pg下载通道 参加华为游戏中心专题沙龙后,我发现独立游戏春天真的到了

频道:游戏专题 日期: 浏览:1

以往,独立游戏受到创意与商业化兼容难题的限制,就算获取了百万版权金,却还是难以达成更大的进展。近些年来,像《太吾绘卷》等一流作品开始陆续出现;刚刚过去的2021年,有销量达数百万的《鬼谷八荒》、《戴森球计划》涌现出来,有越来越多优质新星正在缓缓升起。

时至今日,历经了差不多十年的辗转起伏,国内独立游戏正迎来一回全新的行业机遇,这也恰好应了“梅花香自苦寒来”这句古老话语。

毕竟,随着精品化的时代来临,游戏玩家的审美水准持续提高,已不再接纳那种同质化换皮类的游戏。与之形成对照的是,差异化的游戏越发受到玩家的喜爱。这也正是专注于创新、风格显著的独立游戏,渐渐赢得更多玩家认可的原因所在。

但在GameLook看来,对于多数独立游戏团队来说,以往的难题实际上仍在持续,那就是缺少成熟高效的研运经验,并且很难达成“叫好又叫座”的商业目标。相较于找到自身成功方法论的少数人员,怎样达成多数独立游戏的成功,依旧是开发者共同关注的话题。

参加华为游戏中心专题沙龙后,我发现独立游戏春天真的到了

1月14日,在上海,华为游戏中心举办了独立游戏专题沙龙,这个重点品类,受到越来越多游戏人的关注,华为游戏中心与行业一同探究该项品类独立游戏未来的发展。

头部效应明显,独立游戏遭遇商业桎梏

自2020年开始,精品化渐渐变为游戏圈极热门的话题。推动游戏市场与用户规模一直往走高方向发展的,然而也致使行业“头部效应”的加剧。

确实呀,有越来越多的大厂动手引入工业化研发体系,在前期研发这个环节是分工明确的,在测试调优这个环节也是分工特别清晰的,在首发曝光这个环节同样分工确切,在长线运营这个环节分工更是分明,并且打法也变得越发成熟了呢。而在GameLook的印象里,当下那种营销投入比研发成本还要多的产品已不是少见的现象了,甚至出现了在长线运营期间每年要投入数亿人民币这样高投入的状况,这就致使游戏圈里马太效应越来越明显了。

反观那些专注于创意内容,然而营销能力欠缺的独立游戏,现在已然很难马上获得手游玩家的关注了。 标点符号没有改变,依然是句号来表示句子的结束。

从本质方面来查看,独立游戏重中之重的是聚焦于游戏性的那种“创新精神”。伴随当下玩家数量急剧增多,有着多元化需求的用户愈发倾向于接纳美术辨识度较高、玩法具备创新性的优质独立游戏。

但是实际上,受限于独立游戏开发者人力数量不多,并且所面向的玩家群体相对侧重某一特定领域,因而很难精准地洞察大多数用户的喜好以及市场趋势的变动情况pg下载麻将胡了A.旗舰厅进体育.cc,这就致使在立项初始阶段所确定的创意方向不容易把握得住。另外,因为团队规模较小,进而使得研发周期变长,随后产品也难以依照玩家的需求迅速进行迭代更新。

在运营推广这个环节当中,开发者于营销这个领域的投入成本是更为有限的,并且其自身运营经验欠缺、营销能力比较弱,极难抓住核心玩家的目光、甚至于去吸引泛用户的关注,进而致使产品没办法获得有效的曝光以及变现。

当然了,独立游戏并非不能够像主流产品那样取得商业层面那获得成功,只有专门针对特定领域玩家的独立游戏,国内出现好多月收入过亿者,就像去年出现的有的《重生细胞》以及《提灯与地下城》等,只是因为独立游戏爆款数量不多才导致在制作和发行方面很难有成功模式可以遵循。

与之相对,华为游戏中心作为连接游戏开发者与玩家的桥梁渠道,为较少投放买量的独立开发者提供了新方向:同主流渠道紧密合作、利用自身优质资源及政策,这显然是一条更具价值的出路。

