pg下载通道 2023中国游戏产业年会“游戏产业人才发展交流沙龙”圆满举办
12月15日,一场名为“游戏产业人才发展交流沙龙”的活动pg下载,在广州圆满结束,该活动由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、中国游戏产业研究院指导,三七互娱、北京中电电子出版社主办,且是2023中国游戏产业年会的一部分。本次沙龙主题为“传承文化与人才培养——游戏精品化的关键” ,邀请了诸多行业大咖、高校教授、专家学者、企业高管 ,一同探讨游戏行业发展趋势以及人才培养策略。

论坛由北京中电电子出版社执行社长董飞主持
产业要发展,人才得先行。中国游戏产业历经近30年的快速发展历程,当下人才市场竞争日益激烈起来,游戏行业人才培养已然变成为企业发展的重要因素这一情况。近些年来伴随AI技术不断发展,游戏行业针对人才的要求也逐步提升,怎样在新时代背景状况下吸引以及培养更多优秀的人才,推动高校与企业的产教融合,并且为游戏产业制订人才标准进而助力游戏产业高质量可持续发展已成为行业共同关注的焦点所在,而这也是本次“人才发展交流沙龙”所聚焦的话题内容。
产教结合,培养文化强国、数字强国人才
中国音像与数字出版协会游戏工委副秘书长郑南女士,其还任中国游戏产业研究院副院长,在发言当中讲到,游戏人才的培养,离不开相关教育机构的支持,许多高校,还有职业学校,也都提供了游戏相关的课程,以及专业,用来帮助游戏行业丰富人才,同时,郑南女士也希望企业,和高校双方,未来会有更深度的合作,一起为行业人才的繁荣,献出各自的计和策。

中国音像与数字出版协会里,担任游戏工委副秘书长一职的郑南,同时还是中国游戏产业研究院的副院长。
中国新闻出版研究院数字出版研究所的所长是王飚,在致辞的时候,王飚他表示,游戏已然成为了传承以及发展优秀传统文化的关键载体,并且呢,它还是数字经济里相当重要的支柱,它还能够向文旅以及文博还有教育等相关产业进行辐射。与此同时,游戏产业是数字人才的孵化器,期望在未来,会有更多的游戏人最终能够为文化强国以及数字强国贡献出属于自己的一份力量。

中国新闻出版研究院数字出版研究所所长王飚
作为人才培养主阵地的高校,在培养游戏产业人才创新精神方面发挥了重要作用pg下载官方认证,在培养游戏产业人才专业能力等方面也发挥了重要作用。教育部高等学校动画数字媒体专业教学指导委员会副主任、广东工业大学特聘教授田少煦教授随后进行了致辞,他提到,我国的经济形态从工业经济转向了数字经济,数字化已经上升为一种“基本要素”,这种“基本要素”渗透在包括游戏产业的各行各业,这种“基本要素”渗透在包括高等教育的各行各业。高等学校及其教育工作者,并非仅仅是向学生讲授知识,更为关键的是,要去激发他们内心的求知欲以及创造力,使其成为游戏设计里的核心人物,我觉得这同样是游戏行业所绝对不能缺少的。

田少煦,担任教育部高等学校动画数字媒体专业教学指导委员会副主任,同时还是广东工业大学特聘教授。
AIGC时代下,拥抱变革并积极破局
这些年,新技术被运用到游戏行业里的数量越来越多,所以对游戏人也就有了更高要求,尤其是人工智能发展起来后,对游戏人来讲,这既是机遇,又是挑战。2023年是AI赋能游戏产业具有里程碑意义的一年,不少游戏企业以及从业者正主动去拥抱AI,还把AI工具当作工作伙伴,所以带动了相关岗位的招聘热潮。
三七互娱集团副总裁罗娟女士,担任CHO一职,她开展了演讲,其主题是《AIGC时代,游戏行业的人才如何拥抱变革》,演讲内容涵盖AIGC发展历程,还涉及实践应用,包含人才趋势洞察,以及人才变革,还有人才新要求,她为游戏行业人才详细剖析了当下的状况,并且提出了许多行动方面的建议。

