者,被沙龙邀请,在现场分享了渠道发行的成功经验 。

在首场分享里有提到,华为游戏中心进行了联运支持,这一支持涵盖了从新品核心用户招募开始,一直到体验反馈,接着是打磨测试,之后到市场预热,最后到推广营销等一系列环节,它能够起到真正的全生命周期精细化帮助 。

在这一基础之上,平台另外针对了独立游戏,为此专门建造出专属性质的跑道道路,且配备向特定方向的资源,依靠这些打算用力使玩家的感受认知都集中着去提高,全面且完全地调动起他们拥有的积极主动的性质。

倘若在端内创建独立游戏专区,用以协助游戏挑选核心用户,这不仅可用于技术层面的优化调整,又能促使玩家跟随游戏一同成长兴起,从而预先形成颇为强烈的用户粘性。特别是针对合作游戏精心打造的专属H5活动页面以及专项活动,能够显著增强玩家在游戏内的活跃度。就像《光·遇》在活动期间,DAU环比提升的效果十分显著。

并且提到了,上面陈述的那些动作,仅仅只是针对独立游戏的一种具备强大力量的技术方面的支持。然而随后华为游戏中心有了进一步的举措,它实实在在地站在了独立游戏的角度,设身处地,为独立游戏去打造定制化的运营策略。

亦凭借点对点的扶持,于线上线下依具体情况精心打造独家定制的内容,像《忍者必须死3》同华为门店的线下互动联合,对于促使门店客流环比呈现增长态势具备显著的作用;然而《战魂铭人》的渠道独家定制客厅,为首发推广提供助力 。

之后的另外一则演讲,呈现出了华为游戏中心在多个维度进行升级,从而助力独立游戏实现内容分发存在的优势。例如,在平台内部设置了《拜托了!策划》《头号爆料站》《不服来打分》等数量众多的内容栏目,这些栏目能够在深入探究玩家喜好的基础条件下,将独立游戏内容价值进行集中性曝光,并且予以放大。无论对于核心玩家还是泛用户而言,都能够找寻到自身感兴趣的内容,进而进一步催化出对游戏所萌生的兴趣。

最后,有一场以“开放协同,助力独立游戏生态合作共赢”作为题目的演讲,其对华为游戏中心的多元激励政策做了进一步解读,这其中甚至涵盖了出海激励政策,还包括帮助合作游戏去布局PC、智慧屏、云游戏多端生态这么些内容。

即便是这样讲,凭借着渠道方面的资源,华为游戏中心针对那些独立游戏开发者所开展的精细化联运合作,确实是从技术、流量以及内容等多个维度,给予研运整个周期一定的支持,全面地为处理开发者痛点提供切实有用的解决办法。在手游市场里面头部效应十分显著的情况下,对独立游戏打破困局、达成商业层面的突出成果起到助力作用 。

从产品回归文化,全面服务独立开发者

GameLook令人印象深刻之处在于,有多位优秀独立开发者进行经历分享,之后华为游戏中心人员进行了演讲,而最后都回归到对独立游戏价值与意义的探寻,也就是追求创新以及艺术表达,在真正意义上做到“用技术赋能艺术” 。

也就是说,凭借渠道资源以及技术优势,华为游戏中心会从产品开始,直至文化层面,全方位服务独立游戏开发者 。

大众所周知的是,那被称作艺术的并非局限于狭隘的一元或者二次元形态,然而具备着更高级交互性优势的游戏,更是呈现出了另外一种艺术价值。不止如此,甚至某些拥有实验价值的表达或者人文关怀,都是凭借着游戏的形式冲破现代表达的界限。

正因这样,如今游戏已普遍被看作是“第九艺术”,其中独立游戏。相对于整个游戏行业来讲,与独立电影对标于整个电影圈的情况一样,它是行业里最为纯粹的表达者。特别是对于创新速度迟缓的游戏行业而言,一些商业作品没办法尝试的创新性制作或者玩法探索。这些往往能够在独立游戏那里得以验证,进而最终能引发全行业去进行改进以及会出现效仿跟从的情况呢。

然而问题是,那些重视产业创新以及艺术表达的独立游戏,它的商业化能力常常比较弱。追根溯源,除去开发者在经验能力方面和大厂存在差距之外,更在于双方视角不一样。

记忆里,胖布丁游戏CEO郭亮于一回业内活动的演讲当中讲过pg下载,他在跟运营团队的交流之际发觉,对方所关注的是何种设计方可收获很棒的销量或者收入。然而独立游戏团队将重点置于创作者立场,着重寻觅游戏的意义,以使自身跟玩家体会美好。

当天,当再次说到这份寻觅“意义”的创作灵感之际,郭亮坦然表示:“写作、绘画、做游戏是相同的,我们仅仅是喜爱如同水一般奔腾湍急的生活。”同样的,在聊到“何为创作者眼中作为独立游戏”之时,东极六感创始人田海博更是直接引用海子的诗作进行回答:“和所有以梦为马的诗人相同……万人都要把火灭掉,我独自一人将此火高高举起。”。

坚持信念与热爱那一条路上存在着艰辛,这也使得,扮演开发者与玩家中间角色的渠道显得更重要了。后者给予的全方位帮助,能够帮助独立开发者获得一定商业收益。同时,其还能让从业者最大程度地专注于游戏性以及内容展现,回归那种核心处的艺术表达 。

GameLook觉得,华为游戏中心之所以会选择去支持独立游戏创作,实际上是为了能够真正地从创作者的角度出发,跟开发者平等地进行对谈,而并非是以一种高高在上的指导者的姿态。确实,它所推出的“耀星计划”,还有“传薪计划”、“群星奖”,正是源于对优质独立游戏以及开发者的定位和现状有着深刻的理解。

特别说明,在那些被选入“耀星计划”的游戏方面,华为给予了线上流量推广支持,还给予了线下联合支撑,同时包含云主机、数据库等各项云资源在内,实行了亿级资源投入;然而,“传薪计划”是针对优质独立游戏展开的,在游戏入选之后的6个月时间过后,将会提供金额从15万到50万不等的推广资金;另外,“群星奖”会给予千万量级的曝光机会。凭借着多元的激励政策,始终如一地为开发者的信念以及热爱提供保障。

显然,深度知悉作品内容的华为游戏中心,一方面专为优质独立游戏供给定制化合作方案,另一方面让“好”的游戏邂逅“对”的玩家。切实助力优质独立游戏摆脱商业困境,使创新的火花持续闪耀,借此推动整个游戏行业的健康发展。

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