依托渠道优势,全方位解决开发者痛点

先说要提到双方合作对独立游戏开发者的影响,华为游戏中心作为头部渠道,已预先整合渠道资源,给不同领域游戏开发者予以全面帮助。

有鉴于2.1亿月活用户作为依托,华为游戏中心,遂即化身于数量寥寥的流量汇聚之地,处于买量市场下行时期。况且这般华为游戏中心因分发类型的驱动已然转变为内容驱动,故而早早凭借着形式多样的内容以此满足各方用户需求,进而成功构建了朝气蓬勃的用户群生态社区,达成与玩家之间的高效且流畅的沟通交流。

依照GameLook的看法,当下于产品、用户以及渠道之间构建起更为紧密关联,且大力开展深耕下去的精细化运营动作,此项针对华为游戏中心而言,在产品、特别是独立游戏的研运整个周期所起到对其相关帮助方面,毫无置疑是更具备优势的。并且由其所举办的独立游戏的专题沙龙,在自然状态状况之下能够提供给开发者一个更为前沿的视角,以及在游戏领域处理问题时所运用到的技术与经验方面颇具效能的参考意见。

沙龙那日,华为游戏中心有几个分享演讲,这些演讲展示出它对独立游戏全方位的支持态度,其中有传达平台理念的,分享的主题是:“坚持精品、助力独立游戏内容化运营”;有宣介联运经验的,分享的主题是:“技术赋能艺术——独立游戏渠道运营建议”;还有解析平台支持策略的,分享主题是“独立游戏合作政策解读”等。

胖布丁游戏CEO郭亮被沙龙邀请了,凉屋游戏联合创始人曹侃也被沙龙邀请了,东极六感创始人田海博同样被沙龙邀请了,这三位都是优秀独立游戏开发者,他们在现场分享了在渠道发行的成功经验。

首轮分享时讲了,华为游戏中心给予从新品核心用户招募起,到感受反馈、打磨测验,接着到市场预热、推销营销等阶段的联运保障,能够说是实实在在的全程精细寿命周期精细化协助。

基于此情形,平台另外面向独立游戏构建专门的赛道以及定向的资源,以此来全面提高玩家的感知,充分去激发其积极性。

端当中要是设立起独立游戏的专区,以此来帮助游戏去筛选核心用户对象,这既可以用来进行技术方面的调优改良,又能够使得玩家跟游戏一道一起共同成长发展,事先提前就产生较为强烈突出的用户粘性牢固程度。特别是专门针对合作游戏所精心打造设计的专属H5活动页面以及专项活动,它能够显著明显地提升玩家于游戏内部的活跃程度表现。就好像《光·遇》这款游戏在活动期间DAU环比提升的效果是非常很明显显著的。

要是讲,上面提到的那些动作只不过是给独立游戏提供了强有力的技术支持,那之后华为游戏中心可是又往前走了一步,它实实在在地站在了独立游戏的角度,切身体会并为其打造出定制化的运营策略。

该方式是借助点对点的支持,在线上以及线下打造依据具体情况专门定制的独特内容,像《忍者必须死3》和华为门店的线下联合互动,这对于促使门店客流按照环比方式增长有着突出显著的作用;另外pg下载赏金下载,《战魂铭人》通过渠道进行独家定制在客厅相关方面建设,以此助力其进行首发推广。

随后的那另外一则演讲,呈现出了华为游戏中心在多维度方面进行升级,以此助力独立游戏的内容分发所具备的优势。好像在平台之内设置了《拜托了!策划》《头号爆料站》《不服来打分》等好些个内容栏目,能够在深入探究玩家心中喜好的基础条件之下,集中进行曝光,并且放大独立游戏内容产生的价值。不管是核心玩家还是泛用户,都可以找到自己感兴趣的内容,进而新生出对于游戏的兴趣。

并且,最后的那场演讲,是以“凭借开放协同,达成助力独立游戏生态合作共赢”作为主题的,它更是对华为游戏中心展现出的多元激励政策进行了进一步的解读,甚至是出海激励政策也并未遗漏pg下载麻将胡了安卓专属特惠.安卓应用版本.中国,还有协助合作游戏来布局PC生态、智慧屏生态以及云游戏多端生态等方面也有涉及。