三七互娱集团副总裁、CHO罗娟
据罗娟所讲,当前三九互娱内部已将AI嵌入游戏研运的整个链条,全力提升研发成功几率以及内部工作效能。与此同时,三九互娱学习发展中心还创新性打造了AIGC全员公开课以及线上直播课,藉此赋能业务部门与员工运用AI提高效率,课程主题涵盖文案创作、图片生成、PPT美化、模型训练、场景原画应用、小游戏制作探索等。
罗娟讲道,AI的时代到来,从宏观情况来讲,是去抱抱还是去排拒呢?这属于个人的抉择。从微观方面来说,对于人的能力,会趋向于复合型的走向。企业针对人才AIGC业务能力的要求显著提升,而其创造的能力、AI技术的能力、跨界合作的能力、共情的能力变得特别关键。她觉得:对于游戏从业者而言pg下载赏金下载,“始终怀有热爱”是所有的基础。去接纳改变,持续地学习并且创新,不停地塑造个人的核心竞争力从而成为“八爪鱼类型人才”是应对AIGC时代的独一无二的规则。
有一位名为张兆弓的先生,他身为中国传媒大学副教授,同时还是游戏设计系主任,他对高校产教融合的探索与尝试这方面的内容进行了分享,又对游戏设计专业的现状等内容也进行了分享。

中国传媒大学副教授、游戏设计系主任张兆弓
张兆弓教授称,当下有越来越多企业走入高校,其对专业人才极度渴望;学生也愈发积极地走出校园,投身一些由企业或者高校自行组织的赛事,这毫无疑问更有益于他们的成长。至于AIGC对高校的影响,张兆弓觉得不管是学生还是老师都要积极接纳AI,高校也应当主动邀约相关领域的专家走进高校,为学生讲解最前沿的技术。“当然,学生也要提升自身的专业素质,成为一个不会被AI替代的人才。”。
对北京中电电子出版社资深的IT生态专家臧权老师“关于共建游戏行业人才体系”的思考,他表明,人才培养得看重生态的构建,能够借由制定行业标准、模型,筹备行业人才专业委员会等举措,促使人才标准化,为游戏行业发展提供助力。

北京中电电子出版社资深IT生态专家臧权
多方对话,探讨游戏人才培养新思路
在圆桌会议上,田少煦教授,与中国美术学院动画与游戏学院副院长倪镔教授,三七互娱组织发展与文化负责人胡益青,掌趣科技人力资源副总裁程莉,吉比特&雷霆游戏集团招聘负责人季新波,游戏日报CEO兼游理游据研究院负责人宋鹏展等嘉宾,一同围绕“游戏行业的发展趋势和人才培养策略”这一主题,进行讨论,发表各自看法,产业是人才的“蓄水池”,人才是产业发展的基础,校企之间的链接理应被打通。

田少煦教授着重介绍高校怎样去打造格外适配游戏行业的人才,他觉得眼下高校教学里头,得着重去解决学生创造力构建的问题,得培养具备好奇心的毕业生。倪镔教授同样表达了相似的观念,他觉得,AI是工具,然而,想象力以及审美能力对于任何一个人来讲是机器没法取代的。
而身为行业厂商代表来讲,三七互娱、掌趣科技、吉比特游戏等企业里,那些和人力资源相关的负责人,也都发表了各自的见解。胡益青阐述说,企业得营造出一种与创造型人才相符的气氛,除此之外,还得构建起一个能让他们展现自身的平台。掌趣科技的程莉觉得,企业需要具备自驱力的人才,并且借助AI等工具或者手段,把他们的想象力发挥到最大程度。而季新波讲道,要确立恰当的公司制度,让公司以及制度能够匹配得上内部的人才,进而再跟高校展开合作,去吸纳更多全新的力量。
游戏产业之中,传承文化薪火,铸就精品力作,是离不开持续不断给予人才供给的。就比如说郑南所说的那样,高校以及企业应当携手共同前进,为了推动游戏产业创新人才培养,为中国游戏产业的发展去做出贡献。