参加华为游戏中心专题沙龙后,我发现独立游戏春天真的到了

可理解为,凭借渠道资源,华为游戏中心针对独立游戏开发者开展的精细化联运合作,确实于技术、流量、内容多个维度,给出了研运全周期的支撑,全面地为化解开发者痛点给出切实可行的方案。在手游市场头部效应显著的情形下,助力独立游戏打破困境、达成商业层面的突出成果。

从产品回归文化,全面服务独立开发者

GameLook令人印象深刻之处在于,有多位优秀独立开发者进行经历分享,且最后华为游戏中心人员进行了演讲,而这些最终都回归到对独立游戏价值与意义的探寻上,也就是追求创新以及艺术表达,并且是真正意义上的“用技术赋能艺术”。

就是说,凭借渠道资源以及技术方面的优势,华为游戏中心会从产品开始,一直到文化领域,全方位地为独立游戏开发者提供服务。

大家都知道,所说的艺术可不是局限于狭隘的一元或者二元形态,然而有着更高交互性优势的游戏,却更是呈现出了另外一种艺术价值。甚至某些有着实验价值的表达,以及人文关怀,都是依靠游戏的形式冲破现代表达的界限。

正因这样,如今游戏一般就都被当作“第九艺术”看待了。在整个行业里独立游戏跟电影圈里的独立电影一个样,是业内最纯粹的表达者。特别是对于创新发展比较慢的游戏行业来讲,很多商业作品做不了的创新性制作或者玩法探索,常常能在独立游戏上获得验证,进而造成全行业进行改进并跟着效仿。

然而问题存在于,注重产业创新以及艺术表达的独立游戏,它的商业化能力常常比较弱。追根溯源,除了开发者经验能力方面跟大厂的差异之外,更加在于双方视角有所不同。

在印象里,胖布丁游戏CEO郭亮于一次业内活动的演讲当中将那般提及这样一事,即是在跟运营团队交流期间,他察觉到对方所在意的问题是怎样造型的设计才可以获取很棒的销量或者收入。然而独立游戏团队却是一心一意地着重站在创作者这个立场之上,全神贯注地去聚焦搜寻游戏的意义之处,以便让自身跟玩家一同去感受美好。

当天,当再度去谈及那份寻找“意义”的创作灵感之际,郭亮坦率而言表示道:“写作、绘画、做游戏其实都是一样等情形,我们仅仅是欢喜像水那样奔腾激流的生活罢了。”同样的状况下,在聊到“何为创作者眼中的独立游戏这个话题之时,东极六感的创始人田海博更是径直去引用了海子的诗作来作回答表明:“和所有以梦为马的诗人是一样类似情况……万人都将要把火给熄灭掉,偏偏唯有我一人独自将此火高高地举起来。”。

正是因为在坚持信念与热爱这条路上存在着艰辛,所以使得扮演开发者与玩家中间角色的渠道变得更为重要。后者所提供的全方位帮助,能够帮助独立开发者在获取一定商业收益之际,最大程度地专注于游戏性与内容,进而回归核心的艺术表达。

GameLook觉得,华为游戏中心这般去选择支持独立游戏创作,实际上是要切实从创作者的角度动身,跟开发者平等地展开对话交流,并非是以一种处于高高在上位置的指导者模样。确实如此,它所推出的“耀星计划”,还有“传薪计划”,以及“群星奖”,恰恰就源自于对优质独立游戏以及其开发者定位和现状有着深刻的理解。

当中,对于入选“耀星计划”的游戏而言,华为给予线上流量推广,以及线下联合支持,还有包含云主机、数据库等云资源的亿级资源投入;“传薪计划”是面向优质独立游戏,于入选之后6个月后给出15至50万不等的推广金;“群星奖”会提供千万量级的曝光。凭借多元激励政策,持续为开发者的信念跟热爱保驾护航。

显然,华为游戏中心对作品内容有着深入了解,它不仅为优质独立游戏提供定制化合作方案,还能让“好”的游戏遇见“对”的玩家,切切实实地帮助优质独立游戏摆脱商业困境,使创新的火花持续闪耀,进而推动整个游戏行业健康发展。

252

网友留言(0)

评论

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。